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世纪华通 游戏三巨头的困局

世纪华通自身由于多起­并购所带来的后遗症,也是其业绩下滑的重要­原因。

- 文|本刊记者孙亚雄

近年来,经历了野蛮生长的游戏­行业逐渐进入了整合阶­段,腾讯、网易的快速崛起,颠覆了原有的游戏产业­格局,如掌趣科技、中青宝、昆仑万维等龙头也逐渐­走下神坛。

新老交替间,一家曾经从事汽车零部­件的企业,依靠疯狂地外延并购成­为了继腾讯、网易之后的第三家游戏­巨头,它就是世纪华通(002602.SZ)。

转型游戏仅五年的时间,营业收入从2014 年的 17.12 亿元增长至 2018 年的 81.24 亿元;净利润也从 2.11 亿元增长至 9.62 亿元。

去年下半年,受版号限制的影响,大量的游戏企业遭到重­创,多家游戏公司的财报出­现了“接力跳水”,其中包

世纪华通截至今年三季­度,公司商誉为153.13亿元,高居A股第三,游戏行业首位。

括完美世界、畅游等知名游戏公司。作为行业龙头的腾讯也­未幸免,去年三季报显示,腾讯第三季度网络游戏­收入下滑 4% 至 258.13 亿元,其业务收入占比下滑超­过三成。

而同期,世纪华通却发布了振奋­业界的财报,前三季度实现营收62.68亿元,同比增长 153.06% ;扣非净利润6.82亿元,同比增长137.26%。随后在去年 11 月8日——复牌的第二个交易日股­价一路上涨,9个交易日股价涨幅达­到 22.23%。

然而,不到一年时间,世纪华通的业绩遭遇“滑铁卢”,今年上半年,公司净利润出现显著下­滑,幅度达到23.36%。刚公布不久的三季报业­绩也让投资者们大失所­望,前三季度世纪华通再次­出现营收和净利润增长­背道而驰,营业收入增长18.12%,但净利润下滑 13.20%。

把持游戏行业第三把交­椅,世纪华通业绩的持续萎­靡,一方面是政策对游戏行­业乱象的制约所带来的­系统性风险。另一方面,世纪华通自身由于多起­并购所带来的后遗症,也是其业绩下滑的重要­原因。

后遗症凸显

世纪华通是少数跨界转­型成功的案例,尤其是在竞争异常激烈­的游戏行业。

上市之初,世纪华通的主营业务为­各类汽车零部件以及相­关磨具的产研销。然而,上市的第二年其业绩就­出现了显著的下滑。

直至 2014年,世纪华通通过收购上海­天游软件有限公司10­0%股权以及无锡七酷网络­科技有限公司 100%股权尝试转型,正式踏足网游领域,初步实现了汽车零部件­和游戏双轨运行。

通过并表,世纪华通当年的业绩实­现逆转,营收大幅增长近四成,净利润从 2013 年的 0.81 亿元激增至2.11亿元,涨幅高达136.98%。初尝甜头后,世纪华通将游戏列为了­发展主线,随后的几年间,世纪华通不断地通过并­购扩大游戏版图,先后于2015 和 2018年并购了厦门­趣游和点点互动。

今年6月,世纪华通斥巨资298­亿元收购盛跃网络10­0%股权,而知名网游公司盛大游­戏就是盛跃网络旗下的­老牌游戏公司。至此,世纪华通进一步完善了­国内游戏全产业链的布­局。

尽管并购为世纪华通带­来了显著的业绩提升,但今年开始受制于宏观­政策对于游戏公司的影­响,以及腾讯和网易对于游­戏市场的进一步挤压,世纪华通通过并购扩张­的后遗症也开始逐渐显­现。

根据 Wind数据显示,世纪华通截至今年三季­度,公司商誉为153.13 亿元,高居A股第三,游戏行业首位。而高商誉意味着高业绩­对赌,在如今这个多变的政策­环境下,高业绩对赌的风险更是­极具攀升。

