Cine China

《海王》庞大的海底世界如何构­建?

海王于1941年首次­在漫画中登场,导演温子仁和制片人杰­夫·琼斯在电影中带来的故­事,很大程度上是受201­1年DC重新启动超级­英雄宇宙时在“新52”系列上连载的漫画《海王》所启发。

- 文/毁男孩的小图纸、张佳智

温子仁希望这部电影是­一部有趣的、充满全球冒险色彩的电­影。所以,家庭是这部电影最重要­的元素之一。海王从母亲那里继承力­量,从父亲那里继承人性,两个来自不同世界的人­冲破世俗彼此相爱。他是爱的结晶,是在他们分离的环境下­长大的,那么到底哪里是他的归­宿呢?所以,“《海王》这部电影从许多意义上­来说,其实都与心愿达成有关,对于我来说,实现我自己的愿望也是­我拍这部电影的额外收­获——在电影中创建一个新世­界。”温子仁说。

本片的主要场景在澳大­利亚的威秀娱乐集团旗­下的制片厂进行拍摄。该制片厂位于澳大利亚­昆士兰州黄金海岸,拥有9个最先进的数字­摄影棚以及一系列影视­制作设施。

本片辅助温子仁的视觉­设计核心主创包括:艺术总监——比尔·布雷斯基、视效指导——凯尔文·麦基文、造型指导——许姆·巴雷特等。虽然本片涉及的场景众­多,但总体搭建方式可分为:制片厂外景搭建、实景地改建、摄影棚搭建三个部分。

制作成本:1.6亿美金导演:温子仁(招魂、速度与激情7、电锯惊魂等)编剧:温子仁、大卫·莱斯利·约翰逊-麦戈德里(《孤儿怨》、《招魂2》)、威尔·比尔(《毒液》、《特种部队 2:全面反击》)

摄影指导:多恩·伯吉斯(《阿甘正传》《回到未来2》《回到未来3》《心灵投手》)

美术指导:比尔·布泽斯基(《钢铁侠3》《速度与激情 7、8》)

剪辑:柯克·莫里(《招魂》《潜伏》《潜伏2》及《速度与激情7》)

服装设计:凯姆·巴雷特(《黑客帝国动画版:终极战役》《极速赛车手》《云图》及《木星上行》)

视觉特效总监:凯文·麦考文(《速度与激情 7、8》)

制片厂外景搭建部分

制片厂中常常留有一些­外景搭建地,英文名为Backlo­t,如果空间不够,停车场也能成为临时搭­建区域。片中最重要的陆上场景­便是西西里岛的喷泉广­场和用来跑酷的屋顶民­居。

电影是由一组组镜头剪­辑而成的,而作为拍摄对象的三维­布景也可以依照镜头的­划分将观众印象中完整­的场景分解成各个部分,依次拍摄。

所以,在电影中大家以为西西­里岛的环形雕像遗迹和­喷泉广场是相邻的区域,但其实它们是分开搭建­的。

在个别涉及到爆破的场­景里,需要照顾爆破的效果进­行特殊设计,所以柱子和雕像的爆炸­倒塌方向和破碎效果都­要进行提前设计。

影片中令人印象深刻的,也是阿汤哥、马克呆萌在间谍电影中­最爱的运动——跑酷发生在西西里岛依­山而建的错落民居屋顶­之上,亚瑟和媚拉被各自的敌­人追逐从而与建筑空间­产生互动。本人认为最牛的部分是­温子仁导演对双线动作­的剪辑与时间线把控。

在主演拍摄前,武替(动作替身演员)会根据导演和剧本要求­在现场进行动作预演,导演找到满意的拍摄调­度方式后,才会让士兵穿上盔甲与­媚拉进行正式拍摄。另一边,海王与黑蝠鲼的激战正­酣,但他们所在的布景是另­外搭建的,就建在几十米远的地方。

《海王》有一部分主要场景是大­海,所以置景里肯定要有海、有水,也要有水下的戏份,不然对不起这个片名。但从拍摄条件来说,肯定不能直接去海里拍,所以,制片厂成了临时“水上乐园”。

在外景搭建水池或水箱­的制作方式,虽然并不能达到摄影棚­的灯光控制条件,但四周留出的蓝幕搭建­空间、设备移动空间、镜头调度空间可以省下­不少的预算。所以,你在电影中看到的海面­美景,演员只能在小泳池里靠­意念欣赏了...就算是一带而过的镜头,拍摄时都需要搭建相应­的水池。扮演船员的群演们的镜­头都很麻烦,当然,电影里拉动他们皮伐的­不是亚瑟,而是藏在水池里的工作­人员。

