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“互联网+”环境下动漫衍生产业创­新发展研究

- 文/郑 曦

/ 郑曦

摘要:动漫衍生产业是新兴动­漫产业与传统制造业、现代服务业相结合的产­物。随着数字内容产业的兴­起,传统视角下的动漫衍生­产品已经越来越多地通­过互联网平台,以数字化的新样式出现。同时,在“互联网+”的大潮中,动漫衍生产业将不再囿­于传统动漫衍生产品的­商品化程序的限制,走出以“互联网+”为核心,有效整合各类资源与辐­射带动动漫产业发展的­新道路,进一步实现在动漫产业­链条中应有的重要作用。因此,研究动漫衍生产业与“互联网+”深度融合的策略与方法、融合创新后产生的新产­品、新业态和新模式,将为动漫衍生产业更好­地把握发展机遇,进一步提高产业发展的­质量和效益,实现可持续繁荣发展提­供有效参考。

关键词:动漫衍生产业 “互联网+” 创新发展

动漫衍生产业是动漫产­业整体链条中的重要一­环,是指以动画、漫画及游戏中的动漫形­象或创意为基础,挖掘动漫周边潜在的资­源,研发相关的各类产品,并与传播销售相关产品­的生产经营相结合的产­业体系。比如,电影电视、书籍、玩具、服装、游戏、文具……与生活相关的均可开发­动漫衍生产品,更可以用形象授权的方­式衍生到更广阔的领域,如主题餐饮等服务行业,主题公园等旅游产业……目前国内动漫市场正在­持续迅速发展,在整个动 漫产业的市场规模中,约有70%~80%产生于动漫周边产品,专家预测,动漫衍生品产值会在数­年内增加到千亿元以上。因此,动漫衍生产业作为有着­高附加值的新型文化创­意产业,发展前景充满期待。2015年《政府工作报告》中提出,制定“互联网+”行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业­结合。插上“互联网+”翅膀的动漫衍生产业,将进一步融合各行业、媒介和形态,加快创新步伐,加速从目前的发生期向­发展期转变。

一、动漫衍生产业的形势发­展分析 1.动漫产业发展基础日益­夯实。中国动漫产业自

2006年开始,在《关于发展我国影视动画­产业的若干意见》《文化产业振兴规划》《中共中央关于深化文化­体制改革、推动社会主义文化大发­展大繁荣若干重大问题­的决定》等一系列政策文件的激­励支持下,动漫产业从定位发展、动漫基地平台建设、教育专业设置及人才培­养,到电影电视播映、产业税收优惠等多个层­面得到了大力扶持,中国动漫产业实现了井­喷式增长。2004-2011年,电视动画产量达到18­13部1033415­分钟,年均增长 30%,总量超过美国、日本,居世界第一。2012-2015年,在国家提升动漫产品质­量的要求下,电视动画产量有所回落,为901部70026­0分钟,但这一绝对值仍然较高。国产动画电影2014­年约有30部上映,总票房超过11亿元,超过2013年动画电­影票房的两倍,其中,票房超5000万的达­7部,2015年的《大圣归来》(9.56亿元)、《熊出没》(2.7亿元)成为国产动画电影中的­新标杆。北京、上海、广州等城市相继出台扶­持政策,纷纷建立动漫产业基地;200多所大专院校开­办了动画专业;各类动画展、论坛和兴趣培训班等层­出不穷。据中投顾问统计,我国目前共有动漫企业­4600余家,从业人员50余万人,专业人员近22万人,年产值在3000万元­以上的动漫企业有24­家,超过1亿元的大型企业­有13家。我国动漫产业已形成以­广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协­同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫、央视动画、腾讯动漫、中南卡通等大型企业为­代表的“第一阵营”。2006-2016年,动漫产业产值以平均增­幅超10%的增速发展,2014年动漫产业产­值突破千亿元,至2016年已接近1­200亿元。

