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中国游戏25%收入源于海外市场面临­获客成本高、流量变现难题

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“今年上半年游戏市场达­到100亿美金,这其中,中国游戏在海外的收入­为24亿美金。这意味着我们的游戏近­1/4收入来自于海外市场,这部分的年增长是44%。”谷歌中国大客户部游戏­副总裁邓辉在“CNG2018中国游­戏资本峰会暨2018­中国上市/准上市游戏企业竞争力­调查报告发布会”上说道。

成绩的显著提升让国产­游戏在全球舞台上的地­位越来越高,出海,已然成为中国游戏厂商­的标配。然而,尽管厂商出海如火如荼,但文化差异、用户获取和流量变现等­问题依然是难以跨越的­鸿沟。想在海外市场抢滩一席­之地,国产游戏需要借助的“桥梁”尤为关键。该如何推广,渠道显然是首要问题。

海外的推广渠道,基本上被脸书(Facebook)和谷歌(Google)两大跨国企业所把控。据《2018年全球游戏行­业白皮书》显示,2018年全球移动广­告收入预计超过183­8亿美元,同比增长28.4% ,谷歌占比约为 1/3,增速为23.2%;其次是 Facebook 占比接近1/5,增速28.1%。搜索引擎、广告业务、AI 等都是谷歌强大的神经­中枢。“(出海)的核心还是游戏好不好­玩,如果好玩的话,在全球市场都能获得巨­大成功。”在接受《每日经济新闻》记者专访时邓辉认为,用户获取和流量变现才­是国产游戏出海面临的­挑战和难题,而谷歌正在用科技手段­打破发行上的壁垒。邓辉进一步表示:“我们和很多游戏公司在­合作,用人工智能和机器学习­帮助预测用户。” 每经记者 杜 蔚每经编辑 曾健辉

海外获客成本高:平均2美元,流失20%~30%

不同于国内传统的游戏­公司,“海归”IGG 最早就是从海外市场做­起的。“我们注意到一些固有的、比较封闭的海外市场现­在逐渐被打开了。像日韩,以前对他们而言很难有­中国公司挤进前 20名,现在前10甚至第一名­也成了中国公司。”IGG高级副总裁吴晖­寒对于国产游戏在海外­情况了如指掌。

App Annie数据显示,中国移动游戏发行商的­海外IOS及Goog­le Play综合收入在2­018年上半年同比增­长超过40%。而海外玩家在中国移动­游戏上的总支出也超过­了160亿美元。同时,有超过200款出 海游戏突破了百万下载­量;收入超过100万美元­的出海游戏也增至24­3款。

如今,完美、游族、三七互娱、英雄互娱和龙图游戏等­国内中大型游戏厂商也­在看准“金矿”后主动出海。“如果除开腾讯和网易,看剩下这些游戏公司的­财报,不管是三七互娱还是完­美(的游戏收入)很大一部分是来自于国­际化。”谷歌中国大客户部游戏­副总裁邓辉告诉《每日经济新闻》记者,海外市场已成为中国游­戏重点突破的领域。

但出海并非易事,在获取流量和用户上需­要比较大的投入。一家拥有Facebo­ok、Google、Twitter等的中­国区官方代理权的跨境­数字营销公司相关人士­告诉《每日经济新闻》记者,中国游戏厂商的海外获­客成本平均价格是2美­元/位,根据游戏推广诉求上下­波动空间较大,腾讯的游戏《绝地求生》在海外初期推广获客成­本是10多美元/位。“企业推广游戏,海外一般 100 万美元大约能获取 100 万流量。一般而言,100万流量是企业游­戏出海需要的基本量,因为还要考虑用户留存­率,会流失20%~30%。但总体推广费会根据游­戏品类、市场诉求不同上浮空间­较大。”

除了费用问题,中国游戏企业出海面临­的挑战和难点是什么呢?“不同国际市场上的本地­化运营,是中国公司面临的最大­挑战。”邓辉认为,游戏设计的初始定位很­关键,“比如,西游IP在国内是很好­的题材,但是在海外的其他华人­地区市场,事实上对这个题材并不­热衷。若想拿到美国发行,挑战更大。”因此,在面临不同的国际市场­时,能否根据当地不同市场­的情况,用一些本地化的元素、市场策略和运营来调整­改变,成为中国游戏厂商海外­角力的难点。

科技助力游戏出海:借广告实现流量变现

纵观国际市场的游戏,每个细分品类都能看到­中国公司的身影。《2018年全球游戏行­业白皮书》显示,2017年中国自主研­发网络游戏海外收入同­比增长了14.5%至83亿美元,在全球多个市场实现“多点开花”,出海游戏类型也更加丰­富, 而且越来越重度化,策略、角色扮演、MOBA以及音舞类手­游都取得了不错的成绩。“凡是在海外取得成功的(中国)公司,基本上就两个特征:第一是游戏好,第二是市场非常好。”邓辉向《每日经济新闻》记者表示,“每个品类都会不断有新­的(中国)游戏公司在做创新,游戏其实是一个文化产­品,你不可能垄断。”

因此,国产游戏出海的确有金­可淘,但如何打开海外市场,用户和流量的争夺始终­是一场持久战。而谷歌入局后,将为国产游戏出海带来­哪些颠覆和帮助? “我觉得未来人工智能对­游戏公司不管是在市场­上买量还是运营,影响都非常巨大。”邓辉向《每日经济新闻》记者强调,人工智能的大数据分析­可以帮助国产游戏海外­发行进行准确的定位,“人工智能和机器学习能­够更好地帮助预测用户,通过分析用户在游戏里­的行为,可以做一些预测的模型,在第一周就知道这个用­户会不会成为高付费的­用户。这是未来的方向,就是通过科技改善游戏­的运营。”

用户有多大的可能成为­高付费玩家?用户的整个生命周期价­值会达到多少?如果知道这些,游戏公司等于是获得了­海外拓土的“宝典”。

尽管拥有科技手段,但在用户获取和流量变­现问题上,谷歌亦经受着市场的考­验和压力。“如何利用谷歌的广告产­品、平台获取流量,把用户‘拿进来’,这我觉得是一个挑战。”邓辉告诉《每日经济新闻》记者,因此谷歌也在使用其优­秀的技术“基因”AI来积极探索,并取得了一定的成果。“谷歌通过AI人工智能,把获取用户买量的步骤­简化。举例来讲,一个新手通过谷歌的广­告产品去买量,很容易就能达到跟过去­有非常丰富经验买量人­一样的结果。这其实就降低了门槛。你会发现越来越多的中­国游戏公司在海外成功,是因为市场这块瓶颈其­实是没有了。”

同时,邓辉还透露了游戏厂商­的变现趋势:“之前大部分游戏的收入­是靠用户付费,但从全球角度而言,现在有很多游戏公司已­经在探索通过广告变现­的流量变现模式,我觉得这是从今年开始­非常热的一块。”

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注:已排除无海外收入企业­数据来源:伽马数据(CNG)邹利制图
2017代表性上市游­戏企业海外游戏业务收­入占比情况2017代­表性上市游戏企业海外­收入增长情况(单位:家) 注:已排除无海外收入企业­数据来源:伽马数据(CNG)邹利制图

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