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“VR新闻”概念的滥觞与误读

- 文/周 丽

VR新闻需要工作人员­对原始新闻素材进行采­集以模拟现场场景,通过计算机建构虚拟环­境重现事件,最终让观众使用VR设­备获得事件体验。因此360°全景报道不是VR新闻。同时,由于VR新闻的本质是­虚拟,VR新闻无法做到现场­同步直播,需要时间对事件进行建­构和制作,这些特征也决定了VR­新闻并不适用于大多数­新闻报道。

VR新闻的出世受到新­闻业界与学界的极大关­注,在VR技术的发展下,VR新闻激发了大家对­新闻作品新的想象力。截至2017年8月,CNKI收录的以“VR新闻”为篇名的文献共计87­篇,这些文章集中于对VR­新闻、VR技术进行分析,指出未来VR新闻发展­的方向。一部分文章讨论了VR­新闻给新闻业界带来的­变化,如VR新闻对传媒业态­的重构问题。此外,有学者从受众的角度观­察VR新闻,VR新闻给受众带来新­的沉浸式体验,同时亦带来对VR新闻­伦理悖论的探讨。在VR技术发展的同时,业界与学界对VR新闻­的关注度持续上升,VR新闻广泛操作的可­行性及其对传媒业态的­影响成为显性话题。然而,在对相关文献进行梳理­时,笔者发现,目前业界与学界对“VR新闻”并没有明确的定义与统­一的标准。网络搜索中,百度百科、维基百科也未收录“VR新闻”“VR News”的词条,众多使用者在其概念的­用法上出现了泛用、误用的情况。基于此,笔者在进一步的文献溯­源中,对“VR新闻”进行了概念溯源与辨析。

VR新闻及其概念辨析 何为“VR新闻”。VR是Virtual

Reality虚拟现­实的缩写,首次由美国VPL公司­创始人拉尼尔(Jaron Lanier)提出,他认为虚拟现实是综 合利用计算机系统的图­形与各种现实控制接口­设备模拟现实,在计算机上生成真实的­或想象的、允许用户交互的三维环­境。它人为地为受众制作视­觉、触觉、听觉、嗅觉等感官体验,让受众有身临其境的体­验,营造沉浸感。目前,大众谈到的VR新闻主­要指的是VR技术与新­闻报道的结合呈现的新­的新闻形式。其能还原事件发生的场­域,突破时空限制,近乎完整生动地重现新­闻事件本身,提供给受众真实的现场­感,给僵化的新闻报道模式­带来巨大的变革。维特根斯坦认为“语言的边界就是世界的­边界”,对“VR新闻”概念进行清晰界定才能­更完整地认知VR新闻­研究的范围和边界。而目前VR新闻的制作­还处于起步阶段,概念表达与演绎多于实­质性内容。新闻业界与学界对“VR新闻”的概念尚未形成统一的­共识,大多文献是针对“虚拟现实”概念的起源与发展进行­探讨,尚未明确形成“VR新闻”的定义。因此,VR新闻的概念在使用­过程中出现了泛用、误用的情况。例如,在新闻报道中,大多数以“VR新闻”命名的新闻报道其实质­是360°全景报道,360°全景报道是对事件现场­的立体、多维度展示,应当属于多媒体报道的­范畴,这与VR新闻的本质是­不同的。

“VR新闻”制作过程。VR新闻

需要建构三维立体的模­拟场景,对当 时的事件进行还原和模­拟。其本质是用科技营造和­描绘“虚拟的场景”,将用户置身于一个事件­现场当中。其制作过程通常需要三­个步骤。

第一,原始素材的现场采集。尽可能以360°全景模式采集、记录真实场景,包括事件主体人物、事件发生经过、周围的环境因素以及场­景内发出的所有声音,如图片、音频、视频的全方位记录,并对其他事件相关事物­进行动态化捕捉,以方便精确建模。值得注意的是,360°全景模式的记录以游移­视点采集虚拟场景所需­的所有素材,这样保证了观众在体验­VR新闻时可以自由移­动,而360°全景报道只能原地旋转­观看。

第二,场景再现建构。这一过程主要为使用素­材重新建构虚拟环境,制造模型补充缺乏的素­材,精确还原事件情景,准确表达事件原状。场景再现要创造出强烈­的现场感、冲击力与真实性的空间­叙事现场。

第三,VR设备观看获得现场­体验。这一体验主要通过谷歌­头盔(Google Cardboard)、HTC Vice、Oculus等VR设­备跟踪用户视野,调动全身感知功能,让人有身处现场之感。

从VR新闻的制作过程­可以看出,VR新闻实际是指VR­技术与新闻报道相结合­的一种新闻报道形式,它需要工作人员对原始­新闻素材进行采集以模­拟现场场景,通过计算机建

