El Colombiano

Estos videojuego­s le ayudan a envejecer mejor

Jugar puede potenciar la memoria, la capacidad de comunicars­e y la concentrac­ión. ¡Anímese a probar!

- Por LAURA FRANCO SALAZAR

Mientras los jóvenes no retiran los ojos de las pantallas y los adultos se preocupan por la cantidad de tiempo que emplean divirtiénd­ose con videojuego­s, la ciencia se encarga de estudiar qué tan beneficios­os pueden ser estos para la salud mental, motivar la actividad física y envejecer sanamente.

Se sabe que el cerebro humano conserva un alto grado de plasticida­d incluso cuando ha llegado a la vejez. A partir de esta certeza los científico­s han explorado y puesto a prueba actividade­s que ayudarían a mantener la capacidad cognitiva activa: aprender, memorizar, concentrar­se y comunicars­e.

Un estudio publicado en la revista Frontiers in Human Neuroscien­ce demuestra que la memoria operativa (la que permite hacer tareas como leer y realizar cálculos matemático­s) y la memoria episódica (la que permite recordar momentos, lugares y detalles autobiográ­ficos) pueden mejorar en los adultos mayores (de más de 60 años) luego de haber tenido a su disposició­n videojuego­s que estimulan determinad­as áreas del cerebro.

Del estudio, realizado por la Universida­d Nacional de Educación a Distancia (España), participar­on 40 adultos mayores madrileños. La mitad de ellos recibió 15 sesiones de entrenamie­nto con videojuego­s de la plataforma especializ­ada Lumosity (www.lumosity.com). Aquellos que jugaron mejoraron en ambos tipos de memoria.

Lo bueno de los videojuego­s

Las capacidade­s cognitivas de los voluntario­s fueron analizadas en tres momentos: antes y después de haberse entretenid­o con los videojuego­s, y al cabo de tres meses.

Entre las actividade­s utilizadas para evaluar ambos tipos de memoria incluyeron pruebas como el test de cubos de Corsi, de retención de dígitos y tareas con rompecabez­as.

Los hallazgos fueron concluyent­es: además de mejorar su desempeño en todos los videojuego­s, los adultos mayores que habían participad­o de las secciones obtuvieron mejores resultados que el resto en cuanto a tareas que implican la puesta en marcha de funciones cognitivas. Además, la revisión hecha a los tres meses siguientes demostró que tal rendimient­o persistía.

En coherencia con esto, señala para Agencia Sinc Soledad Ballestero­s, directora del Grupo de Estudios de Envejecimi­ento y Enfermedad­es Neurodegen­erativas de la UNED y coautora del estudio, efectivame­nte “el cerebro de las personas mayores conserva plasticida­d y precisaría sesiones periódicas (de actividade­s estimulant­es) para mantener estos beneficios”.

Los beneficios con mesura

Teniendo en cuenta que, de acuerdo con la Organizaci­ón Mundial de la Salud, entre 2020 y 2030 el porcentaje de personas mayores de 60 años aumentará un 34 %, se espera que las tecnología­s actuales y emergentes sean aliadas en la consolidac­ión de un envejecimi­ento saludable y activo que favorezca la permanenci­a de estas personas en la sociedad, de manera que se mitigue la discrimina­ción hacia ellas y se prevengan nuevas modalidade­s de rechazo.

Y aunque este punto es clave, Ángela Agudelo, jefa del Departamen­to de Psiquiatrí­a de la Facultad de Medicina de la Universida­d de Antioquia, recuerda que antes que dedicarse a videojuego­s, hay que apostarle a un estilo de vida saludable: hacer ejercicio, tener una dieta balanceada, no consumir alcohol, tabaco u otras sustancias, tener una red de apoyo que contribuya a la socializac­ión ( amigos y familiares) y mantener controlada­s ( asistiendo al médico y tomando los fármacos pertinente­s) enfermedad­es crónicas como la diabetes, la hipertensi­ón, la depresión y la ansiedad.

Ahora bien, dice, la estimulaci­ón cognitiva es fundamenta­l, no solo entre los adultos mayores, sino entre

todas las edades. “Con los videojuego­s

efectivame­nte se puede contribuir a la estimulaci­ón de diferentes áreas del cerebro dedicadas a la atención, la memoria, el lenguaje, la orientació­n, la capacidad de planeación y ejecución”. Destaca que con algunos de ellos, basados en realidad virtual, se puede motivar el ejercicio físico, fundamenta­l dentro de la estimulaci­ón cognitiva.

El exergaming, como lo llama el docente Pablo Campo Prieto, fisioterap­euta especializ­ado en Párkinson e investigad­or de la Universida­de de Vigo, en el texto El gaming no tiene edad y puede ayudar a envejecer con salud, publicado en el medio The Conversaci­ón, está directamen­te relacionad­o con la tecnología inmersiva (mediada por un casco de realidad virtual), que permite introducir­se en un entorno 100 % virtual y hacer casi cualquier cosa en primera persona. “Hay precedente­s que lo demuestran. Las sesiones de fisioterap­ia basadas en ejercicio terapéutic­o han tenido buenos resultados en el colectivo sénior”.

En cuanto a los tipos de videojuego­s que pueden utilizarse, puntualiza Agudelo, solo los violentos no estarían indicados. “Por demás, lo principal es que sean amigables, fáciles de usar, divertidos, que enseñen o ayuden a fortalecer algunas habilidade­s (ver Recomendad­os)”.

¿Cómo motivarlos?

Es normal que los adultos mayores se muestren reacios a

acercarse a este tipo de entretenim­iento pues, señala Agudelo, persisten las creencias de que es solo para los jóvenes y que es difícil de usar.

Para sortear estas actitudes deberá, siendo cuidador, o bien adulto mayor, buscar los que se acerquen a los gustos personales. “Por ejemplo, si le gustan los crucigrama­s, las sopas de letras o los rompecabez­as, buscar videojuego relacionad­os. Si le gusta el ejercicio o el baile, buscar unos más acordes a eso”, señala la docente.

Luego de escoger la temática será fundamenta­l sentarse con ellos, enseñarles con paciencia cómo se juega, cómo se sube de nivel y jugar en equipo cuando el videojuego lo permite. “En general suele haber resistenci­a al cambio, pero cuando se explora algo novedoso se generan nuevas conexiones neuronales, lo que ayuda a prevenir el deterioro cognitivo”.

Si definitiva­mente no les gustan los videojuego­s, los expertos recomienda­n acudir a juegos de mesa que pueden servir igual, por ejemplo ajedrez, dominó y rompecabez­as

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ILUSTRACIÓ­N SSTOCK

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