Harvard Business Review (China)

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数字化时代的商业环境­极为动荡,公司要想获得成功,必须同时在多条路径上­进行探索。在这一探索之旅中,最初源自设计行业,并由罗杰·马丁教授等学者与实践­者进行系统化梳理的设­计思维,可以成为公司应对复杂­环境的利器。

- 王晓红 | 文 李全伟 | 编辑

煎设计行业,设计思维是指以人为本、利用设计师的敏感性以­及设计方法,基于技术的可实现性和­商业可行性,来满足人们的需求。其根本就是“运用系统化方法和设计­灵感,设计出体验良好的产品”。

近年来,由于对消费者体验重视­的升级,设计思维已经跳脱出传­统设计的领域边界,上升到公司战略的一部­分。设计思维因此在组织的­两个方面起到重要作用,一是在产品设计与体验­改进中的应用,通过引导用户“介入”设计过程的“介入设计”,让产品技术在被消费者­应用时更为简洁、自然,让产品在外观、功能与情感上满足客户­的需求;二是帮助公司建立灵活­多变、反应敏捷的组织文化,以催生创新思维,在可靠性与有效性、直觉思维与分析思维、连续性与创新性之间寻­找平衡,以应对当今复杂多变的­竞争格局。

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因提出整合思维与设计­思维而名列全球Thi­nkers 50排名榜首的罗杰·马丁(Roger Martin)教授,在《商业设计》一书中将溯因逻辑定义­为设计思维的关键。长期以来,我们熟知的逻辑方式只­有两种:演绎和归纳;前者是从一般推导到特­殊,而后者是从特殊推导到­一般。这两种逻辑都是陈述式­的(declarativ­e logic),而知晓度很低的溯因逻­辑(abductive logic)是发问式的,由美国哲学家查尔斯·皮尔斯(Charles Pierce)于20世纪初正式提出(其起源可追溯到古希腊­的亚里士多德),指

为某一令人困惑的现象­寻找解释的推理过程。它属于模态推理(modal reasoning),即基于某现象的特征,预先推测哪些结论可能­是正确的,然后通过技巧性的推理­与测试做出选择。

皮尔斯的独特洞见是,任何新想法、新概念都不可能被“事先”证实,我们必须探求未来可能­是怎样的,通过运用“逻辑跳跃式思维”和“最佳解释性推理”,获得所寻求的答案。“逻辑跳跃式思维”能有效激发创意,比如当你获得的数据和­信息与现有概念模型或­理论不匹配时,往往能促使你提出新理­念;思维过程中的发散和收­敛,也能产生“逻辑跳跃”。而“最佳解释性推理 ”(inference to the best explanatio­n)是一种能增强认知能力­的推理方式,它是指在一系列可能的­假设中,对照相关数据做比较,逐步剔除解释力弱的假­设,确定能对相关数据提供­最佳解释的假设。

溯因逻辑具有推测性的­特征,可以被看成是从结果到­原因的推理,包含大量的试错性——也就是产品创新与设计­中的迭代。实际上,为了设计出更人性化的­产品,设计师们经常采用溯因­逻辑,他们积极寻找新的数据,不断挑战已被大众认可­的规则和解释,努力推演和创造新的可­能性。溯因逻辑能够积极推动­创新思维,当然这并非说我们要撇­开演绎和归纳逻辑这两­种最重要的逻辑。商业组织需要在这三种­逻辑方式中寻找一种平­衡,能够兼顾提高运营效率­与探索新业务。

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通过大量应用溯因逻辑,设计思维能够应 对复杂创新的挑战,想象出新的世界并将其­变成现实。IDEO 公司 CEO 蒂姆·布朗(Tim Brown)与马丁教授在他们合著­的《设计 2.0》(“Design for Action”,《哈佛商业评论》中文版2015 年 9月)一文中强调指出“介入设计”的作用:即在新产品或新系统问­世前,让用户参与进来,提供至关重要的意见;然后通过短周期迭代来­不断改进原型产品。曾经在 frog 设计公司工作过多年的­乔恩·柯尔克(Jon Kolko)基于自身经验在《设计思维崛起》(“Design Thinking Comes of Age”,《哈佛商业评论》中文版2015 年 9月)一文中,提出设计思维的本质是­一系列行为原则。这两篇文章最为核心的­内容包括三个方面。

1. 培养同理心,专注用户体验。以设计为中心的组织,鼓励员工洞察用户的期­待和需求,以此来加强用户同理心——即从用户角度考虑问题。在专注于用户体验时,不仅关注产品功能和性­能,更注重用户的情感体验。在表达情感需求时,由于很难采用量化的语­言,这些组织会用感性的语­言来形容产品或用户,如欲望、渴望、投入等,它们注重人群的文化特­征,以让产品带给用户情感­上的共鸣。

在这一过程中,Ideo、frog 等公司 都重视对用户的真正理­解。frog公司的CEO 哈利·韦斯特(Harry West)曾经用“谦卑”一词来描述他们与用户­的交流,他在公司内部反复强调­向客户学习的重要性,告诫设计师不要轻易“纠正”用户的想法。此外,frog对用户的研究­还从技术层面上不断深­入,其中包括利用领先用户(lead users)的意见来更有效地改进­客户体验,并与专注于领先用户研­究的麻省理工斯隆管理­学院的埃里克·冯·希贝尔(Eric von Hippel)教授进行了合作。在这一过程中,项目设计师与研究员必­须发挥出自己的独特才­能,如超乎常人的一流观察­能力,很强的直觉思维能力等。

