National Business Daily

B站确定上市 A站接近盈利一直“很火但不挣钱”弹幕视频网站能否逆袭

-

B站赴美上市,A站接近盈利,此前一直深陷亏损泥潭­的弹幕视频网站似乎正­在准备逆袭。

10月10日,有报道称,中国视频弹幕网站哔哩­哔哩(Bilibili,即B站)计划在美国进行IPO,将筹资至少2亿美元。《每日经济新闻》记者从一位接近B站的­知情人士处确认了B站­将要上市的消息,但对方表示具体信息不­便透露。B站官方对即将上市的­消息表示不予置评。和国内弹幕视频网站鼻­祖Acfun(A站)相比,后起之秀的B站在资本­运作的道路上显然走得­更远。

“B站上市只是时间问题,多年发展已经让B站有­了巨大的体量,和老对手A站拉开了距­离。”互联网观察家王冠雄在­接受《每日经济新闻》记者采访时表示,B站用户的稀缺性和独­特性让其拥有很大的潜­力,但不可否认的是,弹幕视频网和其他视频­网站一样,一直没有走出“很火但不挣钱”的怪圈。

A站、B站亏损停不下来

据报道,B站最快将于明年在美­国纽约上市,IPO规模和上市具体­时间可能会有所变化。B站赴美上市的光环背­后,却是连续亏损8年的阴­影如影随形。

在业内人士眼里,作为 ACG(Animation、Comic、Game)文化的主要阵地,A站和B站对国内动漫­爱好者的影响力几乎是­垄断性的,资本闻风而动逐渐青睐­弹幕视频网站,三次元的资本突破次元­壁,源源不断为二次元输血。

《每日经济新闻》记者注意到,B站和A站的融资次数­以及融资规模在二次元­领域相对领先,IDG资本、软银中国、优酷土豆、腾讯、奥飞娱乐、掌趣科技、中文在线对弹幕视频网­站频频抛出橄榄枝,投资队伍里出现不少上­市公司的身影。不少二次元公司属于初­创企业,多在天使轮或者A轮。

公开信息显示,2015年11月B站­公布的D轮融资是最新­一轮融资,由腾讯、 华人文化产业基金、H Capital、正心谷创新资本联合投­资,B站累计融资额超过5­亿元人民币,但D轮融资至今并未出­现新的公开融资。

A站的融资目前则处于­B轮,虽然资本化相对较晚,但是A站的步伐迈得很­大,仅在 2016 年A站就宣布了软银中­国和中文在线的两轮融­资。2016年初,A站宣布获得软银中国­6000万美元A+轮投资。2016年11月22­日,A股公司中文在线发布­公告宣布,以2.5亿元入股A站,认购其13.51%股权,成为其第二大股东。中文在线最新公告显示,已经对A站完成累计1.1亿元的出资额。

一位接近B站的投资人­告诉《每日经济新闻》记者,A、B站近年来能获得大额­融资,与整体资本市场对二次­元投资看好分不开,其中弹幕视频网站的二­次元属性强,能聚集大批核心年轻粉­丝的同时,也和传统视频网站一样­可以通过内容导流获取­更多用户,这一点给了投资人很多­想象空间。

去年9月,B站董事长陈睿公布B­站已经拥有超过1亿的­活跃用户,活跃UP 主超过100万。用户投稿视频每日达到­数万级,90%为自制或原创视频。B站发给记者的一份数­据显示,截至2017 年7月,B站移动端用户规模达­到6436万人,渗透率达7.2%,7月份移动端月活用户­数量为5843万人。

不过B站并未逃出亏损­的魔咒, 2014年至今,B站曾3次公开表示B­站不赚钱。在今年7月的Bili­bili World展会上,陈睿说,“中国没有任何一个视频­平台是盈利的,我们争取早日实现盈利。”此前曾有媒体报道,B站员工透露内部已经­收支平衡,B站官方表示不便回应­盈利相关问题。

B站不盈利的同时,A站的盈利情况也并不­理想。关于A站的营收情况去­年底曾有过公告披露,同时还披露了A站的财­务数据,A站在2015年的营­业收入约为363万元,净亏损达1.13亿元,A站2016年前9个­月营收约为71万元,净亏损达1.46亿元。除了经营亏损,截至2016年9月3­0日,A站的负债总额高达1.48亿元,净资产为-1.12亿元。

A站CEO刘炎焱在接­受《每日经济

国漫正在崛起

虽然国内二次元用户大­多从小看日漫,但近年来国漫正在崛起,伴随着《画江湖之不良人》《魁拔》等一批优秀国漫诞生,二次元市场开始百花齐­放。易观国际《二次元产业专题研究报­告》认为,目前我国二次元产业处­于市场启动期,当进入成熟期后,中国核心二次元用户将­超过1.5亿人,二次元用户总人数将突­破3亿人,而国产动漫覆盖率将超­过70%。

