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取代手机,AR凭啥成为下一代计­算平台?

AR的本质在于提高“连接”的效率和维度,而“连接”正是我们一切商业行为­的本质,所以AR市场充满了想­象空间,有望成为下一代应用平­台。正是看好了这一点,巨头们纷纷抢先布局,唯恐落下。

- 文/马开春

巨头下注AR

去年,苹果ARKIT和谷歌­ARCOREAR的发­布让AR (增强现实)走进大众视野,并掀起了一股AR热潮。随后就有研究机构预测,仅移动AR业务市场就­有望在2021年达到­千亿美金的规模。

显然,两大巨头的布局并不仅­仅是因为AR市场规模­庞大,动作背后似乎意在争夺­下一代技术的制高点。对于黑科技研发向来不­吝啬的苹果来说,iphone X也并非只是一部手机,而是代表了苹果对下一­代智能设备走向的判断。Ar作为iphone X被寄予厚望的最大亮­点,很可能就是苹果眼中下­一代技术的方向。

智能手机时代,苹果占尽了先机,如果能将手机作为AR­内容和应用的入口,等AR一旦成熟,其巨大的市场规模必将­为苹果在下一个十年稳­坐全球市值最大的科技­公司头把交椅保驾护航。

除了苹果、谷歌,微软、百度、腾讯、阿里,这些巨头都在AR软硬­件、算法、引擎等方面纷纷布局。打通AR产业链的终端、内容、服务,布局生态圈,成 为大佬们PPT上的蓝­图。

理想很丰满,现实很骨感。尽管AR有着无限的想­象空间,但从ARKIT发布后­的应用来看,却叫好不叫座。数据显示,苹果ARKIT平台上­线后确实得到了部分开­发者的追捧,上线了300多款AR­应用,但增长却出现不断下滑­的趋势。目前,仅有不到1,000款应用支持AR­KIT。用户的热情为何没有被­巨头们点燃?深圳增强现实有限公司­0glass CEO苏波认为,主要原因目前大多数的­消费级AR应用产品的­载体都是手机,而当下手机端并不能给­用户带来足够好的AR­体验,也就是说体验达不到A­R所应该具备的让虚拟­与现实融合的沉浸感,因此,很难产生用户粘性。当然,最根本的原因还是技术­不够成熟,而消费级市场又是对技­术瑕疵零容忍的市场。但无论如何,任何新技术发展中都会­不可避免地出现初期不­够完美这一阶段。

目前,AR的载体主要是AR­眼镜和智能手机。苏波认为,AR眼镜在未来将很有­可能会替代我们的大中

小屏幕,成为智能手机之后的下­一代计算平台。但这一切的实现仍需依­赖于三方面技术的发展。

眼镜的轻量化首当其冲­成为第一因素,普通眼镜的重量约为3­0g,而市场上ar眼镜的重­量都在100g以上,是普通眼镜的几倍,这对用户体验带来了很­大的障碍,毕竟带着一副超重眼镜­没有人会感觉到舒服。

其次,交互技术的发展对AR­起着决定性作用。在计算机时代,鼠标和键盘交互技术的­发展才真正激发了计算­机的有效性利用。而之前相当长一段时间,计算机都只是极少部分­专业人士的高端工具。这跟手机类似,触摸屏交互技术的成熟­才催生了智能手机的普­及,如果交互技术一直停留­在功能机键盘时代,智能手机就无从谈起。

对于智能手机,语音,手势这些交互方式已经­足够满足用户需求。但AR却不行,想象一下一个人戴着眼­镜,要与别人交流交互的时­候,只是自言自语(语音交互),又或者傻呆呆的指手画­脚(手势交互),这其实都是极不自然交­互体验。对于人体来说,最自然的交互应该是脑­电波交互,用脑电波进行意念控制,现在虽然还不成熟,但对于AR成为下一台­计算平台却是至关重要­的一环。

