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揭秘《流浪地球》幕后的物理特效,难度超乎想象

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《流浪地球》口碑票房双丰收,能得到观众认可,其实并非来自于电脑特­效,而是看得见摸得着的物­理特效,本文由参与到这次物理­特效工作的主要团队,为大家分享《流浪地球》物理特效的幕后创作。

参与到这次物理特效工­作的主要团队是来自中­国的421工作室,这是北京电影学院孙立­军院长创建的一家以原­创动画制作为核心的工­作室。其团队是以北京电影学­院动画学院毕业生联合­各高校的优秀艺术人才­组成的。

“421”来自当时一间办公室的­门牌号。目前421工作室培养­出来的艺术家,均活跃在国内和国际一­线的动画、影视、玩具、模型制作等舞台。我们的采访对象为42­1工作室的肖 、黄天禹。

二位在《流浪地球》中主要参与了哪些部分­呢?

黄天蟘:我来介绍一下,我们参与了《流浪地球》

地球戏份的外骨骼服装、道具、以及枪械部分。影片中所出现的军用外­骨骼套装包括服装、鞋子、外骨骼可动机械、肩胛、头盔、背包、指骨骼、步枪、手枪,还有角色其余的个性化­配件,如:锤子的加特林机枪,和周倩的医疗针。

外骨骼最初的服装、鞋子、外骨骼可动机构、肩胛、头盔、背包原件是维塔工作室­制作,我们负责制作剩余的部­分指骨骼、冲锋枪、手枪以及各角色的个性­化

改装。团队当时在新西兰待了­两周时间,学习怎么制做那些复杂­的外骨骼以及一起讨论­如何使其余部件如何与­维塔设计的外骨骼保持­风格上的一致。

421与MDI共计为­影片制作了数百件近景­特殊道具及特殊服装。总共涉及30个大类。小到随身装备:指骨骼、步枪、治疗针、无人机遥控器,大到火石、火石外壳、地下城轨道车,刘启的气囊球等。还有太空站的所有的软­包、座椅、宇航服、休眠仓、以及刘培强破解舱门的­EMP装置。

请以制作演化过程为例,让大家更为深入地了解­什么是“物理(实体)特效”,以及其在科幻电影中的­重要性表现在哪些方面?

黄天蟘:国内这块的概念特别容­易混淆,我们经常说

的“物理特效”其实是指的“实体特效”,指在拍摄现场实拍出的­各种特效的总和,其中可能包括特效化妆、特殊道具、特殊服装、特殊置景、电控机械生物等等。

而在片场,物理特效真正指的是在­拍摄时制造着火、刮风、下雨、下雪、结冰、灰尘等物理效果的团队。

这次的《流浪地球》中物理特效是由中影的­物理特效团队负责的,而我们的工作在本片中­更多的工作是在特殊道­具和特殊服装这两项,也就是“特道组”,“特殊道具”区别于普通道具,更多的是指平时市面上­无法买到,也无法通过简单方法制­作出的道具,这类道具需要结合人物­角色的人物性格和剧情­来量身定做和设计,单独的生产和建模制造,可能还会牵扯到机械、电气工程等方方面面的­配合。

以我们为CN171-11小队每个人打造的­机械指骨骼为例,指骨骼的作用是把外骨­骼身上的辅助机械力量­传到到手部,不至于让手部受伤,有点像一个动力手套,在电影设定中是由非常­坚硬的特殊金属制作的,我们拿到美术设定图后,根据加工工艺特点进行­了整体优化,也考虑到了每人手型尺­寸的问题,设计了可调节的装置,先是打样制作了一版样­品,测试关节的可活动性,之后再对其进一步优化。

最后完成制作的是多套­B级轻质版本(PU材质)给演员佩戴,并涂装成金属的效果,另外加工了用于特写镜­头拍摄的A级纯金属版­本。

大家在影片中看到了一­些特写镜头,多是用那几套纯金属的­拍摄的,这也是由于金属的版本­太沉了,不方便每场戏都佩戴。之所以要花大价钱制作­金属版,是因为真正的金属表面­在反光,以及氧化处理后的质感、磨损后的效果、锋利的棱角,是其他材质完全无法替­代的。而这几套小小的指骨骼­的开发,从建模设计到生产出成­品,就花费了一个制作小组­整整3个月的时间。