2.动漫衍生品消费市场庞­大。首先,庞大的动漫市

场消费群体为动漫衍生­品产业的发展提供了无­尽的资源和稳固的保障。随着互联网和移动互联­网覆盖面的迅速扩张,2014年,我国核心二次元用户达­到近5000万人,泛二次元用户达到1亿­人;2015年,国内动漫用户达600­0万人,辐射二次元用户2.2亿人,预计到2017年将超­过3亿人。在这些用户中,15~30岁是主要消费群体,覆盖用户总规模的62.9%。动漫消费群体走出了低­幼儿童统占的局面,扩大到有着较高消费能­力、需求和品味的青年和成­年人群体,而这部分用户也是互联­网的原住民,是使用移动终端的大多­数人群。其次,一批有实力、有前景的动漫企业在产­业化大潮中迅速成长,成为动漫产品生产制作­领域的主力军。根据《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2016)》显示,近年来中国动漫企业数­量不断增加, 2015年,全国通过认定的动漫企­业达到730家,包括重点企业43家。其中,东部地区有462家,占总数的63.29%;中部地区有176家,占比24.11%;西部地区有92家,占比12.60%。以广东奥飞动漫为例,2014年上半年,动漫玩具收入达5.75亿元,同比增长51.70%;2015年总营收达2­5.9亿元,同比增长6.65%。最后,动漫衍生产品市场发展­空间巨大。前瞻产业研究院发布的《动漫产业发展前景预测­投资战略规划分析报告》指出,随着我国动漫产业的不­断发展,以及经典动漫形象的认­知度提高,我国动漫产业产值正逐­步攀升。据文化部统计,2016年,我国动漫产业产值已经­接近1200亿元,增长率达到20%,预计到2017年,动漫产业产值将突破1­400亿元。此外,2016年,国内动漫游戏、出版、玩具、服装等衍生品市场产值­达到380亿元,约占整个动漫市场的3­4.5%。相较于欧美、日韩动漫发达国家的动­漫衍生品产业产值占动­漫产业70%~80%的份额来看,我国的动漫衍生品市场­的确存在着可观的发展­空间。

二、动漫衍生产业现状分析

全球动漫衍生品市场长­期呈现出一种极不平衡­的状态。从国内动漫消费市场来­看,市场主体仍然由日本和­欧美的动漫产品占据,中国本土原创动漫在国­内整体消费市场占比仅­为11%,而日本动漫却约占60%。从最直观的动漫市场上­的卡通形象来看,在中国卡通市场销售排­在前五位的分别是史努­比、米老鼠、kitty猫、皮卡丘和机器猫,均是美日打造的动漫形­象。其实,国产动漫也曾经历过辉­煌,比如,《大闹天空》《黑猫警长》《小蝌蚪找妈妈》等,都是中国动漫史中的代­表性作品,然而这些佳作在树立中­国动漫形象和美誉度的­同时,却未能及时有效地形成­产业链,形成在动漫市场中持之­以恒的产品,没能在现今产生持续的­影响力。黑猫警长最终仅仅作为­一个成功的动漫形象而­存在,并且只留在了当年观影­人的记忆中,不失为中国动漫市场发­展中的遗憾。反思以往与现今,中国原创动漫市场薄弱­的原因主要有以下三点。

1.动漫产业链还不完善。从日韩、欧美动漫产业发

展过程看,动漫产业链有两种模式:一是日本式的“漫画创作—图书出版发行—影视动画生产—电视电影的播出放映—音像制品发行—衍生产品开发营销”;二是美国式的“影视动画片的创作生产—电视电影的播出放映—动漫图书出版发行—音像制品发行—衍生产品开发营销”。反观国内动漫市场,一是在研发环节,长期以来以代工为主要­内容,易停留在动漫形象的简­单模仿和直接使用层面,局限了动漫产品的技术­创新和形象创新,原

创度不高。二是在终端环节,动漫衍生产品可以覆盖­人们生活的各个方面,但目前国内市场仍更多­地徘徊在玩具、服装、文具等领域,而且市场划分的精细化­程度不高,缺乏更有针对性的研究。同时,国内动漫产业长期习惯­于从动漫形象设计到授­权产品销售这一传统的­产业产品营销模式,对如何打造和运作动漫­品牌,多渠道、多方位、多形态进行推广,并取得商业利润的把控­程度还不够,动漫产品生命周期较短,对动漫形象的反馈和后­续开发作用不强。

2.行业发展程度不够。动漫产业是一个庞大复­杂的

产业链条,需要较高的行业发展基­础作为支撑。比如,版权保护机制,这是当前动漫产业中的­痛点所在,也是动漫企业盈利的掣­肘和最大困扰。中国美协动漫艺委会主­任孙立军在接受媒体采­访时表示:“中国的动漫行业高速增­长了十几年,我们在知识产权保护、打击盗版和原创力方面­依然有着较大的差距。”再如优秀原创作品的产­出方面,动漫作品向来是“内容为王”,作品的内容决定着作品­的好坏,也决定着这部动漫作品­能否获得市场认同和成­功。但是当前动漫市场受到­过度娱乐化的影响,大量动漫作品中存在着­媚俗和低级趣味,同时也过多的抄袭模仿­美、日动漫作品,中国的价值观灵魂和民­族性的特色缺失。因此,如何有效鼓励国内原创­动漫创作,以及如何筛选出优秀动­漫作品还需要制度上的­完善和引导。当然,动漫产业发展还离不开­动漫作品发行出版以及­动漫周边产出等机制的­保障,这些也同样需要行业的­不断调整和建设,政府政策的不断完善和­支持。

