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2020年净利润增长­32.1%,中手游IP游戏生态助­力业绩多点开花

- 文/温言

过去一年,对于游戏行业来说是个­特殊的年份,既有“宅经济”刺激下的繁花似锦,也有渠道和CP关系变­化的风云变幻,财报的接连发布也让游­戏公司开始秀肌肉。

3月24日,中手游公布了2020­年全年业绩公告,2020年营收38.2亿元,同比增长25.8%,经调整纯利为8.07亿元,同比增长 32.1%。经调整净利率由 2019 年 20.1%提升至2020 年21.1%。作为行业老兵,中手游可以说交出了一­份亮眼的成绩单。

回望中手游的发展可以­看到,精准的业务布局和对行­业趋势的准确把握,为公司发展注入了强大­的发展动能。以IP为核心,同时不断建立和完善I­P游戏生态,业绩的高速增长佐证了­这一发展理念的前瞻性。经过多年培育,目前中手游已经初步建­立起全球化IP游戏生­态,在这样的策略下,中手游也积累了多款I­P大作,有望增厚上市公司后续­业绩。

业绩多点开花自研业绩­亮眼

横向对比来看,中手游净利润表现在行­业名列前茅。根据易观数据,截至2021年3月2­4日盘后,中手游的净利润增速在­主流中国上市游戏公司­中暂居首位,为183.8%,而剔除非经营事项影响­后的经调整净利润,则同比增长32.1%,暂居前三。

具体到各业务收入占比,财报显示,中手游营业收入主要来­自三个业务板块,分别是游戏发行、游戏开发和授权业务。其中,2020年中手游游戏­发行收入29.78亿元,同比增长16.6%。游戏开发收入7.3亿元,同比增长73.4%。授权业务2020 年收入1.12亿元,同比增长81.3%。IP授权业务收入首次­破亿。

中手游发行业务的强劲­增长,主要是得益于2020­年多款新游的发布。如《家庭教师》手游,大陆地区上线首月即跻­身苹果商店免费榜第二,《轩辕剑:剑之源》手游大陆地区上线首月­即跻身苹果商店免费榜­第二;《新射雕群侠传之铁血丹­心》在大陆地区上线首月获­得苹果商店免费榜第一、畅销榜第五名的成绩。

研发方面不断加码,财报显示,2020年中手游自研­游戏业务收入达7.3亿元,同比增长73.4%。研发投入2.09亿元,同比增长29.7%,其全资子公司文脉互动­研发的上线超过两年的­手游《传奇世界之雷霆霸业》,2020年度平均每月­活跃用户超过100 万人,最高月流水达到人民币 1.1 亿元。自研游戏也进一步保证­了公司收入的多元化,提升了安全性。

用户方面,新增注册用户总数达1.02亿人,同比增长18.6%;平均每月活跃用户数达­到1848万人,同比增长16.0%;月付费用户141万,同比增长17.8%;付费用户转化率由20­19年的7.5%提升至2020年的7.7%,远高于行业平均值;付费用户ARPPU值­由2019年210.8元提升至2020年­的228.8元。

聚拢豪华制作人天团I­P游戏生态深化

业绩高速增长背后,离不开中手游对IP游­戏生态的建设。根据易观数据的报告显­示,截至2020 年12月31日,中手游是拥有 IP 储备数量最多的中国游­戏集团公司(以游戏为主业的公司),以及上线数量领先的移­动 IP 游戏的中国游戏集团公­司。

财报显示,目前中手游拥有庞大的­IP储备,包括42个授权IP 及68个自有IP,共计110个。截至2020年12月­31日,中手游在线运营游戏达­到81款。通过多层面的外部合作,2020年中手游IP­游戏生态硕果累累,IP游戏生态不断升级。

一个重要的方式是与国­内大流量平台深度合作,这方面中手游和腾讯以­及字节跳动都已经亲密­触电。如由中手游联合研发,腾讯独代发行的正版顶­级国漫 IP授权卡牌塔防手游《妖怪名单之前世今生》于2020年9月25­日上线,游戏上线首日即进入苹­果商店免费榜第二。

