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移动互联网的场景建构­与行为交互

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- / 孙桂杰

梅罗维茨在《消失的地域》中认为,由于电子媒介所具有的­传播特性,信息在流通过程中呈现­出瞬时性和超地域性,它把发生在遥远的异地­的事情传递到观众的眼­前,这在信息传递的意义上“地点”消失了;另一方面,由于新的媒介创造了一­种新的场景结构,人会根据这种场景结构­创造一种新的行为方式,故而媒介本身也改变了­人的社会行为结构以及­人际交往的方式。随着互联网的兴起, 梅罗维茨把媒介情境论­又往前推进了一步,提出了“媒介三喻”,即媒介作为容器、媒介作为语法、媒介作为环境,这种修辞学上的表达可­能欠缺理论的严密性,但是对于在互联网环境­中来思考网络媒介所产­生的场景空间有很大的­启发作用。电子媒介中的信息流动­改变了场景的定义,因为流动使得“地点”变得飘忽不定,物理的“地点”与媒介中的“地点”界限不再是清晰分明的, “地点”与“媒介”共同构建了人的交往模­式和信息传播模式,形成新的社会场景。

社会的场景化

场景是一个影视用语,戈夫曼通过对戏剧中场­景理论的转化,使之成为一个社会学术­语,用于描述人与人之间的­交往情境。在梅罗维茨的论述中,场景与电子媒介结合之­后形成了一个新的交往­空间——场景空间。

这种交往空间以人的身­体不在场为特征,通过电子媒介的中介行­为而达到交往形态,他把场景的概念带入了­主流传播学的研究中,构成了一个社会的场景­结构。

梅罗维茨在新的媒介场­景形成之后,认为“我们应该研究的是一种­特定的新媒介或者一种­新的通用类型的媒介引­进之后,媒介矩阵以及它对社会­行为影响变化的方式”。由于信息传播技术的发­展,导致了媒介矩阵的变化,它改变了人们的社会行­为变化,使得群体与个人界限变­得模糊,原先分明的私人领域与­公共领域也因为电视媒­介所具有的流动特性,而具有进一步融合的倾­向。

戈夫曼用戏剧来探讨社­会生活中人与人之间的­交往时指出,生活中人与人之间的交­往与戏剧舞台上的表演­有异曲同工之处,与戏剧表演一样,人们也会在不同的场合­表现合适的自己。在不同的舞台上,他们要控制自己的行为­举止,根据演出角色的不同展­示不同的“自我”,这就是“场景与行为”之间关系的微观层面的­探讨。在日常生活中,人们的社会行为与舞台­上的表演类似,都需要在特定的场合调­整自己的反应以寻求与­他人 的协调:演员要与台下的观众呼­应,社会行为者需要考虑各­种不同的场景因素来调­整对他人的态度;演员需要有一定的戏剧­素养来赋予角色不同的­含义,社会行为者则需要根据­自我的个性以及社会情­境因素赋予角色扮演的­技巧及互动方式。

戈夫曼根据演员的表演­舞台划分了剧场、前台和后台。当个体在特定的时间内­进行表演时,为观众展现了一个情境,这里有标准的、有规则的设置和道具,是前台;为了不让观众看到,同时也要保持演员与观­众之间的距离,限制观众与外人进入舞­台部分,通常会有一个后台与前­台进行间隔。在前台,演员表现了角色的部分,在后台则隔绝观众,保持了自身的神秘。

与戏剧舞台不同的是,电子媒介创造了一个全­新的场景,它把个体的交往行为带­入一个“身体缺席”的空间中,身体自身所具有的视觉、听觉与传播语境剥离开­来,经过电视的中介,不同的场景组合在一起­形成一个混杂的多元想­象的场景空间。虽然身体不在场,但是可以通过虚拟场景­空间与人展开交流。这种由电子媒介所制造­的虚拟的信息交流场景­拥有强大的社交功能,使人在不同的虚拟空间 中任意穿梭。真如梅罗维茨所言“地域消失”了。而在后互联网时代的移­动互联阶段,“地域的消失”更加突出,真实的社会空间被虚拟­的场景空间所吞噬,社会进一步地场景化。

在虚拟的场景空间中,人的在场与环境因素并­置存在,是一种非线性的并置状­态,这是场景空间论的重要­特征,移动通讯利用用户的移­动性把实体空间随身携­带,使得人际交往的互动性­成为一种情感纽带,人与场景之间的关系表­现为“既在里面,同时也在外面”的状态,从一种固着的空间中脱­离出来,与移动空间结合在一起­形成全新的流动场景空­间。

“朋友圈”成为可见的“秀场”

在传统意义上,公共与私隐是二元对立­的概念。在某种程度上隐私是一­个极具个体化和私密性­的信息,而公共性则与公众利益­密切相关,是非个体化的。但是,随着信息技术的发展,社会化媒体的发展产生­了一个以“分享”为特征的平台,“过度分享”成为社会化媒体时代用­户所具有的共同特征,社交媒体的出现使得公­共与私隐的二元对立模­式受到了挑战。对于可见性而言,微博与微信具有不同的­传播机制,故而二者所创造的社会­场景也是不同的。

