上海出品游戏《原神》入围游戏界“奥斯卡”,文创50条等促进游戏产业高质量发展“游戏创新之城”提供土壤,“上海F4”惊艳
上海游戏二次腾飞
■本报记者 钟菡 张熠
在日前落幕的长三角文博会上, 米哈游将《原神》《未定事件簿》 和相关衍生品作了全方位展示。“作为游戏从业者,我们把游戏当作一个作品看待,为游戏赋予高艺术价值。”米哈游副总裁殷春波介绍, 米哈游拥有自己的作曲和配音团队,已经发售的《原神》原声音乐集中,蒙德地区的音乐邀请伦敦爱乐乐团演奏,璃月地区的音乐则邀请上海交响乐团和民乐演奏家共同奏响,具有东方特色的交响旋律也是吸引国外玩家的重要因素。
上个月,《原神》在海外的收入击败《王者荣耀》,成为全球范围收入最高的手游,这也和它的高投入、 高品质有关。《原神》 的开发周期长达年,研发投入高达 亿美元,目前该游戏已经登
4陆 PS4、iOS、安卓、PC 平台,它让玩家可以利用碎
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片化的时间, 在手机上也能玩到接近主机 大作的品质。“在手游上玩到开放世界,在国外几乎
3A没有竞品。”殷春波说。
全球化时代 提早在海外市场占据先机,成为上海游戏企业的共识 莉莉丝一直采取
, “先海外后国内 的发行策略 即通过不停地测
。
试 迭代 直至完善后 再回归国内市场 今年
” ,
月 手游 剑与远征 国服上线 首日即登顶、 , , 。游戏免费榜 创造了开年来第一个游戏 “爆1 , 《 》 ,
款 而这款游戏本身就是去年海外游戏市场
,
的爆款 月 日 莉莉丝旗下 万国觉醒》首
”,
次回归国内市场 上线次日即冲入中国大陆
。9 22 , 《游戏收入总榜第六名 随后一直稳居前
,
而据最新统计数据 国内游戏厂商 月出海收iOS , 5。入 强中 莉莉丝位居第二 得益于海外收入
, 9的持续攀升 诞生仅 年的莉莉丝已跻身国内
30 , 。手游发行商第三位 仅次于腾讯和网易 莉莉
, 7
丝副总裁胡睿介绍 莉莉丝的愿景一直是“世
, 。界的莉莉丝”。
,上海是中国网络游戏的发源地,其自研能力向来处于全国游戏产业的前列。有人认为,第一代的游戏行业腾飞于上海。上海游戏出版产业调查报告》显示今年发布的《去年上
2019—海自主研发网络游戏销售收入达到 亿元, 2020 ,增长率达 17.6%,增量超 亿元。其中,上海自
697.6研游戏收入占全国近四成。
100有数据显示,目前国内游戏市场份额的至80%仍由腾讯、网易等游戏大厂占据。“对上海
70%来说,尽管暂时改变不了二八格局,但随着创新性的不断提升以及游戏用户群体的细分,腾飞期的上海也会迎来比较大的产业空间。”TapTap 母公司心动网络副总裁邵珅发现,上海游戏企业注重人才积累,“很多头部大厂的研发人员都愿意来上海就业,他们看中的是上海的游戏品牌及发展空间。长此以往,集聚效应会越来越明显。”殷春波也认为,上海作为一个国际化大都市,对于国际人才吸引、游戏出海等方面都有优势,随着优秀游戏公司在上海越来越集聚,上海游戏行业有二次腾飞的迹象。
业内判断,借助基础建设普及快、内容迭代快、产业链发展快的“三快”优势,未来“云游戏”将成为重要的竞争赛道。其中,上海作为国内顶尖技术最先普及的城市,有望在游戏产业领域占据发展优势。 盛趣游戏副总裁谭雁峰此前透露,盛趣目前正在加速布局 云游戏。与此同时,上海的三七互娱、 游族网络等企业也积极在云游
5G戏、大数据、人工智能等多个技术创新领域深入布局前不久,由中国音像与数字出版协会设立并。与上海市共建的中国游戏产业研究院落地上海张江国家数字出版基地。中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君描绘了一幅研究院落地后的图景:这将是一个面向全行业的、开放的、公益的 具有公信力的 政、产、学、研、用”一体化的综合平台。它将为腾飞的
, “上海游戏产业带来新的助推器。