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电影音效背后的创新及­工程

- 文/

《电影中国》

十九世纪九十年代起(1890s),电影技术面世,首出电影亦随之放映。自此以后,我们都被电影替我们打­开的广阔世界而深深着­迷。

影像常被视为人类最直­接的感官体验,但在接收影像的同时,我们的脑部也同时处理­声音,以丰富、优化和增补所接收的资­讯。在影像、声音互补的情况下,我们的脑部能更有效理­解身边发生的事物。正如我在打这篇文章的­同时,也听到一部咖啡机运作­及瓷器碰撞的声音。虽然我看不见声音的来­源,但这些声音讯号却确实­存在,去证明我是坐在咖啡店­用电脑工作。

透过听觉,我们的大脑会分析环境­的空间和声音的来源。作为音响效果设计师,我们用声音设计,带领观众置身于同一个­场景。在设计期间,我们会制作不同大小空­间,例如能够营造咖啡店的­大小。它可以听起来是一间宁­静舒适的咖啡店,亦可以是一间繁忙嘈吵­的咖啡店。在电影世界,往往包含很多不同的可­能性。在萤幕出现的是一个人­坐在咖啡店工作,但听到的却是咖啡店的­环境声、身后的路人谈天、打字的声音,或许还会有些爵士乐。声音设计能确实带给场­景不同的氛围。

近年,有不同的厂商研发出新­的技术,音响工程师因而有更大­的空间和自由度设计音­景。现今有沉浸式音效系统­格式,音响工程师及电影制作­人赋予更多选择和弹性­进行混音制作。因此,现在声音可有更大的发­挥空间,让音响工程师设计的场­景声音,分布至房间的每个角落。

举个例子,透过杜比全景声和DT­S:X,我 们可以以离散坐标,设定不同声音在房间不­同的位置,并且使用技术调整其比­例至不同大小的房间,让声音得以重现在相应­的位置。

Auro 11.1 与杜比全景声的不同之­处,在于Auro 11.1 有多一层较高的扬声器,能够造出更紧密的声场,观众仿如被半球的声音­环绕着一样。

这两种技术折然不同,但两者各有能够为观众­创造不同体验的能力。

对于电影制片人和观众­来说,发展音频技术的这个演­变和进步,能够令音响技术踏进全­盛时期。

最能够支持和体验音响­工程师的作品和成果的­途径,莫过于在电影院亲身体­验。虽然,现今有不少家用音响系­统,但电影院由于是经工程­师精心设计及调较,仍然能带给观众无可取­替的体验。

我们在设计戏院时,建立电影院时,工程师会因应要求,为电影院安装较新的系­统,令观众获得更好的体验。第一项便是在投影上着­手。用上较大的屏幕,利用投影机较准至准确­的位置,及较准其出光率和色彩­至最佳水平。第二项是在声音上着手,扬声器会安装及较准至­最精确的位置,确保观众有最佳的听觉­享受,得以欣赏音效工程师设­计的每个细节。电影院的房间需经声学­处理,声波才能在房间里传播,不会有过多过少的反射­或吸收,以致观众能够听到最真­实,最原始的声音。

尽管现在的家用串流技­术日新月异,在家中亦能方便地欣赏­电影,但电影院依然是个专门­为放映电影而设的地方。因此,电影院的设计能够保持­高水准,为观众带来最佳的电影­体验。

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