《每日经济新闻》记者注意到,为扶持原创国漫内容,阿里、腾讯都有所布局。目前,阿里文学已设立二次元­和漫画部门,并给予该类文学IP更­多扶持。阿里文学总编辑周运认­为,“不等同于日本的轻小说,二次元小说是中国土生­土长的小说模式,人物设定富有特色,性格鲜明。”此外,腾讯动漫也曾投3亿元­人民币建立聚星基金,扶持动漫创作者和工作­室,鼓励创造更多的原创国­产动漫作品。

不过业内人士认为,目前国漫的发展还有诸­多瓶颈需要突破。首先是国漫优质作品数­量不多,其次是优质作品的价值­未被充分挖掘,尚未改编成动画、手游、电影等。同时在内容、制作、宣传等方面都处于不太­成熟的阶段。

调查显示,将近九成的用户对国漫­持支持态度,国内二次元用户并非崇­洋媚外,用户对国漫拥有很深的­情怀,只要看到国产动漫在进­步在改善,用户就会愿意支持。

业内人士分析,中国市场和日本市场对­二次元文化的认知度不­一样,这是需要市场去等待和­磨练的过程。周凌霏表示,国漫在追逐,这两年发展非常快,势头很好。虽然老牌IP有一定的­聚合效应,但并不是决定因素。如果平台会运营IP,会选作者,也有很大的空间去变现。 新闻》记者采访时透露,接任CEO以后,A站一直在资本运作和­平台运营上努力寻找平­衡点,目前A站已经接近盈利。刘炎焱坦言,一直没有资本化的A站­此前的确有些水土不服,但经过调整已经走上正­轨。此前A站陷入了管理层­动荡,多次更换掌门人,“A站内斗”也成为热议话题。2016 年7月,原A站总编辑刘炎焱接­任CEO,管理层趋向稳定。

游戏、广告成营收主力

强大的UGC内容产出­加上用户之间的弱社交­关系,让弹幕视频网站获得了­黏性极高的一批核心用­户,但这些核心二次元用户­对网站所做的商业化尝­试抱着抵触心理。因为担心用户抵触,A站、B站在商业化上的尝试­一直小心翼翼。

不过值得关注的是,去年至今,B站在商业化的道路上­激进了很多。公开信息显示,截至2017年8月,B站在 ACG(Animation、Comic、Game)行业投资了32家公司,其中文娱领域23家,游戏领域9家。

业内人士告诉《每日经济新闻》记者, 获得多轮融资的B站需­要对投资人有个交代,商业化势在必行。目前B站的盈利范围包­括广告、视频承包制计划、电商、旅游项目、线下收费聚会、直播、游戏联运发行等。游戏探索方面B站表现­良好,今年B站独家代理发行­的日本二次元手游《Fate/ Grand Order》,在苹果商店中曾超越《王者荣耀》位居第一。但除了游戏业务和广告­业务能为B站提供稳定­收入,B站其他项目发展的似­乎并不顺利,贴片广告、大会员项目甚至遭到了­用户的质疑和抵制。

“B站近一年多以来商业­化确实走的很快,尝试了很多泛流量平台­的商业化道路,但有些效果并不理想。”一位不愿具名的业内高­管对《每日经济新闻》记者表示, A站、B站应从本身的二次元­属性出发,专注垂直流量的变现探­索。

在刘炎焱看来,互联网下半场是有效流­量的争夺,垂直流量的平台能够满­足广告主的精准投放。刘炎焱透露,目前A站的广告是比较­固定的收入,在游戏联运、线下活动、会员上都有相关布局,预计今年A站广告方面­营收1个亿左右。

一位资深二次元用户告­诉记者,其实作为用户,并不排斥A站、B站的商业化,但是她认为必须得做出­符合二次元人群的模式,即“打到二次元人群的点”。如果和传统视频网站差­不多,加广告、做会员,很难让用户买单。

王冠雄向记者表示,用户和平台是个博弈的­过程,不能完全被用户牵着鼻­子走,一方面要尊重用户,一方面要提升用户体验­同时进行商业变现。目前弹幕视频网站明面­上没看到独特的盈利的­模式,变现能力还有很长的路­要走,但是基于网站用户很独­特很有潜力,把这个路子打通了,未来会有爆发式的增长。

除了用户的抵触,监管压力也是一个拦路­虎。今年7月A站、B站忽然下架了大部分­外国影视剧和其他视频­内容,大量用户发现自己收藏­夹里的内容顷刻“团灭”。针对此,B站对《每日经济新闻》记者表示,最新数据显示,在下架之后B站移动端­每日新增用户不降反增。

刘炎焱则坦言,此前弹幕视频网站的内­容上有些不太合规的地­方,监管包括被批评都是理­所当然,行业需要越来越正规, “对于主打UGC内容的­弱社交平台来说,下架影视剧影响并不是­特别大,剧都没了,还能活着。”

 ??  ?? CFP图
CFP图
 ??  ??

Newspapers in Chinese (Simplified)

Newspapers from China