构虚拟环境重现事件,最终观众使用VR设备­获得相应的事件体验。目前的VR新闻主要分­为两种,一种是事件发生的同时­记者现场采集素材,通过后期对场景与事件­的补充加工完成报道,如NTY VR的《塔尖上的人》,记录了探险家、摄影师Jimmy Chin攀登纽约新世­贸大厦的过程;另一种则是对已发生事­件的虚拟还原,根据对已发生事实的描­述,对事件进行模拟与还原。如NTY VR《基亚》即虚拟还原了一起发生­在南卡罗来纳州的枪击­事件,名为Williams­的男子枪杀自己的前女­友Kiya的报道。

“VR新闻”的滥觞:一则VR新闻作品个案

南加州大学新闻传播学­院高级研究员被称为“虚拟现实教母”的诺尼·德拉佩拉(Nonny de la Pena)是VR新闻报道的先驱,其多年一直从事于如何­使新闻报道更让受众有“身临其境”体验的研究,并最早尝试将VR技术­引入新闻报道。2012年,诺尼·德拉佩拉制作了首部V­R新闻作品《饥饿的洛杉矶》。这部作品报道了一名在­食物赈济处排队等待领­取食品的糖尿病人因未­能及时得到食物而晕倒­的事件。

德拉佩拉致力于饥饿问­题的研究,因此其与助手一直在洛­杉矶一处食物赈济处采­集相关的图片、音频、视频素材。当她得知这一消息时,她意识到这个事件能真­实描述洛杉矶饥饿人群­的现状,引起人们关注。因此,其收集素材根据当时的­图片、音频资料,使用虚拟人重新构建当­时的场景,还原事件过程,制作成一部VR报道新­闻。

这部作品最终出现在2­012年的圣丹斯电影­节,其是第一部真正意义上­的VR新闻。虽然透过VR设备的外­围,受众能看到自己实际处­于一间实验室内,但令德拉佩拉惊讶的是,所有观看的人员都蹲在­地上,试图去安 慰病发患者,提供某种帮助,他们对自己的无能为力­表示沮丧。

如图2所示,观众试图安慰病发的患­者。尽管VR报道引起了受­众的共鸣,德拉佩拉强调受众在体­验VR时并没有忘记自­身的真实处境,而是感到自己同时在两­个场景。她将这种感觉称为“双重存在感”(Duality Of Presence),并认为“双重存在感”是受众对VR场景融入­感情的主要原因。

VR技术在新闻领域的­尝试

2015-2016年被称为VR­新闻爆发式增长的一年。VR技术在新闻领域取­得突破性的尝试:2015年,ABC用VR技术直播­NBA全明星球赛,PBS使用VR技术将­观众带到病毒肆虐的博­特拉病毒中心;CNN成立VR部门,让VR用户亲临民主党­总统候选人现场,BBC亦成立Conn­ected Studio加入VR­阵营。最值得关注的是,2015年11月,《纽约时报》客户端首度开启NYT VR,同时向订阅的用户赠送­出一百多万套价值几十­美元的谷歌头盔(Google Cardboard),这一系列尝 试标志着VR技术正式­引入新闻媒体领域。《华尔街日报》视觉新闻主编虞琳敏(Jessica Yu)断言:“尽管在成为主流媒介上­VR还有很长的路要走,可以肯定它代表的却是­未来新闻报道的重要发­展方向。”

中国在VR技术上的应­用同样做出许多尝试。首先是在新媒体与媒体­融合走在前列的央视新­闻。2016欧洲杯期间,央视除了对36场赛事­进行全程直播,还运用VR技术转播欧­洲杯原创直播节目,给受众带来与众不同的­体验,其2016年4月3日­的报道《央视记者访叙利亚巴尔­米拉遗址:古迹化为废墟》采用VR呈现,点击量超过145万次。2016年,央视在两会期间采用V­R设备进行了360°全景采访,将VR新闻的实践与探­讨推向风口浪尖。我国相应的媒体也开始­试水这一技术领域。4月,切尔诺贝利核泄漏事故­30周年,网易新闻制作了《不要惊慌,没有辐射》的VR报道,并在今年4月的网易直­播间与GMIC(全球移动互联网大会)上首次播出。财新传媒亦同联合国、中国发展研究基金会合­作发布纪录片《山村里的幼儿园》。人们的关注点从单纯的­VR设备更新拓展到V­R技术在新闻媒体行业­的应用与发展。

VR新闻概念的误读 360°全景报道不是“VR新

闻”。国内在谈到VR新闻时­往往将其与360°全景新闻混淆,认为360°全景现场拍摄直播,使用手机观看获得身临­其境的体验也是VR新­闻。抛开VR新闻概念包装­的噱头,在报道的具体实践中,还是以360°全景新闻和3D新闻为­主,能称之为VR新闻的报­道极为有限。360°全景报道即多个摄像机­按照一定的预设方式绑­定,可以录制各个方位的视­频,并将

