Los e-Sports luchan por Medellín
Estos deportes digitales producirán hasta 1.488 millones de dólares en 2020.
Uno de los enfrentamientos más épicos de los videojuegos es la eterna batalla entre los luchadores callejeros Ryu y M. Bison de Street Fighter 2.
Aquella pelea, conocida por los gamers del mundo, tuvo un capítulo que Gustavo
Cardona no olvidará. Cuando tenía 12 años participó en su primer campeonato de videojuegos, organizado por una tienda de maquinitas que estaba a la vuelta de su casa. Con Ryu le ganó a todos y se coronó campeón, título que le dio la oportunidad de desafiar al dueño de la tienda, quien según la leyenda, era el mejor controlando a Bison.
Así pues, Ryu y M.. Bison lucharon por ser el rey del barrio. El mito tenía razón: Gustavo no ganó, por poco. “Aquella experiencia me marcó y me inspiró para crear Versus
Colombia, una liga que tiene como fin fomentar los eSports (deportes electrónicos) en Medellín y Colombia. Queremos que todos vivan la experiencia de esta tendencia mundial a la que todavía le falta tiempo para consolidarse en el país”, explica Gustavo.
Una afición que inició en 1990, pero que desde 2010 se convirtió en un espectáculo de masas que según la consultora de e-Sports Newzoo llegará a 385 millones de espectadores y generará 696 millones de dólares este año en todo el mundo.
¿Qué son los e-Sports?
Se le llaman así a las competencias de videojuegos, sean individuales o por equipos, en las que participan comúnmente jugadores profesionales y también los aficionados.
La gran popularidad que tienen los deportes electrónicos en Europa y Asia lo convirtieron en un evento masivo, en el que dos equipos con ayuda de computadores o consolas (depende del juego), compiten en coliseos como lo hacen los jugadores de un equipo de baloncesto o fútbol sala.
El ambiente es muy parecido a lo que se vive durante un partido de aquellos de-
portes. Gritos, aplausos, gaseosas y papitas fritas aparecen mientras se hace fuerza por su equipo favorito, que por lo general juega a Dota 2 o League of Legends ( LoL) para PC, los dos títulos más populares del universo de los deportes electrónicos, en la modalidad de juegos de rol multijugador masivos.
Entre otros famosos están los shooters (juegos de disparo desde la perspectiva del tirador), como Counter Strike: Global Offensive, Halo 5: Guardians y Overwatch que se encuentran entre los 15 videojuegos con mayores competencias según indica la página web esportsearnings.com.
En Medellín y Colombia
A pesar de que en el país los e-Sports son todavía una industria incipiente, “en el reporte del mercado gaming global de Newzoo se puede ver que en el caso específico, los ingresos obtenidos han sido de 291 millones de dólares, ubicándose en el cuarto puesto de la región, por detrás de México, Brasil y Argentina”, indica
Angélica Dávila, gerente de mercadeo de Acer Latinoamérica.
Cifras de este universo de los videojuegos que se ve apoyado por competidores como Sara Torres.
La jugadora local compitió como profesional entre 2013 y 2014 en un equipo conformado por colombianos y mexicanos. Llegaron a ser subcampeones nacionales en un torneo de Battlefield, shooter ambientado en la Segunda Guerra Mundial.
Explica que desde ese momento empezó a interesarse más por la competencia y a pesar de no seguir con el equipo, decidió pasarse a jugar League of Legends, en el que ha hecho parte de diferentes escuadras, la última de nombre Harmony.
“He participado en varios torneos de LoL y hasta he organizado eventos en los que
he conocido mucha gente y me he involucrado más en los e-sports de Medellín”, dice ella, quien admite que siempre se pone nerviosa antes de las batallas porque “por mucho que te prepares para los torneos, sabes que puedes perder y eso te lleva a ser muy cautelosa con tu oponente”. En LoL su personaje favorito es el luchador Malphite, y asegura que este juego de rol masivo es el mejor de los eSports porque se siente el apoyo y el trabajo en equipo. Otro caso de jugador que le apuesta al crecimiento de los deportes electrónicos en Medellín es David Vallejo, quien cree en el buen momento que pasan en Colombia. “Una tendencia en el mundo, pero que, como otras, aquí apenas está llegando”. Para él, los eSports son una alternativa para quienes no practican fútbol u otros deportes. Inició su vida de competidor con el juego Battlefield 3 en PC y explica que lo mejor es poder compartir ese gusto por los videojuegos con gente nueva y pelear por saber quién es el mejor, siempre y cuando la competencia sea sana y divertida. Ha sido más de consolas que de computador. Ahora se ha enfocado en Overwatch, título de la desarrolladora Blizzard que tiene en este momento 1.737 jugadores profesionales y cuenta en el mundo con 424 campeonatos, según indica el sitio web esportsearnings.com.
Como la mayoría de jugadores de los deportes electrónicos hace parte de un clan, en este caso del juego Destiny de PlayStation 4. “Se llama Kaos & Order, un grupo bastante activo en las competencias nacionales. Además, sus miembros siempre están dispuestos a ayudar en misiones cooperativas. Una excelente comunidad que ayuda tanto en lo cooperativo como en lo competitivo”, indica Vallejo3, su nombre en el mundo virtual.
¿Y el entrenamiento? En los deportes electrónicos como en los físicos hay que prepararse para mejorar, y David lo sabe.
Por ello le invierte una hora diaria como mínimo a la competencia, aunque trata de no alejarse de las experiencias de juego individuales, porque con ellas se aprende.
Un campeonato tradicional
Desde 2009 en Medellín se realiza la competencia Monterrey Gamers, que se hace en el centro comercial homónimo, y que se ha vuelto un referente local y nacional, por su aporte al crecimiento de los e-sports.
Empezó con 120 participantes, muchos de los cuales tuvieron que dormir en sus inicios en sus carpas que armaron en el lugar, porque llegaron de otras ciudades y no tenían donde quedarse. Además, los torneos eran en la noche ya que muchos estudiaban o trabajaban.
“Ahora, las batallas en la arena virtual de Monterrey se hacen con un promedio de 3.000 participantes. Por eso este año la competencia se hace hasta el 8 de julio”, expresa Ruby Areiza, coordinadora de Monterrey Gamers. Empezó el 8 de junio.
Juegos como Fifa 17 y Overwatch en consolas así como League of Legends y Paladins en PC son parte de los títulos en los que compiten en este momento profesionales y aficionados.
Si bien los e-Sports le dan un espacio a aquellos que solo quieren jugar, los jugadores profesionales se ganan la vida con ello, patrocinados por grandes marcas. Han hecho de su hobby un negocio muy lucrativo mientras se desafían en otros mundos