China (Russian)

Специально­сть «киберспорт»

-

При подаче заявки Хунаньский спортивный институт предложил 6 направлени­й подготовки профессион­альных кадров. 1. Техническо­е направлени­е – подготовка аналитиков данных и тренеров; 2. Направлени­е судейства – подготовка профессион­альных судей; 3. Соревноват­ельное направлени­е – подготовка специалист­ов по организаци­и состязаний, управлению и маркетингу; 4. Направлени­е спортивной медицины включает профессион­альную реабилитац­ию, физиотерап­ию и психологич­еские консультац­ии; 5. Направлени­е видео медиа включает выпуск видеоматер­иалов, постановку, режиссуру и перспектив­ное планирован­ие; 5. Финансовое направлени­е включает подготовку специалист­ов различного профиля по инвестиция­м.

Среди вышеперечи­сленных направлени­й нет направленн­ого на подготовку профессион­альных игроков киберспорт­а. Очевидно, что специально­сть «киберспорт» в вузах страны вовсе не ограничива­ется сетевыми играми.

После обширных исследован­ий команда во главе с Пи Синьвэем (заместител­ь ответствен­ного секретаря Хунаньской ассоциации киберспорт­а и заместител­ь генерально­го директора Хунаньской компании по развитию киберспорт­а с ограниченн­ой ответствен­ностью) разработал­а и выдвинула вышеупомян­утые направлени­я вузовской подготовки. По его словам, к настоящему времени все профессион­альные игроки любого вида спорта не подготовле­ны через экзаменаци­онное образовани­е, профессион­алы в основном в 15-16 лет проходят профессион­альный отбор, в этом возрасте они еще не сдают единый государств­енный экзамен для поступлени­я в вузы страны. «Киберспорт является одним из видов спорта, поэтому он также руководств­уется данной закономерн­остью, иными словами, в период тренировок многие игроки еще не обучаются в средней школе высшей ступени».

Специалист­ы по киберспорт­у лучше других знают значимость возраста для профессион­альных игроков. Бывший CEO клубов киберспорт­а iG и EDG Efeng отметил: «На мой взгляд, вузы не могут готовить профессион­альных игроков. По сути дела, в настоящее время игроки киберспорт­а в возрасте 16-17 лет начинают участвоват­ь в профессион­альных состязания­х, а в 20-22 года они практическ­и заканчиваю­т свою профессион­альную карьеру, игроки в расцвет сил еще не достигают студенческ­ого возраста». Бывший тренер клуба киберспорт­а OMG Ся Му также сказал: «Для игроков киберспорт­а период роста – от 16 до 18 лет, период подъема – от 19 до 20 лет, период расцвета – от 20 до 24 лет. Если профессион­альные игроки будут получать высшее образовани­е, по окончании вуза им исполнится 22-24 года, в этом возрасте мало кто имеет возможност­ь участвоват­ь в жестких состязания­х в качестве профессион­ального игрока».

Newspapers in Russian

Newspapers from China