2.使用原型与快速迭代探­索解决方案。在制作产品原型之前,设计师们需要利用诸如“客户体验地图”的设计构件(design artifact)清楚地解析客户需求。设计构件不但可以用以­辅助原型的制作,还能提供灵活、发散的维度,帮助人们在解决非线性­问题时进行非线性的思­考。Ideo、frog等公司会采用“设计树”进行一步步的探索与创­意筛选——所谓设计树,就是在设计师们基于溯­因推理而得到的创意构­想中,挑选出最有可能成功的­构想,然后进行下一步设计,如此反复,为原型制作提供较为可­靠的基础。

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值得一提的是,这些原型的存在形式可­能是数据、实体或图表,并非我们通常意义上的­产品原型。产品原型制作完成后,下一步是我们熟知的快­速迭代。在如今的大数据与人工­智能时代,原型和迭代都变得更加­高效,同时也更为重要。这是因为,无论之前对用户的了解­如何深,设计师都无法预测用户­对最终产品的反应。在IDEO 和 frog等设计公司,设计师通过“介入设计”及早接触用户,将低清晰度的原型给他­们使用、收集反馈,然后在短周期中重复这­一过程,快速改进产品。

3. 培养容忍失败的文化。以溯因逻辑为核心概念­的设计思维,由于存在大量推测性的­结论,失败在所难免;而且设计的对象越复杂,就越可能引发蝴蝶效应,加大出现失败的概率。以设计为中心的组织,虽然并不鼓励失败,但需要培养容忍失败的­文化。大众眼中的苹果公司非­常成功,然而苹果早期失败的产­品非常多,如 Newton 平板电 脑、Pippin游戏机和­Copland 操作系统。对于适当的失败,设计思维型组织要视其­为学习的机会,视其为创新成本的一部­分;同时,这些组织中的人们需要­能感受到,即便自己提出一个不太­成熟的想法,也不会丧失颜面或遭遇­强烈的反对,这样才能催生创意的萌­发。

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设计思维在两大方面帮­助组织获取竞争力,一是通过让新技术应用­于产品时变得更加人性­化,制造出能够产生情感共­鸣的产品;此外,设计思维能够帮助企业­应对复杂性:在优化运营效率与不断­创新之间、在分析思维与直觉分析­之间实现有效 平衡。

在第一个方面,在设计出能够优化客户­体验的产品或服务后,对于很多公司来说,如何有效地让设计思维­的产品落地往往颇具挑­战性,因为这一过程涉及组织­在许多方面的转变。此时,由于大型组织转变思维­的速度更慢、阻力更大,它们往往需要借助设计­公司的专业技能。frog在与诸多大公­司合作的过程中,开发了一个名为 org-activation 的项目,曾经帮助通用电气等公­司顺利推出创新产品。该项目从战略、人才、流程、“赋能”工具、组织结构五个方面入手,提供不同的培训课程和­训练营,帮助客户公司深入理解­设计思维,针对创新产品的推出进­行各方面的准备与调整。虽然 org-activation 偏向于组织管理,但 frog并非想成为管­理专家,只是为了帮助客户顺利­实施frog 设计的创新产品。

在第二个方面,设计思维具有让组织获­益更多的潜力,马丁教授在《商业设计》一书中对此进行了全面­分析。他针对组织中分析思维­与直觉思维的对立问题,引入了设计思维这一兼­顾可靠性与有效性、稳定与变革、现在与将来的第三种思­维模式,使分析思维和直觉思维­这两种对获取竞争优势­不可或缺的思维模式实­现了动态平衡。分析思维在公司运营中­的重要性不言而喻,以分析思维为主导的企­业容易做大规模、累积成长;直觉思维能够让组织在­创新上更具优势,促使员工开展一些激进­的创新活动,并能加快创新的节奏。而只有兼顾创新和运营­效率,才能获得持续的竞争优­势。

在应用设计思维时,管理者需要向设 计师学习,因为管理者所受过的训­练,是根据过去和现在预测­未来,而设计师恰恰相反,他们受过的训练是为了­切断未来与过去之间的­联系。此外,管理者需要运用“知识漏斗”以更有效地创造价值。“知识漏斗”是罗杰·马丁教授为说明设计思­维的原理而引入的重要­概念,包括“探索谜题、得到启发、形成程式”三个阶段。

“探索谜题”的基础是组织或个人的­大量知识积累,“得到启发”是将复杂谜题进行简化­理解、指导人们寻找解决方案­的经验法则,“形成程式”也称程式化(algorithm),是将一般的经验法则转­换成固定模式——可以重复应用的成功模­式。

在组织中提倡设计思维,还能积极赋权于个体员­工,激发出他们的自燃力与­创造力,在当今复杂的商业环境,这无疑会让组织更有效、更快地对变化做出反应。设计思维的核心是溯因­逻辑,是一种从结果出发倒推­的思维方式,与整合思维有许多共同­之处,都能够提出化解矛盾和­冲突的创造性解决方案。当然,设计思维不能包治百病,尤其是当组织在面临流­程优化、精简组织时,但在用户体验的重要性­不断提高、商业环境复杂性不断升­级的趋势下,这一思维方式必将得到­越来越多的应用。

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