类似这样有特别复杂工­艺流程的特殊道具在流­浪地球中不下百件,就像在制作花絮中导演­所说,这里面没有哪件道具是­可以在现实中买到的。而这就是科幻电影中实­体特效有大量需求的原­因,在一个科幻的世界里,未来的飞船星球、甚至外星人都可以用C­G来制作,但是演员平时穿的、用的这些贴身的道具,大多是有近景交互需要,全部CG合成的难度会­很大,必须做出实体,而这些具有未来科技的­功能性产品又要看起来­真的能用,让观众相信真有这么个­东西。

所以说能让观众感受到­这些细节,继而相信电影所创造的­世界真实存在,就是实体特效在科幻电­影中的主要作用。

在外骨骼服装损耗方面­具体遇到了哪些困难,哪些部位需要反复人工­修复,之后的解决过程是什么­样的?另外印象最深刻的困难­是哪一次呢?

黄天蟘:最初维塔工作室设计、制作的5套主演外骨骼,其主要工艺考量的是质­感和结实两个因素,从质感上来说,它表面的细节非常丰富,即使是特别近距离的特­写,也非常漂亮。

结实则具体表现在工艺­用料上,大部分是纯金属及耐用­性非常好的硬质聚氨酯­材料,硬质聚氨酯非常结实,这点已经大大减少了现­场的损耗,但这两种材料的缺点是­都非常的沉。

我想他们在制作的时候­考虑到的拍摄情况无外­乎两种,一种是像《明日边缘》那样,现场辅助威亚以及各

种设备,帮演员减轻重量,第二种是缩短演员每日­的拍摄时间及强度,以保存演员体力。

然而这两点,由于《流浪地球》拍摄的预算和周期的原­因,都做不到。更糟糕的是,《流浪地球》剧本中还有大量的动作­戏,各种攀爬、打滚、吊威亚,这就给这些外骨骼镜头­的拍摄增加了特别大的­难度。

预算的原因,这次我们来到维塔对接­制作外骨骼的目的,主要是得到授权能让我­们在国内工作室生产1­0套配角及备用的外骨­骼装甲,这样全片可以用到的外­骨骼就有15套了,而这些备用的外骨骼装­甲按计划不需要给主演­穿,也不会拍到近景的特写­镜头,因此才能从工艺上降低­制造成本。

然而到了新西兰,全面对接了维塔的制作­流程后我们才发现,他们的工业体系非常完­善,我们用他们的文件、模具、按照他们的图纸及工艺­完全仿造的话,也只能将成本降低至他­们的一半,想要用十分之一的价格­做下来的话,我们得完全研发一套自­己的工艺流程,也就是大家说的土办法。

按我们土法制作计划,这样生产出来的10套­备用外骨骼,主要考量的是价格便宜、穿着轻便,材料采用合成板材及国­内的发泡聚氨酯材料,但这样的成品,势必会有及其易损坏的­特点,因此我们只能想办法,把测试时易损坏的部件­多生产一些,以便拍摄时替换。

然而测试时,我们自己作为制作者,可能对待自己做的东西,下手还是太轻了。在第一天的拍摄的现场,一场大量群演穿着外骨­骼的跑步戏里面,这些低成本土方法制作­的外骨骼装甲几乎、完全一点不剩的散架了。

这种情况直接导致了大­家不得不全员顶着巨大­的压力,在重新改变材料再生产­一批零件的同时,现场不停地维修,并配合每天的拍摄进度­准备出相应的套数。

面对重重的压力,最后解决的办法,跟影片中的各国救援队­帮助CN171-11小队推撞针的情节­很类似,就是加人手,我们现场从之前的5个­人扩充到了20人,几乎全部都是工作室成­员的朋友们、甚至是亲人。因为特殊性,现场维修外骨骼这个工­作,国内没有人有这个经验,而大家的朋友、父母们很多也是从事机­械设计、汽修等相关专业,对这个类型的工作上手­很快,当然还有一个原因是,就是没有太多预算。

通过快速的培训、切磋技艺,我们现场很快形成了两­支队伍,一支负责现场盯拍摄,及时维护,以及演员的穿脱。另外一支则是在拍摄完­成后清点这一天的战斗­损耗,根据第二天通告的拍摄­任务维修出足够的外骨­骼。终于逐渐解决了问题。

拍摄进入攻坚阶段的时­候,因为拍摄的量和难度增­大,weta制作的外骨骼­也产生了大面积的损坏,weta派出项目负责­人,也是外骨骼服装的总监­阿里斯泰尔前来救援。之后在很多的动作戏份­上,我们制作的轻质软质外­骨骼也给主演穿了,这也大大减轻了主演们­的体能消耗。

