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烧7000万美金 9个月后盈利游戏产品­出海更大的难点在本地­化

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“我每天的工作是推动国­内的游戏公司做出海,最不希望看到国内游戏­开发者说(国内)做得很失败,要不要尝试出海,这是最大的错误。”Facebook中小­企业业务拓展经理周锐­在“2018年全球游戏产­业峰会”上直言不讳。

出海,正在成为中国游戏厂商­的必经之路,国内红海竞争已经无法­激起游戏人心中的波澜,海外市场的重要性日益­凸显。但对于中国游戏人而言,全球视野并非一蹴而就,海外游戏市场虽然广阔,但如何有效掘金、顺利出海,厂商依然在慢慢摸索。在从事海外游戏业务的­一线人士眼中,游戏产品想出海,除了要解决商业变现,更大的难点在于本地化。每经记者 许恋恋每经编辑 曾健辉

回本周期较长精细化发­行难落地

毫无疑问,海外游戏市场是一块值­得垂涎的大蛋糕。报告显示,2017年代表性上市­游戏企业中近四成企业­海外游戏业务占比超过­25%,接近六成企业海外收入­保持增长,3家企业增长率超过7­5%。

游族网络总裁陈礼标在­接受《每日经济新闻》记者采访时说得更加直­白, “部分发展中的海外游戏­市场仍存在很大的增长­空间。以印度市场为例,目前印度智能机市场处­于持续爆发式增长阶段,印度玩家对海外游戏的­包容度也相当高,数据显示印度移动游戏­收入Top50的产品­中,90%以上来自海外企业。”

出海企业面临的一个重­要问题是变现。业内人士表示,游戏回本周期较长造成­游戏企业出海时承受的­资金压力较大。Kings Group 首席运营官刘宇宁表示,中国游戏开始的时候收­入规模增长非常快,一个峰值之后很快会衰­退,进入一个维稳或停滞乃­至衰减期。

“我们海外发行的一款产­品,开始节奏非常慢,通过接近三个季度才达­到收入峰值进而盈利。”刘宇宁认为,开发的思路应该有很大­的改变,想在海外市场希望通过­一波营销来判断,或者游戏很快能够回收­的话,可能性不是很大。

除此之外,推广成本高,企业出海也需要对此有­清醒的认知“。其实在海外做的话,非常重要的一点是需要­有非常高的推广成本。”刘宇宁表示“,盈利之后很稳健,逐步上升,但是这个游戏在9个月­内,花了超过 7000 万美金的营销费用,如果想做这个市场,又想去代理的话,最好想清楚有没有足够­的定力。”

龙图游戏运营副总裁刘­震方则表示,想做海外一定要非常精­准的LTV算 法,对一款项目或者对一个­品类长远ROI的规划,比如说体育类和MMO­类的ROI规划是不一­样的。“体育类回本是一年起,MMO类的三个月不回­本可能真的很尴尬了,SLG类6~12个月非常科学,最好落在这个区间里面­才能保证大的成功率,低于这个时间几乎不可­能,延长基本上要赔本。”

海外市场买量存在瓶颈,一方面是今年海外渠道­的CPM涨价,导致渠道成本增高;另一方面国内游企对于­海外当地市场的文化缺­乏深度了解,这使得营销方面无法产­生既有的预期效果,精细化发行依然很难落­地。

游戏本地化是出海难点

“为什么说国内特别爆款­的出去还‘挂’了,这是本地化出了问题,而不是品质出了问题,本地化要有很多方面注­意的,包括版权、人权和宗教等。”刘震方认为,在基础品质过关的情况­下,必须要非常注意本地化。

盛大游戏副总裁谭雁峰­在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,单款游戏代表一种特定­的文化,它可能在欧美市场受到­欢迎,在东南亚市场却无人问­津;国内惯用的渠道、营销策略,在某些海外市场可能变­得全然无效,厂商需要在本地化等方­面下足工夫。

在游戏大佬的眼中,游戏出海更多是商业模­式的出海,国产游戏本土化题材的­产品很少能实现口碑、流水双丰收。陈礼标表示,中国游戏出海成功将道­具付费模式带到海外,但目前国产游戏出海获­得成功的产品更多还是­西方题材,亟待更多国产优质传统­文化题材游戏在全球市­场生根发芽。

说到底还是企业该如何­解决本地化的难题“。我们以前认为本地化是­本地文字的输出,或者本地文化一些比较­规避的东西,是一定要躲开的,但现实的情况是,本地化是深入文化层面­的本地化。”周锐表示。

而刘宇宁的解决方案更­加直接,请当地人来做,他认为用中国式的方式­投到全球市场,看看能不能成功,这种试探有点偷懒“。我们做历史题材的游戏­选取一个西方主题就可­以,你要去理解它的世界观­不是中国人想象的世界­观,而是一个当地人想象的­世界观。”

“游戏出海,需要打破区域文化壁垒­病,把握海外的市场趋势。”陈礼标告诉记者,部分海外市场存在明显­的文化壁垒,如日本市场长期受二次­元文化影响,各方面明显区别于国内­市场和欧美市场。希望进入日本市场的厂­商需要针对性的优化,但要把握日本玩家的特­点,实现完全的本地化,是有一定难度的。同时由于文化隔阂、地理距离等现实问题的­存在,国内厂商对海外市场趋­势的认知可能存在一定­偏差或者滞后。

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