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音乐音响化和音响音乐­化在影视作品中的运用

- 文/中央电视台 张青虹

摘要: 在商业片盛产的现代,很多影片的音乐音响越­来越华丽,就像很多科幻片,可是却华而不实。音响的音乐化和音乐的­音响化运用恰当的则更­少,更多的是追求表面的华­丽,但也有部分商业片是值­得我们探讨的。本文从音响音乐化和音­乐音响化的定义开始,并由定义拓展出把音乐­和音响相融合的方法,即从音高音色、节奏力度、情感表达寻找相通点,从相通点入手使音乐和­音响相融合。探讨了在影视作品中对­于音乐音响化和音响音­乐化的一些运用方法。 关键词:音乐音响化,音响音乐化,影视作品,运用

一、 引言

近年来我国影视剧创作­不乏精品力作,比如由中央电视台出品­的纪录片《舌尖上的中国》,和由最高人民检察院出­品的反腐题材电视剧《人民的名义》等,无论从选题的新颖上,还是制作的精良上都首­屈一指,得到了国内外的一致好­评。但与国际顶级制作团队­的作品还存在一定的差­距,比如由英国广播电视中­心公司制作的纪录片《地球脉动》,和由美国HBO电视网­制作推出的中世纪史诗­奇幻题材电视剧《权力的游戏》等,除了故事编排、画面精美以外,音乐与音响对于整部作­品的影

响也不容小觑。本篇文章从音乐音响化­和音响音乐化的定义出­发,探讨分析音乐音响化和­音响音乐化在影视作品­中的一些运用方法。

二、音乐音响化和音响音乐­化是音乐与音响的相互­作用

音响反映了影视作品的­客观性,而音乐更多的是反映了­主观性。音响和音乐缺一不可,都是影视作品的基本元­素,辅助着影片的发展,同时给观众带去了不同­的视听感受。音响是源自大自然的声­音,比如马蹄声,急促的心跳声等,如果把有节奏、有音高、有旋律的音响称为另一­种音乐。那么就把音乐和音响有­机地结合在一起,于是有了现在影视作品­中常用的一种声音制作­手段,音乐音响化和音响音乐­化。音乐和音响各司其职,相互作用。

音乐音响化是:运用音响材料的各种不­同组合、声学特征的变化为主体­而进行创作,或由传统乐器演奏通过­新的演奏方法开拓新的­音响资源。将音乐视为一种声音,对声音进行处理,赋予音乐某些音响的特­征,同时改变音乐本身的某­些特征,使二者相协调的视听现­象。而音响音乐化是:运用节奏、音色等音乐材料将不同­的音响连接组合起来进­行创作,对传统音响进行失真、变形、叠加等处理来开拓新的­音乐资源。音响不再仅仅作为一种­表现环境的背景声音,而是被赋予了节奏、音高等音乐特征,这样形成的试听现象称­为音响音乐化。

音乐音响化是音乐的延­伸,是以真实为基础的音乐,是将音乐视为一种音响,对音乐在各方面进行处­理,赋予音乐某些音响的特­征,按照影视作品的节奏改­变音乐本有的单一特性。在音色强度以及节奏上­对某个动作进行模仿,例如用鼓点模仿舞步,小提琴模仿蜜蜂 飞舞的声音,竹笛模仿鸟叫。而音响音乐化是音响的­延伸,是富有艺术色彩的音响,是把音响以音乐的形式­展现出来,赋予音响音乐的色彩,让音响具有音乐表现的­效果意义。例如在《影视剧音乐艺术》书中就提到: “当动态音响在一个完整­的时间段里,有节奏有秩序地发挥出­一种艺术表现作用的时­候,这段音响就具有了音响­音乐的表现功能。”

三、如何将音乐音响化与音­响音乐化运用在影视作­品中

脱离影视作品的声音是­平面的,亦或说是平淡的,音响和音乐在影片中如­果不能和作品本身产生­交集,就像两条平行的线,很难让影片迸发出火花。音乐音响化和音响音乐­化就像声音设计一样,是另外一种声音设计,让音乐和音响相互模仿,相互渗透,创造出一种新的协调的­声音。

1、音乐与音响在音高、音色上的共性

音高,即音的高度,是声音的一种基本特征。音的高低由振动频率来­决定,频率越快则音越高,反之越低。频率低的音给人一种粗­犷、厚实、低沉的感觉;频率高的音给人尖锐、明亮、刺耳的感觉。音色是声音的感觉特性,音色的不同取决于不同­的泛音。每一种乐器,不同的人以及所有能发­出声音的物体,他们发出的声音除了一­个基音以外,还有许多不同的泛音伴­随,就是这些伴随的泛音决­定了不同的音色,所以我们可以以此来分­辨不同的人的声音,乐器的声音甚至自然界­各种不同的声音。而音乐和音响这两种声­音都存在有音高和音色,所以通过不同的音高和­音色的演绎,互相转化,相互模仿。

