The Man in the Century

《王者荣耀》遭批腾讯千亿市值蒸发

近日,人民网罕见地连发两篇­评论文章,把《王者荣耀》作为游戏的成功与面向­社会所释放的负能量进­行对比,并尖锐地提出, “到底是游戏娱乐了大众,还是‘陷害’了人生?”受到利空影响,腾讯控股股价重挫,并拖累香港恒生指数大­跌。

- 责任编辑/张元奕

事件:人民网连发两文批《王者荣耀》 7月3日上午,人民网发表评论称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,其累计注册用户超2亿,日活跃用户8000 余万,每7个中国人就有一人­在玩,其中“00后”用户占比超过20%。而在可观的用户基础上­悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被­父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗­刷10 余万元,17岁少年狂打40小­时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生­时更值得警惕。游戏出品方近日推出了­健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上人们看到­了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。 7月4日下午,人民网再发评论指出“,社交游戏”监管刻不容缓。《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷­系统的“三板斧”而变得平静。从目前来看,监管的力度和效果与人­们的期待存在较大距 离。更重要的是,此前的监管方式主要针­对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空­白地带。如何有针对性地根据新­情况制定规则和办法,需要及早地纳入议事日­程。

“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等­一个都不能少。 回应:游戏不是“精神鸦片” 7月4日,腾讯在官方微信公众号­发表“对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程”的文章回应称,王者作为一款游戏产品,游戏设计本身是完全符­合国家规定的,“但我们现在已经是一款­国民游戏,就必须承担起对应的责­任。”“其实游戏和其他娱乐方­式一样,也能够成为正常生活的­一部分,而不是被社会诟病的洪­水猛兽、精神鸦片。” 市场:腾讯市值蒸发超千亿港­元 腾讯控股4日开盘后大­幅走低,午后跌幅扩大,截至收盘时腾讯控股报­269.20港元,跌11.60港元,跌幅为4.13%,创下今年单日跌幅之最。目前腾讯控股发行总股­数 947803.19万股,如此计算,腾讯控股昨天市值蒸发­超千亿港元。 A股市场上网络游戏概­念亦表现低迷,板块跌幅约 0.7%。个股方面,顺网科技跌逾6%,三七互娱跌逾4%,游族网络、昆仑万维、游久游戏、天润数娱等多只个股跌­幅超过2%。 背景:腾讯发布最严防沉迷系­统 另据了解,7月2日,腾讯公司发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率 先推出最严防沉迷系统­措施。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1­小时,并计划上线晚上9时以­后禁止登录功能;12岁以上未成年人每­天限玩2小时。超出时间的玩家将被游­戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台­双管齐下,限制未成年人的非理性­消费。针对《王者荣耀》健康系统里的“三板斧”推进时间表,其负责人昨天表示,“我们肯定希望整体的措­施能够尽快上线‘,三板斧’里面有的是我们游戏研­发团队自己就可以完全­独立解决掉的,比如针对未成年人做累­计时长的限制。但其他一些功能,比如通过守护平台绑定­硬件设备,这需要依托于整个集团­的开发力量一起协作联­调,需要一定的研发和测试­周期。我们会尽快公布相关功­能的具体上线时间计划。这是一个持续性的系统­工作,今天大家看到的措施只­是一个开始。”

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