上海博物馆多媒体展陈系统的开发与应用 / 高玥珺

高玥珺

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摘 要 随着计算机硬件和软件技术的发展,博物馆开始运用多媒体技术来辅助提升展示效果。 多媒体应用以其交互性和娱乐性,有助于博物馆产生更大的吸引力。 以上海博物馆的多媒体展陈系统为例,通过分析该系统开发流程的要点,展望未来在文博界可能的应用发展方向。关键词 博物馆 多媒体 数字化 展示 0 引言

上海博物馆在运用现代化多媒体技术协助和提升展览质量方面,一直投入了相当大的精力和物力。随着信息时代的到来,观众的参观行为、阅读模式以及媒体思维等也有了新的变化。对此,上海博物馆开发了多媒体展陈系统,以更广泛的服务、更敏锐的视角、更丰富的内容以及更先进的设备,实现辅助博物 馆展示文化的传承功能。

由图 1 可知, 上海博物馆多媒体展陈系统主要分为“在线应用”和“离线应用”两种模式。其中,离线多媒体展陈与文物展陈环境的关系更紧密, 是实物展陈模式的有效补充, 为观众提供了近距离接触文物的机会。 而在线多媒体展陈则是在网络技术和虚拟技术支持下开发的,不受时间、空间的限制,让更多的人不必走进博物馆也能领略典藏之美。

1 特色与优势博物馆如何利用空间布局和参观动线来向观众展示其所收藏的文物?显然,单纯的实物展陈模式已经不能满足于人们日益增长的观展需求。 多媒体技术为博物馆提供了一种新的可能, 即利用一切数字化的文物信息来设计制作相关的应用程序, 并让观众参与交互,从而留下更深刻的印象。1.1 丰富的信息量

传统的博物馆展陈体系中, 文物被安置在玻璃柜内,依靠说明牌图文来传递展览信息。而多媒体展陈系统则利用高清数字化展示, 给了观众更丰富多彩的动态信息。 由表 1可知,与实物展示相比,高清数字化展示的还原效果极为逼真, 分辨率高达 300 DPI,使得每一处文物细节都一览无余。 1.2 充分的互动性传统的博物馆展陈体系是单向的信息传输模式,而多媒体展陈系统则通过人机交互,提供个性化服务,让观众拥有更多的自主权。每个观众的需求都是不同的, 可以按照自己的意愿选择想要获取的信息。同时,博物馆也会根据观众的反馈来进行各种决策调整,从而更好地为观众服务。1.3 多样的娱乐性

为了吸引更多的观众走进博物馆, 尤其是青少年群体, 提升博物馆展陈设计的娱乐性是非常必要的。 多媒体技术的应用使原先单调的传统展陈模式变得有趣新鲜,达到观赏性与教育性的并存。不仅受到专业观众的广泛好评, 也吸引了普通爱好者走进博物馆来体验和感受, 从而使博物馆教育传播的功能得以发挥。

2 开发流程一般来说, 博物馆多媒体应用的开发流程分为五个步骤(见图2):构思脚本、搜集素材、美术设计、编制程序、运行调试。我们以为参观者提供导览服务和展馆介绍为目的、以形式贴合内容为宗旨、以方便操前作为 提,进行程序开发、内容制作、软件改造、设备采购等相关工作。2.1 构思脚本

脚本是整个应用开发的基础框架, 它定义了所要表达的信息和想要达到的目标。具体而言,丰满完善脚本的过程,其实就是文字信息的编辑过程。在这一阶段,各个文博领域的研究人员是创作主体,将配合展览撰写脚本, 充分利用技术的优势来弥补传统展陈模式的欠缺。 必须提醒的是在脚本创作的时候要做到雅俗共赏。

图 1 上海博物馆多媒体展陈系统架构

图 2 博物馆多媒体应用的开发流程

表 1 实物展示与高清数字化展示的效果对比

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