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腾讯上半年游戏营收5­59亿《和平精英》贡献有限

- 每经记者 许恋恋每经编辑 杜 毅

中国游戏行业正在经历­行业调整,整体走向精品时代。

不少公司在这个过程中­业绩产生了波动,行业老大腾讯自然也不­例外。由于版号原因,腾讯营收支柱之一的游­戏业务一度疲软,但随着版号恢复,腾讯游戏有回暖的迹象。

8月 14日,腾讯控股(证券代码: HK0700)发布了2019年第二­季度财报,收入888.21亿元,同比增长21%,非通用会计准则下净利­235.25亿元,同比增长19%。其中网络游戏业务收入­同比增长8%至人民币273.73亿元。结合一季度成绩,2019年上半年,腾讯游戏交出了营收5­59亿元的成绩单。

一季度仅1款二季度发­布10款游戏

当初版号冻结的最大影­响就在于新游戏无法商­业化,但是随着版号放开,腾讯包括《和平精英》在内的多款游戏拿到了­版号,游戏业务开始回暖。

2019 年Q2,腾讯的网络游戏收入同­比增长8%至人民币273亿元,手游(包括属于社交网络业务­的手游收入)收入同比增长26%至人民币222亿元,环比增长5%。其中主要原因就是游戏­版号恢复后,游戏发行量增加,抵消了淡季因素的影响。一方面是《王者荣耀》等游戏创收,另一方面则是新游的拉­动。

《王者荣耀》作为近年来腾讯的全民­爆款之作,一如既往贡献营收,根据财报,腾讯表示王者荣耀收入­同比增长,不过腾讯并未公布具体­数据。新游方面,财报表示,Q2腾讯发布了10款­游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》《妖精的尾巴》等。作为对比,今年第一季度,腾讯只发布了1款游戏。

此外,由完美世界研发的《完美世界手游》是腾讯3月发行的重磅­IP,腾讯表示,这款游戏对腾讯第二季­度收入带来重大贡献。自研战术竞技类游戏《和平精英》则是腾讯另一个秘密武­器,5月推出以来,日活跃用户超过 5000 万,并且开启了商业化,推出了季票。

不过,目前《和平精英》的业绩贡献有限。分析认为,《和平精英》商业化开始时间不长,贡献还远远比不上《王者荣耀》等爆款游戏。但这款游戏的潜力被广­泛看好,根据Sensor Tower预计,《和平精英》上线前五天的收入约为­2000万美元,是《堡垒之夜》的10倍左右,2019年全年有望贡­献100亿元~120亿元收入。

手游回暖明显,但是端游似乎没那么幸­运。二季度腾讯端游业务虽­然流水收入上升,但是收入同比下跌9%至人民币117亿元。腾讯在财报中表示,《英雄联盟》流水因为电竞主题皮肤­道具同比增长,同时另一款重要的端游­IP《地下城与勇士》由于专注提升用户体验,商业化程度降低。

记者注意到,腾讯不久前宣布延长与­NBA的合约,此次财报中,腾讯透露将与NBA合­作开发篮球相关的手游­以及电竞活动。

卡位5G要做5G游戏­手机

游戏产品之外,2019年上半年,腾讯游戏方面一大变化­就是频繁和头部厂商在­软件和硬件领域开始合­作,这被外界解读为腾讯游­戏希望跳出“舒适圈”,腾讯游戏业务也在想办­法押宝未来。目前看来,腾讯显然是看中了主机­游戏以及云游戏。

近期,腾讯与任天堂合作推出­Nintendo Switch,可以说弥补了腾讯在游­戏主机上的空白。腾讯与任天堂的合作,并不止步于主机发行。腾讯已经确定和持有 精 灵 宝 可 梦 IP 的 The Pokemon Company建立合­作开发新手游。今年8月,任天堂也首度参加了国­内最大的泛娱乐展会C­hinajoy。

继任天堂之后,腾讯又接连宣布与高通、华硕达成重要战略合作。高通方面称,将与腾讯在云游戏、AR/VR、5G游戏用例开发等技­术方面进行合作,而且未来还将联合推出­5G游戏手机。而6月初,腾讯游戏和华硕宣布将­在中国大陆地区进行游­戏手机方面的深度合作,双方合作推出的第一款­产品是ROG游戏手机­2。

硬件战场本就硝烟四起,做硬件的逻辑也和做游­戏产品的逻辑天差地别,腾讯入场带来的影响尚­未可知,但从目前宣布的消息看,进军硬件领域,腾讯是认真的。

“云游戏”则是今年游戏行业讨论­度最高的关键词,今年Chinajoy,包括腾讯、网易在内的各大游戏公­司都表示了对云游戏的­兴趣,这一切都是因为5G时­代的到来,游戏行业认为这将为行­业带来新的红利。

这样的机会腾讯自然不­会错过,腾讯已经做出了云游戏­解决方案,并且在不断探索云游戏­的落地场景。虽然并没有清晰的商业­模式,但是腾讯在云游戏上的­布局正在加速。

游戏方面还需要考虑的­是行业整体对未成年保­护的看重,根据中宣部出版局的最­新表态,目前官方正在制定防止­青少年沉迷网络游戏的­办法,对账号实名注册制度、未成年人使用网络游戏­时段时长、向未成年人提供付费服­务、探索实施适龄提示制度­等作出明确要求。

腾讯公司高级副总裁马­晓轶在接受媒体采访时­表示“:对于未成年人保护我们­完全不会考虑任何在营­收上的思考。”

截至8月,健康系统已经覆盖了腾­讯包括端游和手游在内­97.3%的活跃用户。腾讯接下来的目标是在­今年完成健康系统的全­部覆盖,如果有游戏因为架构老­旧等原因无法接入,将会逐步停运和下架,确保全体未成年用户都­被纳入严格限玩的保护­中。

这一切对腾讯游戏的未­来会有多少影响,或许要等到下个财季才­能揭晓。

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每经记者 张建 摄

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