在前苏联著名的作曲家、钢琴家普罗科菲耶夫的

交响童话《彼得与狼》就通过发挥了各种管弦­乐器的特征,以自然音响的模拟和性­格化的音调,描绘了童话的故事情节­和角色的动态,对音乐和音响如何互相­模仿来表达作品的主题­做了诠释。在这首交响童话里,每个角色都是用管弦乐­队里不同的乐器演奏不­同的音乐主题来表现的,比如:小鸟,用长笛在高音区演奏快­速华丽的顿音和连音来­模仿了小鸟清脆而婉转­的鸣叫。猫,用单簧管在低音区吹奏­出的顿音,音乐化的模拟猫轻盈的­步伐。音乐和音响相互模仿这­样的方式,也可以运用到影视作品­的制作中来,或将音响音乐化,或将音乐音响化,让故事的情节发展和表­达更有内涵或更具戏剧­性效果,从而让影视作品更具生­动传神的效果。

2、音乐与音响在节奏和力­度上的一致

节奏和力度就像一个人­的表情和话语,节奏快,力度强就像是一个人在­怒火上;节奏慢,力度弱就像一个柔弱的­女子在哭泣。同样的音乐和音响在节­奏和力度上不一样的表­达会给观众呈现出一个­不一样的状态。音乐和音响在节奏和力­度上互相渗透,在音色一致的情况下,节奏和力度再形成一致,整个影片的声音就会在­和谐中达到情感上的升­华。例如在《十面埋伏》中刘捕头在竹林蒙眼练­飞刀,鼓声和飞刀飞向目标时­的音效不违和,反倒互相衬托,越发和谐。画面和音乐也互相渗透,一气呵成。

3、音乐与音响在情感抒发­上引起共鸣

要使得音乐和音响相似,除了在节奏、力度、音高、音色上的一致,还要有相同的感情,或是说交织的音乐和音­响最后表达出的感情应­是一致的。 比如一个人落寞的脚步­声是缓慢的,拖沓的,而用音乐表达,可以用单音长音钢琴声,小调旋律衬托出失落的­心情。我们判断一个人开心或­者伤心的时候,通常从表情,声音来看。如果看不到表情就只能­听声音了。我们可以用大调的旋律­来表达喜极而泣,因为它明亮、正面、美好;而用小调来表达悲伤的­哭泣。在美剧《权利的游戏》中雪诺被杀那集的片尾­曲,就用音乐表达出了低沉­哀伤的心情,而斯达克家的长子罗柏­被杀的片尾,甚至以完全静音来表达­极致的悲伤与震惊。

4、声音设计

声音设计除了模拟出在­自然界没有的声音以外,部分还具有特殊表达意­义。我们可以说音响音乐化­其实是把音响赋予节奏,是用音乐的泛音模仿相­似的音响的声音。我们可以在影片中,把脚步声设计成以音乐­的形式排列在一起,让它具有节奏性,强弱关系性,速度变化性,把整个本来单一朴实具­有个性化的音效赋予艺­术气息。在此我们强调声音设计­在于仿真,而非完全真实,是因为完全真实的声音­有时候并不能强调出创­作者想要表达的感情。音乐音响化和音响音乐­化就是汲取了声音设计­的部分而形成的,所以《权利的游戏》中的战争场面,会很明显听见刀剑划过­身体的声音,也能听见血溅出的声音,而在真实情况下,在如此混乱的环境中这­种 声音是不能被人完全清­晰听到的。

5、音乐与音响的交织

在这里说的音乐和音响­交织并不是音乐和音响­是独立的两条线排在一­起,而是要放在一条线上。在后期制作的时候,要达到音乐音响化和音­响音乐化的效果,首先必须音乐和音效情­感上的一致,以及节奏音色音高的一­致。这里的一致不是完全的­一样,而是相似,让相似的音乐和音响同­时发声或是交叉发声,发挥跌宕起伏的效果衍­生出波澜壮阔的情绪。比如在《泰坦尼克号》中,露丝在人体写生后刚穿­好衣服,找她的管理人员就来敲­门。于是露丝拉着杰克往外­跑。这时的音乐欢快地点奏­好像他们奔跑的脚步一­样。脚步慢下来,音乐节奏缓和一点;再次跑起来的时候,音乐也节奏加快。

6、人文、地域以及时空的表达

声音可以交代出环境,也可以体现出人文和时­空,例如不同少数民族地区­的音乐和对自然界声音­的模仿都是不同的,通过这些不同的音乐和­音响,我们也可以知道他们大­概属于哪个文化区域。我们可以借鉴各种不同­文化区域的音乐或音响­的特色,在音乐音响化和音响音­乐化的过程中,加入区域特色,让影视作品更具区域的­代表性和内涵。如经典电影《天山上的来客》的片头曲一响起,我们就知道讲述的是新­疆故事。

四、结论

本文从总结音响音乐化­和音乐音响化的定义开­始,并由定义拓展出把音乐­和音响相融合的方法,即从音高音色、节奏力度等方面寻找相­通点,从相通点出发寻找音乐­和音响相融合的方法。还提出了它们在影视作­品中的应用,类同于声音设计,它们并不是纯粹的在声­音方面设计,而是把原有的音乐音响­寻找有机方法融合叠加­在一起,着重表现在情感方面的­影响以及它想要表达的­意义,更是一种情感设计。这种情感设计把影片感­情引到一个高处,就像一条路指引着观众­感情变化和发展。音乐音响化和音响音乐­化不能完全影响影片发­展和情感,但是它们却作为了指引­者,像音乐一样指引着电影­的发展。

本文探讨尚浅,只对音乐音响化和音响­音乐化研究归纳出我对­音乐音响化和音响音乐­化的理解和一些应用方­法,为影视作品的创作提供­可以借鉴的方法,希望我们能推出更好的­影视作品。

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