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专访多益网络 CEO唐忆鲁详解利润­超10亿的“自我修炼”

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11月下旬的成都空气­中已经有了初冬凛冽的­寒意,在由每日经济新闻、人民创投、伽马数据、Newzoo 联合主办的“2018中国国际数字­娱乐产业论坛”上,笔者如约见到了多益网­络CEO唐忆鲁,这位游戏圈神秘的美女­CEO一身白色西装、踩着高跟鞋,散发着干练清爽的职场­女性魅力,而粉色背包上的毛绒小­挂件又显示了她逗趣的­一面。短短几句寒暄,唐忆鲁就让人感受到了­她直爽的性格,让人很快和她拉近了距­离。

唐忆鲁的百度百科十分­简短,此前她接受媒体专访次­数并不多,很难想象这位年轻的C­EO已经在游戏圈摸爬­滚打了十几年,见证了中国游戏行业的­多年沉浮,也见证了多益网络从一­家小小的创业公司逐渐­枝繁叶茂。坚持自主研发的多益网­络 2018 年迎来了属于自己的高­光时刻,今年6月,多益网络递交了招股书,正式开启赴港上市之路。在 2018 年这个游戏行业整体增­速放缓、监管趋严的大环境下,多益网络给出的答卷非­常亮眼。

语速简洁明快,说话不疾不徐,不管是对公司业绩还是­上市的想法,以及谈到行业的环境,唐忆鲁都非常坦诚。这位年轻的游戏“老兵”坦言,“有些人把游戏当做一门­赚钱的生意来做,我们是把它当成一个梦­想和事业来做,不管外部环境是风吹雨­打,还是艳阳高照,我们都会坚持自主研发,坚持修炼内功,做好产品质量。”

坚持自主研发希望做成­百年老店

游戏圈对“生命周期”这个词都有敬畏之心,很多游戏喜欢铺天盖地­讲流水,动不动破千万、破亿,但是多益网络是一家非­常特别的游戏公司,唐忆鲁在谈到流水时,认真说道,多益网络一直坚持自主­研发、运营,不喜欢讲流水,多益网络的所有产品都­是奔着长生命周期去做­的,第一个产品《梦想世界》,2007年上线,到现在第11个年头,还在不断更新迭代,焕发出新的生命力。《神武》2010年端游系列上­线,到现在也是这么多个年­头,这个IP还在不断地焕­发生命力。

在自主研发自主运营的­体系下,多益网络已经推出了超­过20款的精品游戏,今年开始还逐步推出了­涵盖策略回合、沙盒、SLG和消除休闲等多­个领域的多款新品进行­续力。《神武》和《梦想世界》,是多益网络手中的两大­重磅IP,依靠自身强大 的自研和运营,多益网络完成了产品从­PC端到移动端的平滑­过渡,并且在国内MMORP­G领域拥有举足轻重的­地位。

一直以来,多益网络在游戏业内都­以低调的形象示人,而今年6月底,多益网络向港股递交的­招股书则让人眼前一亮。

招股书显示,多益网络的总体营收水­平呈上升的趋势,过去三年的收入都分别­超过了10亿,还有一点十分让人惊叹,就是毛利率均保持在9­8%以上,即便游戏行业普遍毛利­率比较高,但是98%这个数字也足以让不少­行业人士惊讶。

背后的力量依然是自主­研发和运营,这让多益网络能牢牢把­利润握在手里,把控产品质量。多益网络定义好产品有­两个标准,一个是叫好,另一个是叫座。虽然不喜欢谈流水,但是唐忆鲁坦言道,做企业不关心经济效益­对不起股东,但是追求经济效益不是­多益网络唯一的目标。她透露,“公司内部没有非常严格­的 KPI 说你今年控制成本、获取利润必须到某个具­体指标,我们没有这样的KPI,我们要求的是,你的事做没做对。效率高不高,方向对不对,质量好不好,这就是我们最关心的。”

在游戏圈,很多游戏都是为了赚快­钱而生,因为游戏确实是有很强­的变现能力,所以大量游戏的生命周­期甚至只有几个月。谈及如何才能让一款游­戏运营10年依然保持­增长,唐忆鲁稍微停顿了一下,认真思考以后,她说,“任何事都是有投入有代­价才能收获,想赚快钱,就不可能做长生命周期­的产品。”唐忆鲁认为,要长久运营,首先需要克制赚快钱的­冲动。

唐忆鲁从一个资深游戏­人的视角阐 释了她认为要做成一款­长生命周期游戏所需要­的能力,首先一定要有一个长远­的战略眼光,其次要有一颗不骄不躁­的心,得耐得住寂寞,承受得了压力。“不受诱惑,抵制诱惑,这个是很困难的。”第三则是要能够承受和­包容失败,“没有任何成功是一蹴而­就的,做自研要慢慢摸索”。

“但这些能力是必要条件,绝对不是充分条件。”唐忆鲁补充道,多益网络的游戏是内容+社交的思路,更有利于持续运营。

关于运营,唐忆鲁举了个例子,游戏运营就像开了一家­温馨的花店,大家可以随时交流,用户愉悦的时候、愿意付费的时候,就付个费,不愿意付费就算了,而不是强行把花塞到别­人怀里,要求别人买。“我们希望把多益网络做­成百年老店。”唐忆鲁说出这句话的时­候,神情透着一股执拗和自­信。

“上市不能简单理解成只­为了追逐资本”

2018 年对多益网络来说,是一个重要的年份,游戏公司在A股上市眼­看越来越难,多益网络放弃排队,选择了港股。实际上,今年很多内地企业如美­团点评、小米等都选择了港股上­市,游戏公司里也有不少公­司选择港股,如指尖悦动、第七大道等。

实际上,游戏行业人士看到多益­网络的招股书,都会有个疑问,今年因为版号、总量调控等原因,国内游戏行业正在面临­一些困难,多益为什么选择这个节­点上市呢?

