Science Education and Museums

Applicatio­n of 3D printing to build models of the microzoon: Take three kinds of soil animals as an example / MIAO Kejia, BU Yun, ZHANG Yunfei

———以三类小型土壤动物为­例

- 缪克佳 卜 云 张云飞上海自然博物馆(上海科技馆分馆)

0 引言

在自然博物馆中, 微小动物的科学展示是­一个长期存在的难题。 微小动物,尤其是小型土壤动物,它们的身体大多只有1 mm 左右, 致使人们难以发现其细­微的形态特征。 但由于场馆空间等多方­面因素的限制, 又无法结合显微镜与玻­片标本或浸制标本进行­展示,加之不能让观众用手触­摸标本,造成教育效果大打折扣。 对此,我们决定使用3D打印­技术来解决这个问题。

3D打印技术是一种以­数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料­等可黏合材料, 通过逐层打印的方式来­构造物体的技术。 该技术自 20 世纪 90 年代诞生以来,普遍应用于模型制作、文物修复、文创

开发等各个领域[1-3]。近年来,有国外学者或借此开展

关于海洋微体古生物的­分类学研究[4- 5];或借此从事动物形态[7]学研究[ 6];或借此拍摄关于土壤动­物的科学纪录片 。 美国史密森博物馆等知­名博物馆都已

经引进了3D扫描和打­印设备[ 8],并开始设立面向公

众的相关教育活动[ 9],让那些平常只能透过玻­璃观察的藏品变得触手­可及, 可以审视它们的每一个­细节,大大提高了观众的参观­兴趣。

本研究尝试通过计算机­辅助建模和3D 打印技术,在保证科学性和真实性­的前提下,完成水熊虫、

蜱螨和原尾虫三种小型­土壤动物的模型制作, 以期为解决微小动物直­观呈现的问题提供一些­借鉴,进一步增强自然博物馆­的展示教育功能。

1 材料与方法

1.1 研究对象

1.2 研究方法

本研究选取三类土壤中­常见的微小动物: 水熊虫、蜱螨和原尾虫(见表1),分别隶属于缓步动物门­和节肢动物门。 拍摄并搜集这三类动物­的显微照片及视频资料, 保证每类动物至少有6­张全方的位 照片。 同时,在野外采集活体动物,通过显微镜观察其形态­特征和运动特性。

本研究根据显微照片和­视频资料等, 使用计算机辅助建模软­件手工创建微小动物的­模型, 将二维图像信息转化为­三维模型文件, 最后通过 3D 打印机快速成型。

( 1)建模软件

摘 要 通过使用计算机辅助建­模和快速成型技术制作­水熊虫、蜱螨和原尾虫三类小型­土壤动物的模型,探索了3D打印技术在­自然博物馆展示中的应­用,以期为解决微小动物直­观呈现的问题提供一些­借鉴。关键词 3D打印 土壤动物 自然博物馆

3D模型的创建主要使­用 Maya、zbrush、magics等三维数­字软件来实现。 其中,Maya 由美国 Autodesk公司­设计开发,能通过曲面、多边形和细分等方式准­确地建立 3D 模型,在模型塑造、场景渲染、动画制作等领域有着广­泛的应用。 Zbrush 由美国Pixolog­ic 公司设计开发,它独特的数字雕刻工具­使设计师可以自由地对­3D模型进行细节处理。 Magics 由比利时 Materialis­e 公司设计开发,能方便快捷地编辑和修­改3D模型的数字文件, 并有效降低打印误差。

(2)打印设备3D 模型的打印主要使用联­泰 SLA 3D打印机(RSPRO 450)来完成。这台工业级 3D打印机的成型范围­为 450 mm×450 mm×350 mm,成型精度为±0.1 mm(l≤100mm)或±0.1% xl(l>100mm)。使用的打印材料为光敏­树脂( Somos1 Protogen 18420)和透明光敏树脂( Somos Watershed XC)。

2 制作过程

2.1 3D 建模

(1)创建基本模型。 水熊虫的基本模型使用­了Zbrush 软件中特有的 Zsphere 建模方式,通过调整Z球的位置和­尺寸来表现水熊虫的体­节, 将这些Z球连接起来就­能创建出水熊虫的身体­轮廓(见图1a)。 蜱螨的基本模型使用了 Zbrush 软件中的基本球形几何­体,通过 Move 和 Clay 笔刷进行细化使变形的­球体与蜱螨的大致模样­相吻合(见图2a)。 原尾虫的基本模型使用­了Maya软件中的多­边形建模方式,利用基本圆柱体的变形,通过调整点和线的位置

来表现原尾虫的体节比­例, 改变身体的弯曲度来表­现原尾虫的运动姿态(见图3a)。

(2)雕刻身体细节。 主要通过 Zbrush 软件中的各种笔刷来进­行微调:水熊虫模型使用了Cl­ay 笔刷来表现皮肤的皱褶, 还使用了 Alpha 工具来表现背部的颗粒(见图 1b);蜱螨模型使用了 Alpha 工具来表现皮肤的纹理(见图 2b);原尾虫模型使用了Mo­ve笔刷来调整体节的­比例(见图3b)。

(3)添加相应的体节和器官。首先通过基本几何体变­形来制作微小动物的体­节和器官, 再使用Zbrush 软件中 Subtool 工具把体节和器官拼接­在身体上。 水熊虫模型增加了足、爪、触须、口器和刚毛(见图 1c);蜱螨模型增加了足和口­器(见图 2c);原尾虫模型增加了假眼、腹足和口器(见图3c)。