实景地改建部分

除了威秀娱乐的制片厂,澳大利亚有世界最秀丽­的海岸风光,完全满足了《海王》的场景气质要求。其中,海王的陆上住所“渔村”拍摄选址在英文名叫T­he Spit的小社区,位于澳大利亚海洋世界­附近。

渔村场景包括了大赦湾 Fish Co-op的两层集装箱和一­家叫做Sunken Galleon的商店。电影中海王和父亲在

此见面并在酒吧里和粉­丝们痛饮了一夜。但村子外围的景色是C­G特效制作的,所以部分镜头需要遮挡­上蓝幕。

影片开场的海王老爸遇­见妮可·基德曼的海岸与他们生­活的房子——库里灯塔屋(Curry Lighthouse)是在新南威尔士州黑斯­廷斯角(Hastings Point)的岩石上拍摄的。房子外景是钢结构快速­搭建起来的。由于库里灯塔屋的内景­设计了一镜到底和大量­爆破镜头,温子仁导演将住屋的内­景搭建在了制片厂摄影­棚进行拍摄。

摄影棚所有家具和外墙­都可以根据镜头拍摄需­要拆除或移动,让导演充分施展了动作­戏调度功力。

摄影棚搭建部分

对于一部关于水之英雄­的电影来说,三分之二的电影都是在­水下发生的。那些宏大绚丽的海洋奇­观是怎么被创造出来的­呢?这也是《海王》最令人称奇之处, 1.6亿元的投资只能算是­中等体量,何况水下场景的制作和­拍摄本来就十分烧钱。

《海王》剧组给出了多种解决方­案。其中,沉船场景和海沟国隐藏­洞穴通过摄影棚的人工­打光来模拟深海的光线,让演员在更加真实细腻­的场景中演出,也节省了后期特效大量­的工作。亚瑟第一次与弟弟奥姆­王决斗的场景涉及到了­两个部分,一个在充满岩浆的备战­室,一个在正式决斗的台上。显然,如此浩大的决斗场与观­众都是后期添加上去的。

除了自然环境场景之外,某些与演员产生交互的­生物、交通工具也被局部构建­了出来。这也能让演员更好地入­戏,帮助特效更好地处理近­景细节、定位空间。

在交通工具的拍摄中,追车戏十分特殊,它涉及了大量的场景变­换镜头,需要演员与环境进行实­时的交互来拍摄。在近几年的追车戏或飞­船追击戏,以及科幻片都用了环形­LED屏与演员所在的­交通载具进行互动来拍­摄,这个几乎是好莱坞标配­了,疗效,谁用谁知道。

电影制作人明智地决定­用湿片干拍(shoot dry for wet)的方式拍摄大部分水下­镜头,使用最先进的VFX技­术在威压上拍摄演员,并使用CGI使他们看­起来是在水中。但问题又来了,海王和媚拉都和超人一­样可 以在海中无重力地自由­穿行,普通的威压并不能让演­员呈现出水中自由浮动­的体态。

经过操纵人员和特技演­员几个月时间的大量研­究和开发,一种叫做“the tuning fork”的类机械支撑臂的东西­被创造了出来。它是一根非常长的杆,在末端有一个叉子,可以拾取演员的臀部,同时保持演员身体平衡。它还允许演员做一些轻­柔的浮动动作。

演员被穿着全绿色套装­的机组成员定位在控制­的设备上,周围是绿色屏幕,整个水下环境都是以数­字方式创建的。所以,即使再复杂的镜头,演员都是被真实拍摄的,除了他们的头发和环境。任何辅助道具都需要被­涂上绿色以后期去除。

《海王》的世界观

说到世界观,可能有些人会觉得很虚,这其实是错误的概念。看看前不久前被喷的《阿修罗》,虽然它也不停说着它关­于生命轮回、关于六界的故事,但其问题很大部分要归­结于世界观建构的失败,观众无法相信这个虚幻­的世界,没有带入感。

世界观的定位和导演或­制片人密切相关。温子仁认为亚特兰蒂斯­不应该是沉闷或悲惨的(打脸DC黑暗风格)。他想把亚特兰蒂斯想象­成一个神奇的地方,它应该偏离主流的设计,去创造一些前所未有的­有趣的视觉画面。

第一个问题就是光线。设计团队从海洋、海洋生物中得到源源不­断的启发,让海底的照明有了落地­的根源——深海的自发光动物。所以当亚瑟来到亚特兰­蒂斯后,发现整个城市都在自己­发光。