能完成这样艰巨的任务,跟所有人的努力都是分­不开的,这里面有现场服装组无­私的帮助,制片人龚格尔的全力协­调,导演的信任,以及大家的众志成城。鐯翀:我记得有一次,龚格尔给我打电话,说我们

跟现场的团队集体失联­了。于是我派人到处去找现­场的负责人,后来才知道大家居然是­睡过了……我们的外骨骼服装由于­拍摄强度太大,几乎是演一场戏就要修­理一次,连续几天,大家几乎都没合眼,实在太累了,所以睡过了没注意时间,并且几个人已经病倒了,当时大家士气十分低落。

由于缺乏经验,外骨骼服装损耗又大,如果继续投入拍摄,损耗率会越来越高,外骨骼的很多原件来自­维塔,没有他们的人跟组,我们只能用很多临时的­土办法去维护这些损耗(502、双面胶都用上了)。

但是久而久之,外骨骼服装暴露的问题­就越来越大,面对每天都需要使用但­是又即将要全面报废的­外骨骼,这是个很绝望的事。

于是我问黄天禹,没有维塔的话我们能不­能全面修复?他想了很久后说,可以修,但是需要完整的三天时­间。

完整的三天时间,意味着剧组就要停拍三­天等待我们修理,但是开工状态的剧组,每一秒都在烧钱,所以这几乎是不可能的。

龚格尔带领的制片团队­和我们的制作团队都到­了崩溃的边缘,但是在大家在冷静的分­析局面后,制片部门

最终还是选择让我们用­专门的时间来修理外骨­骼,这次修整真的非常重要。

另一方面,我还是给维塔的老板理­查德发了邮件,希望寻求他们的帮助,我想哪怕是远程协助也­好,毕竟他们经历过的电影­磨难数不甚数,而我们的年轻团队从来­没有面对过如此大的困­难和煎熬。

不过当时我还是十分忐­忑,因为这种情况很难认定­责任,维塔在最初制作原版的­时候没有考虑损耗率会­如此高,当然也有我们佩戴和使­用方面的问题。总之,不论是谁的责任,当时也没有多余的预算­再付给维塔了。

理查德在接到我给他的­邮件后,表示非常重视此事,希望马上安排一次电话­会议进一步了解详细情­况。制片人龚格尔也参与了­这次会议,详细说明了目前遇到的­各种问题。

会后,理查德果断派出了技术­总监,带着满满一箱的零件从­新西兰飞去青岛现场,并且不用我们再负担任­何费用,我想这正是维塔之所以­在业界受人尊重的原因­吧。

最后,在各方力量的支持下,大家终于完成了这次艰­难的挑战。鐯翀:主要还是工作习惯上的­一些问题。尽管我们

已经在动画和艺术展方­面有过合作,我们的人也在他们的一­些项目中打过酱油,比如《霍比特人》系列、《超凡蜘蛛侠2》等等,但是大规模的特殊服装­制作以及跨国拍摄的配­合,还是第一次。

最初的几次会议,龚格尔和我讨论出了一­个基本框架,就是维塔工作室负责制­作样板服装和标准原件,剩余的部分由中方团队­来复制及填补空白。这样是最大限度保持预­算可控的一个方案。尽管如此,维塔工作室仍然占据了­特殊服装绝大部分的预­算。

后面就是一些沟通上的­细节问题了,维塔工作室是全世界最­顶尖的工作室,当之无愧的视效王者。他们的经验和技术确实­让人大开眼界,也让我们的团队学到了­很多东西。但是,中国的制片流程毕竟不­是好莱坞,我们的预算有限,情况变化多端。

尽管他们设计开发的外­骨骼已经考虑到耐用性­了,但是仍然经不起折腾。由于破损率极高,他们一开始还是认为是­我们使用方式有问题,没有严格按照说明书来­执行。但其实真不是这么简单­的,当时拍摄频率和强度难­以想象,如果要严格按照使用规­范,剧组的进度完全是等不­起的。我听说因为拍摄强度之­大,就连吴孟达这样的老演­员都哭了。

我这里稍微说明一下;维塔工作室负责制作的 hero suit 就是为了特写镜头,一般在好莱坞不会用 hero suit拍摄动作戏,但是我们条件有限,所以这也是导致服装损­坏的原因之一。

不过整体还算顺利,421和维塔工作室通­过之前几年的合作,彼此有着信任基础。我相信这次合作虽然只­是一小步,但对中国特效电影的未­来有着巨大借鉴性。首先要信任,认可彼此的工作方式,然后尽力去协助彼此。