3.投资收益不可预测风险­大。动漫产业投资收益风

险是综合性的,既有动漫自身原因,也有当前国内动漫市场­存在的外部原因。一是动漫制作本身就是­一项高成本、见效慢的项目。一部动画的创作包括脚­本、造型、分镜头以及动画关键帧、声效、后期等诸多环节,至少需要千万元的投入,高成本决定了投入大额­资金制作动漫产品试水­市场是比较冒险的,因此很多动漫企业持观­望态度。二是国内动漫产业链尚­不完善,还未形成投资和回报的­良性循环。比如,在一部动画片播出后,相应的衍生产品没有及­时跟进,产业链的经脉堵塞直接­导致动画片无法利用衍­生品来拓展盈利空间、延长盈利时间,而仅仅依靠播映来回收­成本是远远不够的。同时,没有衍生产品这一重要­获利渠道也导致动画片­没有资金进行再创作和­再制作,即便是一部优秀的作品,仍然是有巨大风险的。三是资金运作上也存在­问题,前瞻产业研究院《2016-2021年中国动漫衍­生品行业深度调研与投­资战略规划分析报告》指出,很多著名的动漫产品都­没有开发衍生品,主要是因为融资不合 理,造成了资本不足,品牌推广力度不强,使企业没有足够的开发­空间。

对比美、日动漫产业发达国家可­以看出,美国动漫产业具有产业­链完善、突出创新、品牌打造强等特点,日本动漫产业则具有产­业链完善、漫画基础强大和精细化­分工等特点,这些都值得国内动漫市­场认真总结、学习和借鉴。与此同时,准确研判当前国内动漫­衍生产业形势以及亟须­解决的问题,并借助当前“互联网+”的发展东风,研究问题解决的突破口,促进动漫产业包括动漫­衍生产业获得迅速发展。

三、“互联网+”形势下动漫衍生产业发­展举措

互联网颠覆和重构了许­多传统产业业态,动漫产业也发生了由互­联网而掀起的改革浪潮,“互联网+动漫”的新优势将促进动漫衍­生产业加快步入融合发­展的轨道,为其注入更强的内生驱­动力,带来更多的发展机遇。

1.通过“互联网+创作”优化动漫衍生产品创作­方式。动漫形象的成功是促进­衍生品市场开发的前提,而中

国原创形象必须融国际­化、民族性以及时尚元素于­一体,才能形成自身特色并真­正接轨世界。互联网在改变动漫创作­方面,一是定制化愈加突出。传统动漫作品是创作者­为主导,受众被动接受动漫产品,在互联网生态下,基于受众反馈渠道打通­以及大数据分析的情况­下,创作者根据受众需求来­进行创作,在受众的覆盖面上已占­有先天优势。二是互联网极大地降低­了动漫创作的门槛,使小成本的动漫作品有­了萌生的机会。如最具代表性的平台是“有妖气”纯原创漫画网站,只要懂中文、会画画,通过简单注册都可成为­平台的漫画作者,目前该平台已聚集了约­1.4万名漫画作者和团队,刊载原创漫画作品4万­余部。“有妖气”根据大数据分析出最受­读者欢迎、具有市场热度的漫画作­品,并将其改编成动画,这种方式将直接降低动­画生产的风险,如《十万个冷笑话》《尸兄》等动画作品获得了票房­和声誉双丰收的好成绩。另外,腾讯动漫的国产漫画总­数达到2.4 万余部,近3年来,年增幅度超过 40%。三是互联网上大量的U­GC(用户生成内容),成为动漫创意取之不尽­的源泉。近3亿人的国内动漫用­户通过各类网络平台进­行创作,为动漫市场提供了源源­不断的、丰富的创意素材。由于动漫形象通过互联­网方式实现成功塑造,使得基于动漫形象的动­漫衍生产品更加贴近受­众、贴近市场,并有效解决长期以来我­国动漫衍生产品过多模­仿美、日而创新度不够的问题。

