Специальность «киберспорт»
При подаче заявки Хунаньский спортивный институт предложил 6 направлений подготовки профессиональных кадров. 1. Техническое направление – подготовка аналитиков данных и тренеров; 2. Направление судейства – подготовка профессиональных судей; 3. Соревновательное направление – подготовка специалистов по организации состязаний, управлению и маркетингу; 4. Направление спортивной медицины включает профессиональную реабилитацию, физиотерапию и психологические консультации; 5. Направление видео медиа включает выпуск видеоматериалов, постановку, режиссуру и перспективное планирование; 5. Финансовое направление включает подготовку специалистов различного профиля по инвестициям.
Среди вышеперечисленных направлений нет направленного на подготовку профессиональных игроков киберспорта. Очевидно, что специальность «киберспорт» в вузах страны вовсе не ограничивается сетевыми играми.
После обширных исследований команда во главе с Пи Синьвэем (заместитель ответственного секретаря Хунаньской ассоциации киберспорта и заместитель генерального директора Хунаньской компании по развитию киберспорта с ограниченной ответственностью) разработала и выдвинула вышеупомянутые направления вузовской подготовки. По его словам, к настоящему времени все профессиональные игроки любого вида спорта не подготовлены через экзаменационное образование, профессионалы в основном в 15-16 лет проходят профессиональный отбор, в этом возрасте они еще не сдают единый государственный экзамен для поступления в вузы страны. «Киберспорт является одним из видов спорта, поэтому он также руководствуется данной закономерностью, иными словами, в период тренировок многие игроки еще не обучаются в средней школе высшей ступени».
Специалисты по киберспорту лучше других знают значимость возраста для профессиональных игроков. Бывший CEO клубов киберспорта iG и EDG Efeng отметил: «На мой взгляд, вузы не могут готовить профессиональных игроков. По сути дела, в настоящее время игроки киберспорта в возрасте 16-17 лет начинают участвовать в профессиональных состязаниях, а в 20-22 года они практически заканчивают свою профессиональную карьеру, игроки в расцвет сил еще не достигают студенческого возраста». Бывший тренер клуба киберспорта OMG Ся Му также сказал: «Для игроков киберспорта период роста – от 16 до 18 лет, период подъема – от 19 до 20 лет, период расцвета – от 20 до 24 лет. Если профессиональные игроки будут получать высшее образование, по окончании вуза им исполнится 22-24 года, в этом возрасте мало кто имеет возможность участвовать в жестких состязаниях в качестве профессионального игрока».