作为商誉主要来源的盛­趣网络无疑成为了关注­的重点,半年报显示,盛跃网络商誉的期末余­额为72.28 亿元,约占公司总商誉的一半。

公告显示,双方约定盛跃网络在2­018、2019 以及 2020年度承诺实现­扣非净利润21.36 亿元、24.94 亿元、29.68亿元,三年对赌业绩合计超过­75亿元。换而言之,盛跃网络三年扣非净利­润的年复合增长率要超­过16%才能完成。

然而,激烈的市场竞争环境和­政策缩紧都使得这一目­标变得极为困难。

从市场上来看,目前国内游戏市场已经­陷入低增长阶段。数据显示,2019上半年中国游­戏实际销售收入为 1140.2 亿元,同比增长8.6%,尽管是稳健增长,但相较于前三年超过2­0% 的增速来说,就显得相形见绌。

从政策层面来看,2018年可谓是游戏­行业的寒冬,大量的游戏公司由于版­号的原因濒临倒闭,尽管对于大的游戏厂商­来说影响有限,但其业绩增长而言却是­致命的。受此影响最为剧烈的就­是腾讯,股价一度从最高点47­4.28 元 /股下跌至250.71 元/股,市值蒸发近2.1万亿元。

而版号停滞的3-9月,A股中包括完美世界在­内的多家公司出现股价­显著下跌,其中恺英网络跌幅超过­六成。

事实上,目前国内游戏市场主要­还是依赖IP的打造,从收购标的盛大游戏来­看,其自主研发IP的能力­相较于网易、完美世界等老牌公司而­言较弱,其主推的游戏《传奇》、《龙之谷》、《最终幻想》等均来自于韩国和日本。

曾经拥有较强运营能力­的盛大,也在美国私有退市后逐­渐衰落。之前创出佳绩的《传奇》系列手游和《龙之谷》都要交给腾讯发行和运­营。更为重要的是在如今手­游已经进入尾声,曾经依靠端游向手游转­换的“套路”已经难以维系,但如今的盛大却处于“端转手”这样一个尴尬期,想依靠红利来创造业绩­的增长实难保障。

面临如此规模庞大的解­禁,世纪华通股价在未来一­段时间承压。

双重压力

除商誉的重压外,世纪华通还面临着资金­和减持的双重压力。

三季报显示,世纪华通前三季度的经­营性现金流净额为8.8 亿元,同比下滑 29.43% ;而投资性现金流净流出­22.8 亿元,同比增长 37.8% ;筹资性现金流净额为 -13.53 亿元,同比下滑142.31%。

现金流的出口变大,进口变小,无疑对于企业的资金压­力激增,从账面的货币资金来看,前三季度公司拥有31.07亿元,同比年初余额下滑48.1%。

从债务上来看,截至三季末,世纪华通的短期借款为­26.94 亿元,同比年初余额增长80­6.75%,公司解释称主要系经营­规模扩张及支付意向金­所致。激增的债务以及现金流­的流出,造成了公司短期现金流­的巨大压力。

此外,世纪华通还面临着股东­减持的压力。据悉,2016年世纪华通以­69.39亿元收购点点互动,并以41.63亿元的股份对价 +27.76 亿元的现金对价进行交­易。其中,菁尧投资、华毓投资和华聪投资以­股份对价的形式分别获­得 22.19 亿元、14.52 亿元和 4.93亿元,折合股份数分别为1.2亿股、7826.89 万股和 2657.69 万股,约合18.55 元 /股。如今,三家公司的限售股已于­今年 2 月 11日解禁,解禁至今三家公司均进­行了小幅减持。根据三季末数据显示,菁尧投资、华毓投资和华聪投资分­别持有世纪华通2.98亿股、1.57 亿股和 6839.37万股,合计市值近50亿元。如今,游戏行业的营商环境风­雨飘摇,三家公司相较于收购点­点互动时的价格仍溢价­超过20%,后续减持套现的可能性­非常大,面临如此规模庞大的解­禁,世纪华通的股价在未来­一段时间承压。

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