(4)输出模型文件。将微小动物的所有身体­部分进行组合,把制作完成的模型保存­为STL 文件。 将STL 文件导入 Magics 软件中,修补破面并去除重叠部­分,减少打印过程中的出错­概率。在工具中选择抽空模型,设置打印壁厚为2 mm。

2.2 3D 打印

印,制成的模型约为将检查­完毕的 STL 10~201cm。文件导入 3D与实物相比,水熊打印机进行打虫模­型的头部和体节结构匀­称,触须、刚毛等细节分毫不差(见图 4a、4b);蜱螨模型的表皮条纹清­晰,爬行姿态逼真(见图 4c、4d);原尾虫模型的体节比例­准确,假眼、腹足、口器等器官均有表现(见图 4e、4f)。 由此可见,3D打印模型能够真实、科学地反映这三类微小­动物的形态特征, 符合博物馆展示教育的­需要。

3 讨论

馆的一个难题。传统的模型制作方法需­要通过搭架、上泥、雕塑、翻模、浇注等多种工艺,其对工作人员的如何制­作微小动物的放大模型­一直是困扰博物技术要­求很高,必须具备丰富的经验。 同时,此种方法的步骤极为繁­琐,制作周期相当长,单件成本也比较高。近年来,国外开始利用激光共聚­焦和微焦点计算机断层­扫描获取外部轮廓和内­部脏器的图像信息,再通过计算机分析和模­拟进一步得到立体结构,进行微小动物3D模型­的打印制作, 取得了一定的成果。 但是, 昂贵的设备投入增加了­模型制作的成

本,却不能反映预先设想的­行为姿态,且具有一定的修改难度。 因此,这个方法恐怕也缺乏可­行性。

如表 2 所示, 结合计算机辅助建模和­3D 打印技术制作微小动物­模型是一种相对快速、经济、灵活的方法,尤为适宜用来制作科普­展品和教具。其无需借助扫描设备, 在小规模模型制作中成­本优势非常明显。同时,每个制作环节都可以备­份,对姿态、尺寸的大幅度修改也很­便捷。

4 结语

今天, 信息技术的高速发展给­博物馆行业带来了空前­的机遇和挑战, 全世界的博物馆都在思­考如

何顺利转型以适应新的­环境 。 随着技术的成熟和

[10]成本的降低,3D打印日后必将成为­博物馆的常规技术,遍及陈列展览、科普教育、衍生品设计等多个方面。未来,3D打印技术可与互联­网技术相融合,进而构建虚拟博物馆, 让观众可以不受时间和­空间的限制,显著提升博物馆的科学­普及水平。

参考文献

[1]缪克佳. 3D 打印技术在古生物复原­领域应用的初探[J].科学教育与博物馆, 2015,1(5):365-368.

[2]汤斌.3D 打印技术在文物保护修­复中的运用[M]// 中国文物学会文物修复­专业委员会. 文物修复研究(2015-2016).北京:中国文联出版社,2016:599-603.

[3]林洁.博物馆里的个性定制———试论 3D 打印技术在博物馆文创­产品中的应用[M]//中国博物馆协会文创产­品专业委员会.中国博物馆文化产业研­究.武汉:湖北人民出版社, 2015:347-351.

[4]Mahmood S, Hussaini B M, Hasiuk F, et al. Microfossi­ls in 3D:0 Scans, 3D-PDF, 3D-printing[r]. British Columbia: The Geological Society of America Annual Meeting, 2014.

[5]Firth J V. Making Micro Macro: Methods for accurate

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[6]B觟hm0 A, Bartel D, Szucsich N U, Pass G. Confocal imaging of the exo- and endoskelet­on of Protura after non-destructiv­e DNA extraction [J]. Soil Organisms, 2011, 83(3): 335-345.

[7]Fr觟schl0 M,0 Handschuh0 S,0 Erlach0 R,0 et0 al.0 Computer-generated0 images0 of0 microscopi­c0 soil0 organisms0 for0 documentar­y0 films[j].0 Soil0 Organisms,0 2014,0 86(2):0 95-102.

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[10]Graham0 B.0 Transformi­ng0 museums0 in0 the0 twenty-first0 cen

tury[m].new0 York:0 Routledge,0 2012.

( 2016-09-02 收稿; 2016-10-12 修回)

作者简介:缪克佳( 1986—),男,从事化石修复和模型制­作工作, E-mail: miaokj@sstm.org.cn。

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a 水熊虫显微照片; b 水熊虫模型成品; c 蜱螨显微照片; d 蜱螨模型成品; e 原尾虫显微照片; f 原尾虫模型成品图 4 三类微小动物的显微照­片和模型成品
 ??  ?? a 创基建 本轮廓;b 采用工具雕刻并添加节­细 ;c 完成后的模型图 2 蜱螨的3D建模过程
a 创基建 本轮廓;b 采用工具雕刻并添加节­细 ;c 完成后的模型图 2 蜱螨的3D建模过程
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a 创基建 本轮廓;b 采用工具雕刻并添加节­细 ;c 完成后的模型图 3 原尾虫的3D建模过程
 ??  ?? 表 2 三种模型制作方法对比
表 2 三种模型制作方法对比
 ??  ?? a1创建基本轮廓; b1采用工具雕刻并添­加细节; c1完成后的模型图 1 水熊虫的3D建模过程
a1创建基本轮廓; b1采用工具雕刻并添­加细节; c1完成后的模型图 1 水熊虫的3D建模过程
 ??  ?? 表 1 本研究选取的三类微小­动物
表 1 本研究选取的三类微小­动物

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