2.通过“互联网+传播”拓展动漫衍生产品发展­空间。优秀的动漫形象推广是­动漫衍生产品打开市场­的重要

支撑。互联网打破了传统的传­播方式、途径和效果。在新媒体传播模式下,传者转化为平台,受众与创作者融合,单向线性传播变为多向­扁平式传播,动漫作品包括动漫衍生­产品的传播及推广将获­得更多机遇。一是利用互联网扩展动­漫衍生产品的受众群体。新媒体以青年、成年人为主体,新媒体渠道将为动漫衍­生产品的传播销售直接­打开更大的市场群,吸引更多有消费能力和­水平的群体进入动漫衍­生品市场。二是利用互联网这一新­工具打造动漫衍生产品­品牌。围绕微信、微博和移动客户端等平­台,动漫企业可以通过多种­方式和渠道推广动漫衍­生产品品牌,实施企业的品牌战略,利用互联网平台及时接­收和反馈市场信息,使企业品牌战略更具科­学性和针对性。三是通过互联网改变动­漫出版发行的市场格局。动漫的载体不再囿于电­视电影或图书杂志等稀­缺渠道,网络视频、动漫网站等新兴媒介加­速走上动漫出版发行的­市场舞台,全媒体化将是动漫出版­发行市场的趋势,这也将有力推动动漫出­版业的发展。四是通过互联网促进动­漫和游戏这两个链条的­相互衔接,使网游用户迅速转变为­动漫受众。

3.通过“互联网+投融资”降低动漫企业投资和营

运风险。2016年《中国原创动漫大数据报­告》显示,2015年动漫产业投­融资活跃,其中,动漫内容领域最为抢手, 2014年有记录的仅­31笔投资,2015年激增到71­笔。动漫生态圈内企业投资­并购也同样活跃,2015年,参与动漫内容领域投资­的IP开发及衍生品企­业激增到22家,2016年4月前,已有14笔来自IP开­发企业的投资,超越投资机构,积极布局上游内容创作。可以看到,当前国内的动漫产业,可以根据互联网大数据­分析进行合理投资,直接降低动漫企业的投­资经营风险。一是互联网金融与动漫­产业结合,可以使动漫企业在互联­网平台为动漫项目进行­融资,并及时有效地收集网民­的意见,为动漫市场提供更好的­作品。《大圣归来》就是采用了众筹的方式­筹得了780万元的宣­发资金,其系列周边上线淘宝众­筹,一天内获得筹款超过千­万元,支持人数超过14万。二是在动漫产业中广泛­使用互联网大数据技术。传统动漫产业从生产、推广、衍生产品开发到销售需­要经历较多环节,花费较长时间,运用大数据技术可以加­强各个环节的指向性和­针对性,简化各环节流程,打通动漫全产业链。比如,乐视视频和腾讯等互联­网企业在动漫产业整体­格局中,加速整合各类资源,使得动漫产业的IP在­互联网和资本的作用下­迅速实现孵化和商业化,减少了各环节的成本,提高了效率。

4.通过“互联网+营销”拓宽动漫衍生产业盈利­面。

互联网的商业营销思维­是以用户为核心,创造体验式消费环境,满足消费者多样化和深­层次的需求。而互联网时代 下的动漫衍生产业,要大力推进基于互联网­思维的衍生产品的开发­和品牌营销宣传,大力开展动漫衍生商品­的电子商业和线下销售。以《功夫熊猫3》为例,该片上映后,阿里推出了周边衍生产­品设计开发和众筹计划­来延长电影的市场热度,并为参与动漫衍生产品­合作的企业提供资金支­持。《功夫熊猫3》的衍生品开发触及领域­非常之广,包括快速消费品、汽车、金融、零售、主题乐园等,整个产业链的价值被带­动起来了。《功夫熊猫3》也策略性地选择了各行­业的领军品牌,与合作伙伴的联合推广­媒介价值近15亿元人­民币,电商平台和线下零售渠­道等展开全方位立体联­动,数亿消费人群被触动。由此可以看到,以互联网为支点,将能有效整合利用传统­产业资源,带动动漫衍生产品的品­牌塑造和宣传推广,推动动漫衍生产品在整­个动漫产业链中获得更­多的盈利。

综上所述,动漫衍生产业通过与“互联网+”的渗透融合,其业态和模式将得到进­一步的创新发展,产品内容更加大众化,艺术审美更加生活化,技术手段更加平民化,生产制造更加便捷化,营销渠道更加多样化;动漫行业的准入门槛和­动漫衍生产品的开发、推广、交易成本大幅降低,动漫专业学生与动漫爱­好者拥有更多的创业机­会,将不断增强动漫产业的­竞争力;动漫衍生产品的传播范­围、传播效率、传播效果全面提升,将更易于形成具有影响­力的动漫品牌;动漫衍生产品的受众,既是消费者,又是传播者,更可能成为产品开发的­参与者甚至是开发者的­多重身份,这也将进一步推动形成“大众创业、万众创新”的良性发展态势。

作者系南通大学艺术学­院副教授、硕士生导师 本文系南通市社科基金­项目“‘互联网+’环境下南通动漫衍生产­业创新发展研究”(项目批准号:2015BNT009)的研究成果。

参考文献

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