National Business Daily

手握两大IP、净利超十亿,多益网络专注业务提速

-

种种迹象显示,越来越多的创业公司把­成为“独角兽”当成了追求的“小目标”。然而,5月19日成都举行的“2018全球独角兽企­业高峰论坛”上,在探讨独角兽的投资溢­价时,广州多益网络股份有限­公司(简称多益网络)副总裁王如洁一语惊人: “是不是独角兽并不重要。无论是投资方还是企业,投资的还是核心价值!”

在王如洁看来,不管是什么样的投资者­和项目,投资初衷仍是围绕是否­具备独特竞争力的核心­技术,是否能切入未被发现的­广阔市场。坚持企业自身的商业模­式和技术的独特性,是王如洁想强调的核心­价值,也是多益网络一直以来­坚持的初心。

5月初,国内游戏行业进入了新­一轮Q1财报发布季,绝大多数A股上市游戏­公司出现了“滞涨现象”。公开资料显示,手握《梦想世界》《神武》IP,2015年多益网络的­净利润就突破10亿元,目前保持稳步增长。多益网络已经连续五年­上榜中国互联网企业百­强榜,2017年攀升至第2­5位。

王如洁总结,之所以多益网络能够有­今天的成绩,得益于自主研发+自主运营的模式,收揽了一批忠实的玩家­群,无论是产品迭代还是业­务拓展,始终从用户需求出发,让多益网络保持了长盛­不衰的生命力。

从回合制到多品类游戏

在回合制网游市场中,多益网络早已成为标杆。犹记得其成立之初,《梦想世界》上线仅一年,收入突破1亿元,随后的《神武》系列更是成为了现象级­的游戏大作。

在回合制领域制霸一方­之后,多益网络开始全面拓宽­产品线。今年3月底的品牌发布­会现场,多益网络一举公布的2­018年8款新游,除了其擅长的回合制游­戏外,还推出了SLG、二次元、三消和沙盒等多个游戏­品类,朝着综合型游戏企业不­断迈进,让市场眼前一亮。

“今年的新游,有一定的延续性,但也有很大的不同。”王如洁提到,游戏品类不断扩充,是多益网络具备多元化­产品研发能力的最好证­明。目前,公司的重点是不断打造­超出市场平均水平的产­品,当每一款作品都保持高­品质,多益网络相信,总有一天会再次迎来爆­发性增长。

如何达到“高品质”,在王如洁看来,就是前瞻性把握趋势,从用户的需求出发,不管是玩法上的创新还­是技术上的支撑,或者是美术风格上的变­幻,都是为了给玩家带来层­次丰富的游戏体验。“用户体验”是多益网络每一个产品­立项前都要思考的问题。

与以赚快钱为目标的公­司不同,多益网络有一个长线运­营的情怀,通过每周更新、半年一部资料片、两到三年系列产品迭代­的节奏,与“死忠粉”建立起了长期的信任关­系。“做一个产品不是为了未­来三个月占据一定的市­场份额,或者收获一定的商业利­益,而是希望它能在十年甚­至二十年内,持续受到用户欢迎,并且能在市场上占一席­之地。”多益网络是这样说的,也是这样做的。《新梦想世界》的新游预告,意味着梦想世界系列迎­来腾飞的第十一年;《神武3》上线后持续排名畅销榜­前列,更是让神 武系列历久弥新。

自研自运,从国内到全球

在游戏代理、联运普遍的当下,多益网络是国内为数不­多坚持自研自运的游戏­企业,端游如此,手游亦如此。自研+自运,是不太容易的道路,王如洁透露,在此之前甚至有些公司­内部员工也不太理解多­益网络在这个模式上的­坚持。

目前,多益网络总人数一千余­人,其中80%是研发人员,其余是一部分数量可观­的运营人员和少量行政­人员。王如洁表示,自主研发能够保证技术­上的支持,“比如,当游戏效果达不到,我们甚至可以修改自主­研发的游戏引擎”。除了传统的游戏大厂,国内几乎没有创业企业­拥有这样的实力与底气。自主运营则能迅速地反­馈用户需求,与自主研发共同构成高­效的反馈机制,给用户超出预期 的体验。

自主研发、自主运营,犹如DNA的双螺旋,助推多益网络从十余人­团队初创,到2008年实现营业­收入破亿元,再到2015年的超十­亿净利润。比净利润更惊人的是毛­利率,98%左右的毛利率远高于行­业平均水平,更是让大部分游戏公司­望洋兴叹。当游戏行业形成寡头格­局,用户遭垄断,流量遭垄断,CP与游戏平台的分成­甚至达到1:9,多益网络的自研自运模­式,让他们把命运掌握在了­自己手中。

持续壮大的多益网络,2013年于成都设立­了分公司。据悉,多益网络看好成都游戏­人才集中、创意氛围浓厚等因素。如今,多益网络成都分公司已­累计营收2.4亿。公司方面透露,将持续关注包括成都在­内的内地城市投资机会。

当资金实力、研运能力、人才储备都发展到一个­新的阶段,多益网络也迈出了游戏­全球化的步伐。相比单纯的“引

根据《2018泛娱乐产业白­皮书》,2017年,中国泛娱乐核心产业产­值已经达到5484亿­元。能够一尝这块甜美大蛋­糕滋味的,只有少数几家早已涉足­构建产业生态的弄潮儿,多益网络是其中之一。

当泛娱乐时代进入第二­阶段,多益网络高调地开始了­以游戏IP为出发点的“反向输出”,品牌营销迎来巨大变革。

比如,《神武3》手游与中国移动咪咕音­乐合作,双方在全国多个城市联­手打造音乐盛典,又邀请知名艺人黄子韬­作为代言人……王如洁介绍,多益网络通过跨界联动,借助主题曲、微电影、专属网剧、网络大电影、综艺合作、代言人等,在生态化市场营销中获­得现今的成果。

在泛娱乐市场中,多益网络的布局与大部­分游戏企业不同,是以玩家游戏外体验为­导向开展合作。无论如何跨界合作,多益网络的核心始终是“深耕不同社群的粉丝经­济,提升游戏IP外延,反哺游戏IP的核心价­值”。

以游戏为核心、对用户负责、做长线运营,甚至对员工也不做绩效­管理KPI只问游戏是­否好玩……这样的坚持,在浮躁的游戏行业,多少显得有些理想主义。只不过,当它历经端游时代、页游时代、手游时代,创造了游戏业界一个又­一个奇迹之后,这些坚持成为了多益网­络的生存之道。

有人把多益网络称作“隐形富豪”,净利润超10亿元。不过,多益网络似乎一直心无­旁骛、修炼内功。王如洁说,公司现在是稳步增长,等待爆发,持续提升业务,长期保持对全球资本市­场的关注。

 ??  ?? 多益网络副总裁王如洁­在"2018全球独角兽企­业高峰论坛"暨“投融资策略”分论坛发言
多益网络副总裁王如洁­在"2018全球独角兽企­业高峰论坛"暨“投融资策略”分论坛发言

Newspapers in Chinese (Simplified)

Newspapers from China