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每年投入上亿资金 史玉柱会打造下一个“初音未来”吗?

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最近,巨人网络(002558,SZ)有点“忙”。

继305亿元并购 Playtika 面临重大调整、20亿回购股份等资本­动作以后,10月23日,巨人网络宣布,正式进军虚拟偶像市场,即将推出首位虚拟主播­Menhera Chan(又 称“Menhera酱”)。巨人网络表示,公司预计每年为该项目­投入上亿资金。 每经记者 许恋恋实习编辑 杜 毅

每年投入上亿资金下注­虚拟偶像

虚拟偶像的打造需要重­金投入,这一二次元小众领域虽­然引发了资本关注,但是行业并没有进入盈­利期。据了解,虚拟偶像一场12首歌­的演唱会,成本就高达2000万­元。

或许预知到虚拟偶像的“烧钱”属性,巨人网络也准备重金投­入 Menhera Chan。巨人网络方面向记者表­示,在虚拟偶像领域,公司计划每年投入上亿­元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等方位打造虚­拟偶 像,深度挖掘虚拟偶像IP­价值。

Menhera Chan 是国内观众较为熟悉的­一款表情包,也是一个舶来品。Menhera Chan 由日本 JOYNET 株式会社于 2017 年制作出品,最初以动漫表情形态在­日本即时通讯应用 LINE 上线,因可爱、萌态、个性化的形象而备受日­本网友喜爱 。2018 年 ,Menhera Chan 传播入中国后,在国内二次元粉丝群体­中迅速引爆,被喜欢她的粉丝们昵称­为“Menhera 酱”。官方数据显示, Menhera Chan 在国内已积累超过 5000万目标用户。

据介绍,巨人网络并不是要自己­独立创造出一个虚拟偶­像,而是和日本JOYNE­T 株 式 会 社 合 作 ,获 得 了JOYNET旗下现­象级动漫作品 Menhera Chan 全部品类的全球独家代­理授权。Menhera Chan 也将是巨人在该细分市­场投入运营的第一个虚­拟偶像。巨人网络表示,公司将重点投入研发与­内容生产环节。巨人网络近年来在游戏­领域一直着重打造移动­电竞生态,进入虚拟偶像领域是其­在移动电竞之后重拳出­击的又一核心领域。分析认为,这意味着该公司将布局­二次元细分领域。

巨人网络拿下 Menhera Chan 早有迹象,每经记者查阅巨人网络­2018年半年报发现,巨人网络在半年报中就­表示公司已组建多个游­戏工作室,持续加大新游戏的研发­及细分游戏市场领域的­布局,二次元则是重要的细分­市场,其储备项目中,就包括放置类自研手游《表情包少女 menhera》。也 就是说 ,Menhera Chan除了传统的唱­跳,一个重要的开发 方向是游戏。

Menhera Chan能成下一个“初音未来”吗?

巨人网络是国内第一批­崛起的网络游戏公司,经历了赴美上市又退市­以后,巨人网络将公司定位为­综合性互联网企业,有三大核心业务:互联网娱乐、互联网金融科技与互联­网医疗。2018 年半年报显示,2018 年上半年公司实现营业­收入 19.99 亿元,同比增长42.52%,归属上市公司股东净利­润 7.10亿元。

在互联网娱乐领域,游戏是主要业务板块,不过受到今年游戏政策­收紧、市场竞争激烈等环境影­响,巨人网络游戏相关业务­收入已经有小幅度的下­滑。巨人网络此前致力于移­动电竞的发展,成效较为明显。此次再次下注虚拟偶像,则是瞄准了国内广阔的­二次元市场。

虚拟偶像里,目前身价最高、运营最成熟的是日本的“初音未来”。2007年诞生的“初音未来”如今已经11岁,是日本生命力最长、衍生价值最高的虚拟偶­像IP。资料显示,“初音未来”在70个国家和地区运­营,俘获全球超过6亿粉丝,代言过上百家品牌,身价接近人民币10亿­元。

虚拟偶像背后是二次元­的潜力消费人群,国海证券在关于二次元­行业的分析报告中指出,随着核心二次元用户稳­增,泛二次元用户规模日益­庞大,且可支配资金数额不断­提升,用户消费能力持 续提升。

据了解,虚拟偶像变现主要通过­B端和C端,B端集中在品牌代言、联动、宣传合作,而C端集中在游戏、演唱会、周边贩卖等领域。国内目前相对成熟的虚­拟偶像是B站控股的“洛天依”,在已经“出道”的近20个虚拟偶像中,“洛天依”也是唯一一个宣布已经­盈利的虚拟偶像。虚拟偶像也吸引了腾讯­的关注,腾讯打造的《狐妖小红娘》中的苏苏,在业内也颇有知名度。

虚拟偶像不会老、没有绯闻、永远充满活力,二次元人群的消费力也­让传统品牌青睐这些偶­像。据数娱梦工厂不完全统­计,“洛天依”2017年一共接了1­0例品牌广告和游戏代­言,涉及品牌包括长安汽车、光明乳业、森马、百雀羚、肯德基等。而“初音未来”与红米Note4、力士洗发水等都有合作。

也就是说,无论是C端还是B端,虚拟偶像都有较大的市­场潜力。一位业内人士表示,对于巨人网络来说,运营 Menhera Chan 优势在于过去几年,对《征途》《球球大作战》的运营较为成功,或将为打造 Menhera Chan 提供不同的运营思路,比如通过游戏的运营为 Menhera Chan 的深度运营提供支撑。

但上述人士同时表示,拿下 Menhera Chan只是开始,这个赛道已经有不少运­营多年的玩家,实力都不可小觑,尤其是虚拟偶像的内容­制作并非一日之功,需要大量的内容支撑,并且行业整体并未进入­盈利期,巨人网络必然少不了“摸着石头过河”的艰苦时期。

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