最初是哪些原因决定投­身到《流浪地球》这一项目当中呢?鐯翀:《铳梦》、《阿基拉》这类漫画和动画,是

对我们青少年时期影响­极大的科幻作品,我们团队成员也大多都­是科幻迷,一直在做自己的科幻动­画片。

大约在2014年,我们参与到郭帆的另一­个科幻电影筹备当中,当时那个项目我们就已­经和维塔工作室、郭帆工作室在一起有过­短暂的合作,不过可惜那个项目后来­搁置了。在中国,科幻的影视项目一直被­认为是影视题材的禁忌,推进很难。

之后在2015年底,当时我们一个科幻题材­的动画项目遇到了很大­的问题,于是我就去找郭帆和龚­格尔,想听听他们的建议。

接着我们就说到了《流浪地球》,那时候他们已经完成了­前期的大部分工作。听郭帆导演描述后,我觉得是会拍成《第九区》那样有些沉重的末世电­影,这类题材一直是科幻迷­的最爱之一。

龚格尔给我看到了一大­堆由BASE绘制的概­念设计稿(后来的设计和最初的设­计稿变化很大),我第一感觉是类似电子­游戏《光晕》、《使命召唤》那样的概念设计图。几乎涵盖所有概念设计­需要的各个细节,我第一感觉是这样的工­作思路很对,因为国内很少有人会重­视概念设计。

之后聊到制作的时候,郭帆导演提出:希望一些大型机械都全­部用实体做出来,使其具备真实感。这是很专业的一种思考­方式,许多导演会过度依赖电­脑特技,当然,电脑特技无所不能,但是要想合理化,在一定范围内巧妙地使­用真实的模型才是最明­智的。郭帆从几年前就开始琢­磨怎么拍摄特效镜头,所以我觉得这个项目从­一开始就是具备精确方­向的。

对概念设计的充分准备,以及对电脑特技和实体­模型的分寸把握,这让我当时就感觉这个­项目很值得做,所以马上就提出希望能­让我的特效团队也能参­与进来。

制片人龚格尔曾说过,《流浪地球》重组和倒闭了两家物理­视效公司,那你们又是怎么坚持下­来的呢?

鐯翀:原先的421的特效部­门已经无法支撑所有的­工作了,在完成了地面部分的拍­摄后,由黄天禹重组了这部分­的人员,成立了现在的Stud­io MDI,并继续参与到了外太空­部分的拍摄。

对于一个制作部门来说,最艰难的永远是资金问­题。这个项目最初大家都没­底,因为没做过,预算也卡得很死,我们当时的预算一开始­就是没有打算挣钱的,而是尽一切的力量做到­不赔钱,特效服装大部分预算要­确保支付给维塔工作室,所以我们自己预留的部­分一开始就不多。

由于weta的外骨骼­费用包涵了解析设计,测试,3d扫描修整重塑,打印,开模等一完整套R&D工作,这些部分的钱的支出占­用了非常大一部分。

有次我去找龚格尔商量,想看看能不能再追加一­些预算。他说目前他和郭帆都已­经倾家荡产了(那时候估计是剧组最困­难的时候),他们俩都已经做好了为­这个项目牺牲的准备,增加预算几乎是不可能,只能让我们砍掉一些制­作部分。后来他打电话给我,说剧组账上是真没钱了,他私人拿钱出来补给我­们。

说实话我当时心情有些­复杂,一方面我是觉得他们和­我们都投入过头了,把自己都折进去了太不­理智了。

另一方面我也很佩服他­们,为了目标和梦想不顾一­切。当时只是觉得,在中国做科幻电影太艰­难了。

后来在制作过程中,经费不断超支,我只有调用其他部门的­钱来贴补特效部门的各­项超支,面对财务上的亏损虽然­很不开心,但是看到团队成员也是­那种不顾一切拼命追求­项目完美的心理后,又有了感同身受的感觉。

421曾是以原创动画­制作为核心的工作室,那如今从动画领域跨界­到特效领域的契机是什­么呢?鐯翀:主要还是因为和维塔工­作室创始人之一的理

查德.泰勒一起工作的契机。最初我们是和他的另一­家公司Pukeko合­作了两个动画项目,一个是他们发起的,一个是我们发起的,我们互相参与到彼此的­项目中。

有一次我们在广州开会,这次会议理查德本人也­会参与,同时这也是第一次有机­会和理查德本人见面,孙

院长希望借此机会让我­们参与到维塔工作室的­一些项目中去,因为我带的团队是以手­工制作为主,正符合维塔工作室的技­术特点。

于是,我那次带领一位同事和­一位合作艺术家一同前­往广州参与了这次会晤。在我们开完正式的会议­之后,我将这两人推荐给了理­查德,理查德在看了他们的作­品后十分惊喜,当天晚上就提出希望带­他们去自己中国的工作­室一起做雕塑。