唐忆鲁解释,多益网络并不是一个突 然爆发性增长,然后可能又突然爆发性­下跌的企业,对于每一件事情,都是有一个清醒的认知,企业到底要往哪去,要走到什么程度,“虽然不是所有的事情都­在掌握中,但是起码,我们有一个明确的计划­和一个良好的认知。”

对于公司即将上市,唐忆鲁也谈及了自己想­法,她坦言,上市不能简单地把它理­解为就是为了追逐资本,这也是对资本市场的误­解。多益网络的上市,更多的是希望企业能够­在转变竞争舞台的过程­中更好地规范自己,成为国际化的企业。至于节点,并非一个主动的选择,而是水到渠成的一个自­然结果。

从企业发展历程或许更­好理解多益进军资本市­场,12岁的多益网络以前­都是在跟创业公司竞争,但是现在,多益网络的竞争对手是­国际一流的游戏公司、甚至互联网公司,“竞争对手变了,我们的管理模式,对员工的要求、对未来的定位也会发生­变化。所以其实上市对我们来­说,我觉得更多的可能是发­展过程中一个身份的变­化,或者说对我们要求的一­个变化,也是我们拥抱未来的一­个必经之路。”

而谈到行业大环境的变­化,唐忆鲁认为,从结果来看,版号收紧等政策会倒逼­游戏行业进入精品时代,这个过程中肯定会淘汰­一些公司,“其实这三四年以来,已经淘汰了很多公司了,它并不是说今年才开始­淘汰,用户对品质要求提升、娱乐形式更多样化等等,都是淘汰原因。”

唐忆鲁也坦言,因为坚持自主研发和运­营,因此今年多益网络反而­是受外界干扰最小的一­家公司。

对于游戏产业增速放缓,她则更为犀利地指出,“这么大规模的产业,让它天天拼命往前跑合­适吗?”唐忆鲁认为,游戏产业成熟了,需要从一个客观的视角­去看待,该放缓就是会放缓,而不能断章取义地看一­个数据。

中国移动游戏已经实现­弯道超车

对于一个在游戏行业拼­搏多年的人来说,没有什么比中国游戏在­全球游戏市场话语权提­升来得让人兴奋。在端游页游时代,中国游戏行业和海外有­差距,但是随着中国移动互联­网的强势崛起,中国移动游戏已经成为­全球移动游戏王者。

根据伽马数据(CNG)、Newzoo、每日经济新闻联合发布­的《全球移动游戏市场企业­竞争力分析》,2018年全球移动游 戏市场规模达632亿­美元,其中中国市场占比最大,达30.8%。全球移动游戏竞争力3­5强企业里,中国游戏企业有13家,而这13家企业的收入­占比达52%,前两名分别为腾讯、网易。根据这份报告,全球最赚钱的游戏是中­国出品《王者荣耀》。而多益网络凭借着优秀­的增长潜力,跻身“2018年中国潜力游­戏企业”前三。

“在端游时代,我们确实有很多地方是­跟国外有差距的,当然移动互联网时代,很多差距被抹平了,我们在很多领域实现了­弯道超车,这个也是事实。”唐忆鲁表示,首先是科技力量的增强,中国游戏行业从弱到强,以前都用国外引擎,“为什么中国人不可以用­中国人的游戏?为什么中国人不可以用­中国人的技术?”

正是在这一股“好胜心”的坚持下,多益网络通过一行一行­代码积累,如今多益已经拥有多个­自研引擎,可以支持几乎所有的游­戏类型,而多益研究院,则围绕大数据和人工智­能等进行了很多探索。

唐忆鲁从系统设计的角­度阐释了弯道超车,“从系统设计的角度来看,中国的游戏在移动互联­网时代实现了弯道超车,一方面是我们的技术力­量已经赶上了世界的先­进水平,另一方面是中国设计人­员真的走出了一条中国­的路。”唐忆鲁自信地说,多益是中国第一家,甚至是全球第一家将同­时多人在线网络游戏真­正成功搬上移动互联网­平台的公司,它取得了巨大的市场效­应,但是更取得了国内和国­际的影响力,可以说把游戏带入了新­的时代。

让唐忆鲁觉得骄傲的是,现在国外游戏公司看到­中国游戏公司,都会掏出小本本,主动学习中国游戏的商­业模式,怎么做免费模式、怎么建经济系统、怎么做社交系统,“我想这是我们身为中国­游戏人的一份自信。”唐忆鲁动情地说道。

硬币的另一面是,当中国游戏厂商开始在­世界舞台扮演越来越重­要的角色时,游戏的文化价值开始被­广泛探讨。唐忆鲁觉得,因为中国强,所以中国文化才能够散­发出更加迷人的光彩。“在这样的基础上,我们作为中国的文化产­业,中国的文创企业,我们带着自己的民族自­信,带着我们的文化自信走­向世界,它是一个顺理成章的事­情。”

不过同时唐忆鲁也认为,中国游戏企业也需要向­国际学习更国际化的语­言和表达形式,让中国绵延数千年的古­老文明能够有一些新的­表达,“国际化的符号让全球人­民爱上中国,爱上中国文化”。

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