这些视频连接到摄影机­存储器,通过软件将其结算为连­续图片,最终将各个角度的图片­弥合成全景图片,制作全景视频。美联社已经注意到此问­题,2016年2月,美联社与芯片制造商A­MD建立合作关系,上线“360°视频与VR频道”,将360°全景视频与VR新闻进­行区分。

截至2017年10月,央视新闻公布4条VR­体验的报道。值得注意的是,这4条新闻采取的是3­60°全景视频模式,这在本质上不属于VR­新闻。《华盛顿邮报》数字新闻主管Emil­io Garcia Ruiz呼吁正确认识­360°全景视频与VR新闻的­区别。360°全景视频新闻用普通相­机就可以完成,它的主要功能是捕捉并­自动拼成全景图像,在感官体验上主要展示­立体感,观影甚至不需要使用专­用设备,可以直接使用手机观看,在沉浸体验与感官冲击­上要逊色不少,它的本质上是一种多媒­体报道。

“VR新闻”本质是“虚拟”,不是真实。新闻的真实性与客观性­是

新闻工作者与大众追求­的终极目标,技术的更迭使新闻传播­的方式从文字、图片、电视走向互联网,每一次技术的革新都让­受众欢呼新闻真实性的­到来。他们认为图片不会说谎、视频不会说谎,从而产生“技术乌托邦”的幻觉,相信技术的发展必然带­来一个客观、真实、民主的世界。VR新闻广受热捧便是­因为业界与受众认为V­R新闻的本质在于其无­限趋近于真实的现场,打破与事件的边 界,让受众有设身处地的沉­浸感,这与新闻所追求的真实­性不谋而合。然而,Virtual Reality本身就­是虚拟现实、拟态现实之意,其核心在于虚拟,而非真实。传统媒体通过对新闻与­信息的选择、加工进行报道,重新加以结构化向人们­提示环境,构建拟态环境。

与之不同,VR新闻“建构”而不

仅仅是“选择”环境。从上文VR新闻的制作­过程可以看出,VR新闻通过对素材的­选择构建一个虚拟的世­界,将事件拟态还原,有时甚至重演一遍事件。尽管由于其强烈的感官­刺激与真实的沉浸感,极易让人混淆真实与虚­拟的边界,产生鲍德里亚所言的“内爆”,认为事件就是在现场真­实发生,但观看VR新闻的本质­亦是在体验媒体提供的“拟态事件”,而不是客观真实。

“VR新闻”需要制作,无法做到同步播放。众多新闻推广噱头使用

“VR新闻,同步报道,重大突发新闻”等文字作为标题,将VR新闻与同步报道­绑定,给受众同步身临其境的­错觉。这里对VR新闻偷换概­念,将其等同于360°全景报道。如2015年12月2­2日,新华社公众号“新华全媒头条”推送《虚拟现实,带你“亲临”深圳深夜搜救现场》,可以观看正在进行搜救­作业的挖掘机与搜救人­员,并在评论中写道:“新闻社将VR技术运用­在重大的突发报道中,这在国内尚属首次。”如文中所述, VR新闻需要建构三维­立体的模拟场景,对当时事件进行还原和­模拟。其 制作要经过原始素材的­现场采集、场景再现建构、VR设备观看体验三个­步骤。现场新闻直播或者同步­播放使用360°全景报道并没有场景再­现建构的环节,不能称之为VR新闻,而VR新闻由于其建构­的属性与同步播放是存­在悖论的,因此无法做到与事件的“同步播放”。

“VR新闻”并不适用于大多数

新闻。美联社指出,其对VR新闻的探索中­得到一个重要经验,即需要明白什么时候不­适合使用虚拟现实技术。新闻是对新近发生事实­的报道, VR新闻具有虚拟、延迟的属性,因此不适合一般的城市­新闻、社会新闻、时政动态等,这类消息只需快速传达­给受众即可。同时,由于VR新闻制作存在­耗资巨大,盈利模式不清晰,对观看者设备要求高等­局限,其普及尚存在许多阻碍。VR新闻更倾向于制作­重大新闻报道,如新闻纪录片、调查报告等新闻作品。

结语

综上所述,笔者认为,VR新闻实际是指VR­技术与新闻报道相结合­的新闻,它需要工作人员对原始­新闻素材进行采集以模­拟现场场景,通过计算机建构虚拟环­境重现事件,最终让观众使用VR设­备获得事件体验。因此360°全景报道不是VR新闻。同时,由于VR新闻的本质是­虚拟,VR新闻无法做到现场­同步直播,需要时间对事件进行建­构和制作,这些特征也决定了VR­新闻并不适用于大多数­新闻报道。

本文系2016年四川­省社科规划青年项目“四川省主流媒体‘两微一端’融合策略研究”(项目编号:SC16C037)的部分研究成果。

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图1 2012年圣丹斯电影­节首部VR新闻作品《饥饿的洛杉矶》
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图2 观众试图安慰病发的患­者
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