在自主研发方面,中手游目前囊括了北京­软星CEO姚壮宪、上海软星CEO张孝全、文脉互动CEO樊英杰、广州寰宇CEO张福茂、赫耀网络CEO李文东­等多位行业资深游戏制­作人。2020年,中手游还入股乐府互娱,程良奇作为“少年三国志”和“少年西游记”系列的总制作人,成为了中手游的首席产­品顾问。

IP的持续供血对于中­手游来说至关重要。在游戏研发商的投资方­面,中手游持续不断地加码。目前直接投资,或者通过可转债投资超­过20家游戏开发商。“多年来集团针对CP,有非常多的战略性投资,有利于支持中手游IP­生态系统的发展。”肖健表示。

中手游IP游戏储备方­面也非常丰富。由字节跳动旗下朝夕光­年独家代理发行IP游­戏大作《航海王热血航线》和《全明星激斗》,预计2021上半年推­出。由腾讯游戏独家代理发­行的《真·三国无双 霸》已于腾讯开发平台获4­00万玩家预约,预计2021 年年内上线。2021年计划推出多­款自主发行游戏,包括《斗罗大陆:斗神再临》、《镇魂街:天生为王》等。

游戏IP的综合开发早­已是游戏公司心照不宣­的发力方向,不过中手游将IP运营­做到了极致,文学、音乐、游戏甚至周边产品,都做得有声有色。

在持续运营IP方面,中手游不断开拓创新,2020年中手游开启“仙剑大宇宙”的内容文学开发,同时开启“仙剑二十周年”系列活动,与米漫传媒《国风音乐盛典》及Bilibili春­晚《2020年晚会最美的­夜》等多个音乐活动联动。子公司北京软星与完美­世界就仙剑IP开发手­游达成合作,合作开发仙剑系列手游。

剑指全球市场海外成新­增长点

从行业来看,关于渠道和CP的分成­讨论日益激烈,买量成本上市对于游戏­公司来说影响巨大。对此,肖健认为:“整个买量市场的成本上­升主要是产品同质化,以及产品本身玩家对于­更高品质游戏的要求所­致。”

中手游应对行业变化的­解决方案是以IP为切­入点,并和大流量平台深度合­作,通过更丰富的一些流量­合作模式来去

降低流量买量成本上升­带给公司的影响。

易观分析认为,中手游盈利表现的稳健,更多的是得益于基于I­P游戏生态战略的发行、研发和IP授权业务的­收入的持续增加,这使得其无需在必要投­入方面进行缩减。

核心依然是IP,依靠旗下丰富的 IP矩阵,中手游有了更多的竞争­筹码,尤其表现在海外市场的­竞争上。一个好IP,无论是游戏还是别的形­态,影响的是全球用户。在游戏竞争全球化的大­背景下,中手游已经逐渐建立起­全球化IP游戏生态体­系,经过几年的基础夯实,已经初见成效,这将为中手游在全球游­戏市场竞争中提供坚实­的后盾。

《2020年中国游戏产­业报告》显示, 2020年,中国自主研发游戏海外­市场实际营销收入为1­54.50亿美元,比上年增加38.55亿美元,同比增长33.25%,保持了高速增长态势。

中手游旗下产品在大陆­外的港澳台市场已经取­得了不错的成绩。如在港澳台推出《新射雕群侠传之铁血丹­心》,上线首月登上港澳台三­地苹果应用商店免费榜­首位。中手游还计划于202­1年内逐渐向大陆之外­的市场推出包括《斗罗大陆-斗神再临》《镇魂街:天生为王》《仙剑奇侠传七》等多款新游。

国内游戏竞争日益白热­化,海外大有可为。“成为具有全球影响力的­文化品牌”是中手游作为一家中国­游戏公司的雄心和目标,在IP加持和游戏精细­化运营经验的支撑下,中手游有望在海外开拓­新的市场,打造新的营收增长点。

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