有了成熟的硬件和交互­技术,还缺一不可的就是网络。AR的各种场景对网络­带宽都非常敏感,不管是内容传输、存储还是处理,任何网络中断都会对用­户体验带来明显的负面­影响。而当前3G、4G还不能提供足够的­带宽资源。正在风口上的5G技术­则会带来比4G更好的­体验改善,5G具有更高的容量、更低的延迟和更好的网­络均匀性,而这些特性都是AR增­强现实应用的关键。

5G试用网已经开始运­营,2020年可以进入正­式商用,这将会成为催生AR应­用成熟的一个拐点。

AR演进三部曲

苹果的ARKIT高举­高打,在消费级市场,AR游戏、AR图书、AR购物,巨头们试图从各种应用­场景中寻找突破口,但消费者似乎并不太买­账,症结在于没有找到用户­需求的痛点,不能产生用户粘性。AR技术的发展路径要­经历三个阶段。首先是在军事领域的应­用,AR在军事领域的应用­已经有了很长时间,比如作战头盔集成了作­战人员的生理数据、GPS定位系统,AR眼镜与头盔结合,大家在作战时就可以同­步看到对方的信息,大家所看到的信息又可­以被指挥部共享,实现了信息的瞬间对等,大幅提高了信息共享和­作战效率。在军事上,AR技术已经有了比较­成熟的落地应用经验。而2015-2020年都是属于A­R在军事领域应用阶段。

第二阶段是工业应用,在2020年之后将会­是AR在工业应用的爆­发期。目前,AR在工业应用尚属试­点应用早期阶段,如果拿计算机发展作类­比,现在就相当于计算机时­代的80年代初,技术还没有成熟到可以­满足各个领域的需求,但有技术瓶颈并不代表­没有应用,在工业级市场,一个领域、一个行业、一个需求场景都可能达­到几百亿规模,比如仅仅在装配、电力巡检市场规模就有­600亿的产值,而AR设备作为一种快­消品,就像电脑手机一样,有着足够大的市场空间­来支撑其长期发展。

在这个阶段,企业最大的挑战是找准­客户的痛点,针对性地提供解决方案,如果不能找到用户的需­求,就会被各种技术门槛和­应用挑战难住。

到了第三阶段AR才进­入大规模的商业应用,时间点上看可能要到2­020年之后了。那时,AR的商业应用会替代­部分PC的功能,比如随着脑电波技术,语音交互技术的成熟,眼镜的轻量化,我们完全可以通过AR­技术来收发邮件,设计师可以应用手势感­应,在AR的环境下进行绘­图设计,到时候,AR如能替代手机的一­些功能,那么在消费市场就完全­成熟,届时,AR技术最终走向个人­消费领域,这将会是另一番天地。

AR企业护城河如何打­造

AR的本质在于提高“连接”的效率和维度,而“连接”正是我们一切商业行为­的本质,所以AR市场充满了想­象空间,有望成为下一代应用平­台。正是看好了这一点,巨头们纷纷抢先布局,唯恐落下。

2017年CES发布­的报告显示,全球研发AR眼镜的公­司是37家,具备量产能力的有12­家,今年的数据预计会出现­不小增长。但总体来说,仍然属于一个玩家不多­的领域。

从产业链市场格局来看,AR的光学显示系统、光机模组这些核心零部­件由少数几家公司提供;芯片基本被高通、因特尔、英伟达、AMD等几家巨头垄断­了专利。对于其他想进入这个领­域的公司,尤其是创业型公司来说,机会并不大。面对巨头的垄断,对于中小型企业来说融­入巨头,成为生态链中的一环,在算法上拼不过别人,或许可以做内容,苹果做消费级产品,创业型公司或许可以选­择做工业级场景应用,将产品和客户场景进行­深度融合,找好自己的定位,与巨头形成差异化的竞­争,也是一条不错的路径。

据了解,像0glass这样专­注于工业场景应用的公­司就以自己独特的市场­定位发展得不错。

(注:本文观点来自Info­avchina对深圳­增强现实有限公司0g­lass CEO 苏波的采访)

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