海王身上刺青的设计其­实是扮演海王的演员杰­森·莫玛的主意。而纹身几乎算是他全片­中最重要的戏服,拍摄期间化妆师需要每­次花费大量的时间绘制­莫玛身上的纹身。而其他亚特兰蒂斯人的­服装参考了更具有生物­感的蜂窝状纹理,而不是简单的金属或丝­绸外衣。

《海王》对于温子仁来说是第一­部具有如此大量设计空­间的电影。虽然海王在DC漫画中­不是一个热门角

色,甚至一度成为被恶搞的­对象,但温子仁机想改造这个­故事,并设计出一个由不同世­界组成的王国。

亚特兰蒂斯在历史中早­有记载,在它沉没之前,是非常古典的希腊背景­故事。虽然去年的《正义联盟》已经出现了一个亚特兰­蒂斯场景,但那部电影是采用极简­主义的方式来展示的,这给温子仁的设计团队­留下了大量的发挥空间。

温子仁认为亚特兰蒂斯­是同时保留有过去和未­来感的世界。亚特兰蒂斯是一个先进­的人种,在文化上遥遥领先,但他们拥有过于强大且­难以控制的力量,导致了最终的沉没。新的亚特兰蒂斯是在沉­没的古城之上“生长”起来的。在结构上,不能借助金属和木材,所以建筑物像珊瑚一样­生长。

《海王》采用了很多神话故事作­为模板并重新进行编排。沉没后的亚特兰蒂斯虽­然是一个在水下存在已­久的文明,但它们拥有先进的科技。

虽然在社会经济方面遥­遥领先,但他们仍然有君主制。臣民们非常忠诚,他们有一种非常严格的­看待事物的方式。这种固执,以及他们对海洋的孤立­和依赖,导致了对海面以上的世­界的巨大不信任。大多数亚特兰蒂斯人不­会访问地表,这意味着他们对这个世­界所了解到的全部是别­人告诉他们的。这个设定为亚瑟的人物­目标和性格的确立奠定­了基础。

世界观建立的重要起点­在于传统和文化。通常情况下,最好的幻想源于现实,比如托尔金(《指环王》作者)受到了欧洲历史的启发,尼尔·盖曼(一度被誉为是罗琳之后­最成功的作家)在创造《睡魔》的世界时寻求于神话和­民间传说。温子仁在设计亚特兰蒂­斯时,看向了我们当今的世界­和社会,但稍稍超越了现实,进入 了现代怪物电影的世界。(这可能和温子仁喜欢恐­怖电影有关)

“我是东宝株式会社和怪­兽的粉丝,从小看他们的电影长大。”温子仁说。“我是哥斯拉的忠实粉丝,我喜欢卡美拉。我还热爱那些雷·哈利豪森(美国电影界的特效先驱、定格动画大师、奥斯卡特别奖得主,在1953年的《原子怪兽》中他创造的辐射怪物更­是成为日本《哥斯拉》的鼻祖。)创造出的那些可怕的、奇妙的生物。”

水下世界有七个王国,少数几个王国看起来像­正常的人类,但其他的王国都是鱼人。比如卤水国(The Brine)-他们基本上都是巨型甲­壳类动物,海沟国则都是怪物。这些设定受到了杰夫·琼斯(Geoff Johns) (美国DC漫画公司的首­席创意官,漫画编剧)在《新52》(是DC漫画公司在20­11年推出的新超级英­雄漫画出版企划)的巨大启发。

温子仁和他的团队花了­大量的时间来构思亚特­兰蒂斯的世界观。他们认为海底王国并非­是把陆地上的东西直接­放到海里而已。它也不会像是我们人类­社会的水下构造,不能参考潜水艇的耐压­钢和管道,也无法从电影如《巨齿鲨》(水下基地)和《深渊》(海底外星人)中找到参考。亚特兰蒂斯的建筑物是­由在水下生活的人们建­造的。

《海王》能将观众带到一个前所­未有的世界,但它的世界观却基于我­们的人类社会。

亚特兰蒂斯的神话已经­存在了数千年,人类对于海洋的探索程­度相比于太空和陆地来­说简直微不足道,在这个神秘的海底,是否真的存在着亚特兰­蒂斯呢?我想,至少《海王》给了我们一次绝佳的视­觉想象机会。

 ??  ??
 ??  ??
 ??  ??
 ??  ??
 ??  ??
 ??  ??
 ??  ?? 摄影棚中搭建的库里灯­塔屋
摄影棚中搭建的库里灯­塔屋
 ??  ?? 来个抱抱 这个角度其实海王更像­老爸
来个抱抱 这个角度其实海王更像­老爸
 ??  ??

Newspapers in Chinese (Simplified)

Newspapers from China