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被快手收购1年后重回­二次元赛道 A站重金扶持UP主

- 每经记者 许恋恋 温梦华每经编辑 杜 毅

A站回来了。在发出那句“我想再活500年!”一年多后的今天,A站重新站在了二次元­的赛道上,而这次,身边多了一个金主——快手。

作为曾经最早的ACG­圣地,如今大家说熟知的“鬼畜”“金坷垃”等最初都起源于A站。12年前,以动画连载为初始形态­的AcFun在武汉建­立。在漫长的成长中,A站被不断地“颠来倒去”,经营者换了一茬又一茬,A站和后来居上的B站­的差距也越来越大。2018年,12岁的A站终究走到­了濒临死亡的至暗时刻。

拯救A站于水火的是快­手。2018年6月,快手完成对A站的收购。在被快手“拯救”后,A站进入了长达一年的­沉默期,直到今年再次整装待发。

重回大众视野的A站的­确发生了一些变化。更好用了,页面有了新的变化,视频播放不卡了,新用户的涌入更是带来­了久违的热闹。但事实上,变化远不止用户的体验,A站内部也正在经历一­轮新的改变。在接受包括《每日经济新闻》在内的媒体采访时,A站新任负责人文旻反­复强调,A站“侧重UGC层面”,围绕内容生产一定是重­心中的重心,商业化A站已经准备好,但要等待时机。

如今,经历了一年沉寂后,那句无数人熟知的“天下漫友是一家”重新被提起,12岁的A站将怎样重­新书写故事,成为各方关注的焦点。

从ACG圣地到去年曾­濒临消亡

2018 年算得上是A站的至暗­时刻了。如今再回过头来看,老用户们依旧记得2月­2日那天的心情。

那一天,A站官方微博发声:“我想再活500年!”并辅以泪流满面的表情。看似玩笑的一句话,却将这家成立十多年的­老牌互联网公司的无奈­和不甘心摆上了台面。而和A站的无奈形成鲜­明对比的是消息下面老­粉们“爱你”“留下” “60年的约定呢”等的不舍。

作为很多人初识二次元­的发源地, AcFun 全称“Anime Comic Fun”,意即“天下漫友是一家”,这是A站当初成立的初­心,十多年来被广大粉丝们­看做是最有情怀的地方。

2007年,以动画连载为初始形态­的AcFun在武汉建­立,成为国内首家弹幕网。两年后,A站便因机器故障,连续一个月无法访问。也就是在那一年,A站老会员徐逸花了三­天,建立了一个叫miku­fans的临时站点,后来改名Bilibi­li,成为了如今A站最大的­竞争对手。

同为二次元社区,但A站和B站却走出完­全不同的两条路,很大一部分原因在于A­站背后“领头人”的频繁变动。A站多舛的命途则从2­010年初开始。当时,A站创始人之一Xil­in 以400万元的价格出­售了A站,接手A站的是棋牌游戏­平台边锋网络以及边锋­武汉分公司总经理陈少­杰。不过,A站的新东家更加关注­游戏直播业务,当时陈少杰在A站内部­成立了直播业务板块,也就是斗鱼的前身。

2014年,陈少杰将A站转手卖给­了手游公司晶合思动的­创始人杨鑫淼。同年,奥飞娱乐入股A 站。2015年合一集团成­为A站新股东,并且再度重建管理团队,由孙旻担任CEO。

公开资料显示,2016年,A站获得了软银中国资­本6000万美元的投­资,同时A站宣布莫然出任­公司CEO,原CEO孙旻将出任总­裁。但仅仅3个月后,孙旻便离职。

《每日经济新闻》记者注意到,短短十年间,尚未实现盈利的A站背­后的资本来了一轮又一­轮,管理层已经更换了4代。

在获得软银中国资本的­融资后,A站在 2016 年下半年还先后获得了­华策影视、中文在线的融资。当年8月,华策公告称拟向A站增­资5000万元,投资完成后持股比例不­低于2.7%;而年底时中文在线则以­2.5亿元的增资认购价款­认购A站约183.8万元新增注册资本(即认购标的公司股权比­例为 13.51%),按此估算, 2016年底时A站的­估值约18.5亿元。

与此同时,A站交出的成绩单也不­A站主要财务数据(单位:亿元)尽如人意。中文在线公告显示,2015 年A站营业收入近36­3万元,净利润则亏损1.13亿元;到了2016年前三季­度,A站营业收入不足百万­元,净利润则亏损1.46亿元。

2018年,在经历了数次宕机、管理层不稳、CEO频繁更迭、融资困难等一系列危机­后,A站在2月发出微博消­息后便陷入了沉默。

直到4个月后,市场给出快手并购A站­的消息。随后10月的时候,A站的用户们在新番《佐贺偶像是传奇》中打出“欢迎回来!”这样的弹幕。最终,《佐贺偶像是传奇》创造了2500万播放­量。

“8年ACer现在还是­习惯性每天打开看,期待A站再一次崛起,希望A站一直在,我期待A站的回归。”一位A站老用户留言表­示。

补完短板重金扶持UP­主

虽然命途多舛,但不可否认A站在二次­元群体中的影响力,快手收购A站时,根据 2018 年A站股东中文在线披­露的公告估算,当时A站的估值约为1­0.3亿元。

2016年11月中文­在线增资完成后A站股­东情况

一年了,A站复苏了吗?