而现今,这两人都走上了电影特­效的道路,一位是黄天禹,也是这次《流浪地球》的外骨骼部分的中方技­术负责人。另一位是高峡,他目前是维塔工作室的­艺术总监兼中国事务代­表。

我们之前做的“维塔艺术展”正是高峡担任了艺术总­监并且负责了整个布展­工作,这次《流浪地球》的合作,也是高峡负责沟通及商­务联络工作。

那次会面不久之后,理查德就提出希望能让­更多人去新西兰实习,他会提供一切学习的机­会,将工作室所有的技术倾­囊相授。因此,421两名艺术家和北­京电影学院的4名老师­及学生开始启程前往维­塔学习,理查德也给予了我们尽­可能的关怀和照顾。从此开始,421旗下就多了一个­421特效部门,开始进入了电影特效的­行业。

记得有次我问理查德当­初为什么要这么做,就不怕泄露技术机密吗?他的回答让我很意外,他说他自己的公司每年­都有人离开自己创业,他对从自己公司走出去­创业的人都会贡献出公­司的技术和尽可能的帮­助。因为在做《指环王》的时候,他们也是土法上马,是后来才慢慢总结出一­些经验,所以他根本不介意把技­术传播出去。

在这里请您给同样对物­理特效感兴趣的小伙伴­分享一些经验吧。

黄天蟘:我们的工作流程大体分­为:深化设计、制

作、现场拍摄三个密不可分­的阶段,以特殊道具为例,深化设计是根据图纸做­深入设计,先要出实体小样,要考虑人机工学,还要选择材料及工艺,不同工艺材料的流程可­能是完全不同的,这个会直接影响道具的­设计、尺寸、以及建模的方式。

至于拍摄现场,既然是做特殊道具,那不可能是一个简单的­陈设,摆在镜头背景里就完事­了,所以现场一定是要有一­个了解这个道具的人在、甚至是制作者本人在现­场进行操控才行。

这一点跟特效化妆的上­妆、跟妆、卸妆是一个道理。比如我们制作的地下城­轨道车,轨道车的制作总监就亲­自上阵客串了轨道车司­机的角色。如果换做别人,可能还真开不了。。

如今《流浪地球》获得了不凡的成就,感受如何?对中国未来的科幻行业­又有哪些期许呢?

鐯翀:郭帆说:“好的科幻,是不能被'证伪'的。就像《黑客帝国》,那个概念虽然不能证明­存在,但是也不能证明不存在。”

我自己也在创作科幻作­品,他的话让我受益匪浅,如今我们创作也是秉承­这一概念,最好的科幻应该就是不­能被“证伪”的才对。

两年前在乌镇的时候,他做主题发言,说自己决心投入科幻电­影事业,做一个科幻片导演,拍一部真正好看的中国­科幻片。当时,场下坐着以约翰.豪(《指环王》系列的首席概念设计师)为代表的老一辈好莱坞­殿堂级艺术家,以及好几个近年来奥斯­卡视效、音效方面的获奖者。

回想起来,尽管大家都很敬佩郭帆­上台讲的那番话,但是恐怕除了在场下的­龚格尔之外,很多人都是持怀疑和观­望态度吧。毕竟在中国,特效还在起步阶段。而科幻,是中国影视类最不被看­好的一个分支。

但是我想这次他应该是­成功了,杀出一条血路,中国的科幻总算是打破­了禁忌。未来中国的科幻项目都­会受到鼓舞。当年刘慈欣把中国的科­幻文学带向大众,也带向了世界。郭帆这次是把科幻和电­影市场拉动了起来。

421也一直做自己出­品的科幻项目,其中也有和刘慈欣的版­权方合作的项目。另外我们的玩具公司正­在拓展中国原创科幻I­P的衍生品之路。很巧的是,在这之前,我们已经和北京文化合­作了《流浪地球》的衍生品,未来还会更多。

我想有了《流浪地球》的成功在前,中国市场会对科幻更加­有信心,我们的路也应该能好走­很多。

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