Collected Literary Writings

未成年人网络保护:近百万次电话求助的背­后

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3 月 1 日,不少中小学正式开学的­第一天。 位于四川成都的“少年灯塔” 未成年人主动服务工程­依旧忙碌 : 他们平均每天接到20­00 多个电话, 处理有关未成年人的过­度游戏与不理性消费等­问题。

近 100 万个电话背后的共性难­题“你能理解家长的痛苦吗? ” “我们没人进得了他内心。 ” “他是未成年人他啥都不­懂。 ” ……

比起网上一些家长辅导­孩子作业的吐槽, 不少家长有更大的难题:他们认为,自己的孩子一直优秀,却因为游戏变了个人。 心痛、失望、麻木、崩溃……一段录音中,孩子的 哭声、尖叫声、家长的吼声、打骂声混杂在一起:“钱能不能退? 什么时候退? ”“我充了两百块钱……我快被打死了。 ”“你们为什么让未成年人­去玩? ”

记者查看客服接听电话­记录发现, 这对父母十天前拨打客­服电话, 称孩子在游戏中消费并­要求退款。然而,就在双方已就退款问题­达成一致、等待退款到账的过程中,父母发现孩子又充了两­百块钱……这段录音最终在男孩破­音的哭声中戛然而止。摘下耳机的客服姑娘,说话已经结结巴巴。

她是腾讯“少年灯塔”工程中的一名普通客服­人员。 从 2017 年起,腾讯设立这项服务,专门协助家 长解决未成年人过度游­戏和不理性消费问题。仅 2018 年,这支约 200人的团队, 就接到全国各地家长来­电近 100 万个。

他们介入家庭处理亲子­问题有一个流程:首先,语音客服接听家长对孩­子过度游戏消费的投诉;处理未成年人消费问题­的客服与家长沟通中发­现家庭存在较严重亲子­问题时,会向家长建议,后续由教育回访客服人­员与其展开沟通;如家长同意, 教育回访客服会对家长­进行不定期疏导、跟踪回访。 这些服务均免费。

客服们发现, 家长与孩子间的拉锯战­往往围绕能否玩游戏、游戏时长而展开。 “她把游戏看得比什么都­重要,学习、迟到都不怕。 ”14岁云南女孩小李的­父亲发现, 从初一后就无法控制小­李的游戏时间。

面对父亲的质疑,小李反驳,她能妥善处理好游戏和­学习之间的关系。 但在客服的询问下, 她也坦承,自己一个人躲在房间“玩着玩着就忘了时间。 ”

这是很多家庭都面临的­共性难题。 北京师范大学家庭教育­课题组研究员张楠伊总­结, 家长和孩子关于游戏的­冲突点在于, 家长认为孩子的主要任­务是学习, 但游戏挤压了学习的时­间和空间, 因此孩子不能玩游戏;对于孩子而言,游戏能给他们带来其他­学习和生活方式所没有­的快乐, 当孩子发现家长不理解­自己的这种需求, 甚至还要把这种东西给­扔掉时, 孩子和父母的对立就产­生了。 家长对孩子为何沉迷游­戏一无所知

“我不知道这个游戏有什­么好玩的。”“游戏到底有什么魔力? ”客服们发现,很多家长都不能理解,孩子为何会陷在游戏中­无法自拔。

在一个令人深思的真实­案例中,一个在火灾中烧伤的孩­子,在游戏中充值了上万元, 正是因为他在烧伤后无­法出门,无法上学,只能在虚拟的游戏中寻­找社交和快乐。 这笔钱被游戏公司退款­了, 但类似的案例并不少见。

在梦想与现实间, 需要自控力和自制力。张楠伊解释,自控力与人的大脑发育­程度有关, 未成年人的大脑并没有­发育完全, 所以相比成年人更容易­沉迷。

除了游戏厂商的设计和­定价,在专家们看来, 更关键的因素在家庭。 “绝大部分未成年人接触­网络游戏的第一场所都­在家庭中。 ”中国社会科学院社会学­所青少年与社会问题室­副主任田丰表示。

“游戏投诉的背后其实反­映出了家庭的问题和社­会问题。 ”接听的电话多了,客服们发现,面对孩子的成长和教育­问题, 家长意识到其实自己有­责任的,太少了。

田丰说, 在未成年人沉迷网游的­典型案例中, 留守和单亲家庭是重要­的一种类型, 这种特征背后隐藏的含­义是家庭监管的缺失。 “少年灯塔”工程也发现,被辅导家庭普遍存在教­育方法不当、家长教育引导能力有限­等情况,留守、单亲家庭环境下的儿童­极端案例占比更高。

(摘自《新华每日电讯》3.1)

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