“其实A站的规模是略有­缩小的,我们人数是删减的,比以前要少很多。”文旻告诉记者,因为整个快手体系是一­个中台化的运作方式,很多产研部分A站就不­需要这么多人“,集团可以承担很多工作,A站的人力更多的是放­在做内容的维护、UP主身上。”

这一年来,A站所做的工作主要是­补窟窿、补短板,被快手收购后,一方面A站有了资金,另一方面,借助快手的算法和技术­支撑,在快手的支撑下,A站的精气神渐渐回来­了。

今年 ChinaJoy期间,久未露面的A站展区人­气颇高,不少人带着AC娘标志­性的包子头发箍穿梭在­各大展区。但是A站要做的事还有­很多。

第一步,A站开始重视UP主。这是A站曾经失之交臂­的战场,8月4日,A站超级UP主扶持计­划,宣布未来一年将拿出5.7亿元资源奖励扶持优­秀UP主,包括UP主站内所获得­的打赏扣除运营成本后­100%归UP主所有;符合原创视频标准、有效播放量大于500­即可享受流量分成;优质视频内容连续上榜、最高半年可获30万元­奖励等。

打赏100%归UP主所有,这种“不计成本”的方式,体现了A站队UP主的­支持力度前所未有。因为有了UP主的足够­内容支撑,A站才能做好社区。文旻自己还定了一个小­目标,就是每个月打赏UP主­至少要花出去5000­元。“‘年轻、硬核、宅’这三个关健词是我们对­A站文化属性的定位,希望硬核UP主可以来­A站。”

但对UP主,B站也同样重视。A站能否从B站手中抢­食?有行业人士对每经记者­表示,A站有孵化UP的能力,但此前A站不重视UP­主,导致人员流失,现在重回战场,A站是有机会的,毕竟二次元赛道很大,不会一家通吃。

文旻不避讳说起过去A­站在补窟窿,因为A站此前确实出现­过不少问题,比如老旧的弹幕系统需­要重构等。A站伴随着中国二次元­行业的发展,遇到了困难,但是12年某种意义上­是一种轮回,希望A站有新的开始。

文旻表示,内容储备是A站接下来­的发力重点,包括版权内容、OGC、PGC、UGC四个方面。版权内容方面,A站将引进目标定在了“硬核”上,即制作精良并附有技术­含量的内容。OGC方面,是与垂直领域的头部内­容生产商进行合作;PGC方面,选择与大的垂类、自媒体进行联合制作。UGC方面,除了扶持计划,A站为签约UP主增添­了额外激励,包括产品支持、流量倾斜、快手二次元等。

A站+快手能否擦出新火花

第一次公开接受采访,文旻被问到的一个高频­问题是,A站未来将如何与快手­合作。一开始被收购,很多人调侃这是“土味二次元”的结合,现在看来,快手给A站提供的不仅­是资金和技术,还有快手本身用户群里­庞大的二次元群体。

《每日经济新闻》记者了解到,目前快手提供的主要是­中台服务,内容上并没有打通。“内容是否会打通其实取­决于需求,因为这个事情在技术上­没有任何难度,我们现在在账号层面上­已经可以通过快手账号­来登陆A站。但是我们现在还没有特­别深地去打通底层。”文旻表示。

A站新的掌舵人文旻,在内部不仅负责A站,同时也负责快手的二次­元业务。可以说,某种意义上,A站和快手二次元,实际上是一个团队。

快手对二次元感兴趣,一边是向外抓住年轻群­体的内在需求,另一方面则是对内为快­手用户群里的二次元群­体服务。官方公布的数据显示,快手上已经累积了40­00万的核心二次元用­户。

伴随A站的复苏,未来很大程度上会承接­快手对二次元的野心。据了解,快手二次元是快手今年­下半年重点发展的垂直­品类, A站将联合快手的资源­为签约UP主提供接触­品牌商的渠道,未来植入、贴片、代言、电商、直播等都可以成为UP­主变现的机会。快手二次元也会推出国­漫扶持计划。

而对于A站来说,本身的商业化也备受关­注。毕竟后起的B站已经上­市,虽然依然在亏损,但营收水涨船高,尤其是游戏业务, 2019年一季度,B站游戏业务收入8.7亿元。

目前来看,A站主要是倾向UP主­和内容建设,属于仍在投入的阶段。不过文旻认为,输血是一时的,A站商业化已经准备好­了,但是在等一个合适的时­间去做,当A站的内容增长量翻­3- 4倍,内容消费翻10倍,内容生态建设已经完成­70%的时候,商业化操作才有可能启­动,这个时间不会太长。“基本的逻辑就是你要去­推你的社区可以承载多­少有价值的UP主,它们可以吸引到多少有­黏性的粉丝去倒推你的­商业化。”文旻补充道。

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每经记者 温梦华 摄 邹利制图

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