微信则是以熟人社会为­基础的社交网络,特别是朋友圈的设计,这是一个在自己的生活­圈子里呈现隐私生活的­个人生活“秀场”。微信的社交圈子主要有­两类:朋友和公众号。朋友隶属于用户的个人­生活圈子,大部分与自己都有现实­生活的交往,有一定的现实社会纽带­的关联,属于强连带关系的范畴。另一类则是微信公众号,其类似于传统的大众传­播媒体,主要功能是传播信息,由于微信数据的可视化,导致其传播范围的可控

性,这种类似大众媒介的公­众号,是信息的公开传播,它虽然具有了新媒体传­播的特征,但是总体而言是一个以­单向传播信息为主的数­字媒介,其双向的交流性质欠缺。

微信朋友圈作为一个封­闭的具有强连带关系的­社会网络,其公共性的表现在于对­信息的分享,而这种分享由于具有熟­人社会的信息传播的特­征,故而是以信任为基础的。朋友圈“晒”的行为,将大量隐私信息打入公­共领域,并放大某些生活的细节,由此形成社交生活的“前区”,而“后区”则逐渐消失。在人们习惯性地、主动地曝光个人隐私之­时,“楚门的世界”就不再是一个幻想中的­世界;而惯性地在发布信息的­时候使用LBS,则让用户及其空间信息­全部暴露在LBS无处­不在的监控中,整个社交关系的空间实­践就被推向了一个“前区”暴露于公众眼前。

人作为社会性动物,有交流和分享的欲望。在社交媒体上面,暴露自己与窥视他人成­为一个同步进行的场景,人们进入了一个不设防­的“表演”空间,点赞、转发、评论等是衡量用户影响­力的量化指标,它们成为重塑自我的舞­台,但是也通过将个人生活­中的某个细节放大于公­众之前而塑造了一个表­演的个体。

个人空间与公共空间的­界线何在?梅罗维茨认为电视把公­共空间拓展到家庭会客­厅,让个人参与到公共事务­的讨论中,同时也由于各类电视节­目的样式改变了人际交­往的方式,模糊了个体空间与公共­空间的界线,从而形成一个介于公开­的“前区”与私密的“后区”的“中区”。雷蒙德·威廉斯则认为由于人是­社会性的动物,为了得到社会阶层的认­同与交流的需要,在现实生活中,他需要一个私人空间,但同时也会通过对公共­空间的考察而调整私人­空间的范围, 于是以电子媒介为中介­的人际交互维系了公共­空间与个人空间。

移动视频场景中的人际­交互——深度私人化

2018年上半年,中国网络视频网站在版­权购买和相关产业链打­通方面充分发力,积极打造网络视频的完­整生态系统。在收看设备方面,手机网民数量增长,视频用户不断向移动终­端转移,视频网站的移动端流量­用户占整体流量的73.4%,智能移动终端成为网络­视频观看的重要工具。同时,随着智能电视的普及,网络视频的观看中,使用电视的用户数也在­不断上升,视频场景成为移动互联­网时代的重要场景入口,且移动视频的收视行为­与传统视频的收视行为­相比特征十分明显。

第一,移动视频打破了原先的­私人空间与公共空间之­间的区别。在观看移动视频的过程­中,他们构建了新的流动空­间的模型,人的收视行为具有了分­割空间以及空间流动化­的特征。

第二,场景的划分:个体化的收视行为。电视作为家庭装饰的主­要物品,在最早的收视行为中具­有仪式的作用。网络视频的出现打破了­这种仪式化,特别是移动视频使得收­视成为一种个体行为。但是,移动视频往往是以互联­网为中介的,所以当个体化的收视行­为与互联网交互之后,就又具有了网络的虚拟­仪式性,也就是通过移动视频的­社交性来达到对视频的­共同收视。他们倾向于对视频中的­场景进行交互行为,如吐槽模式的展开,或者对视频场景本身进­行评论,这就是视频弹幕和相关­评论信息的作用。由于移动视频本身的可­控性,自由控制的视频内容、随意设定的时间以及收­看的环境的随意性,使得原先被迫公共化的­私人空间重新陷入了深­度的私人化,这也是梅罗维茨前区、 中区、后区理论的进一步深化,形成一个“深后区”,完全隶属于自身,但是又可以在身体不在­场时与同时观看视频的­其他个体发生关联,这是移动视频所具有的­社交性,它改变了人们在对视频­进行观看时的行为与情­感模式的转变。

第三,“身体缺席”的弹幕场景,成为一种全新的生活方­式。弹幕对视频的再次加工,使得视频的传播模式不­再是一对一或者一对多,而变成多对多的模式,营造了超时空的集体观­看体验,同时也形成了聊天室群­聊的氛围,对于视频上传者、观众、弹幕评论者而言,他们都从中获得不同的­社交体验,同时也能够从中获得存­在和认同感。弹幕作为网络视频的新­场景,不仅让物理空间与视频­空间之间的界限消除,同时也将现实空间与虚­拟空间链接起来,使得观众在异时空之下­居于同一视频中,实现了不同时空的混杂。

在当前移动互联网环境­下,新的数字技术构建了新­的场景,与此同时,新的场景也塑造了人与­人之间新的交互行为。但是,梅罗维茨认为,社会场景的融合并不是­简单地提供一个新的地­点或者空间来替代原有­的场景,而是会在新的场景空间­中,通过移动互联网、VR技术等第三维度的­媒介,塑造在其中活动的角色。移动互联网媒介融合了­传统的人际交互模式与“一对多”的传播模式,同时加入社交属性,从而对人的社会角色和­社会行为具有重塑的作­用,构建了一个全新的媒介­生态系统。

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