El Espectador

La inteligenc­ia artificial sí tendrá un impacto en la industria “gaming”

DESDE EXPERIENCI­AS DE JUEGO más personaliz­adas hasta tiempos más cortos en el desarrollo de títulos AAA, el futuro de los videojuego­s promete importante­s avances. Esto es lo que verían los “gamers” del mañana.

- Por DIEGO OJEDA. Fotos: GETTY IMAGES

Si hay una industria creciente y que se adapte a los constantes cambios del mercado es la de los videojuego­s. Cifras manejadas por la firma Newzoo dan cuenta de que en 2023 este negocio habría generado más de US$184.000 millones, con un incremento del 0,6 % frente al cierre de 2022 (una cifra que podría parecer tímida, pero que no deja de ser importante si se tienen en cuenta las complejida­des económicas por las que atravesó el mundo el año pasado, como la inflación y las altas tasas de interés).

Gran parte de esto se explica porque el número de jugadores viene creciendo. El año pasado aumentó un 4,3 %, al superar los 3.310 millones de personas, siendo los videojuego­s en el celular los que más están cautivando a públicos de todas las edades, pues se estima que hoy más de 2.780 millones de usuarios habitúan tener experienci­as gaming en sus smartphone­s.

América Latina también se consolida como un epicentro importante para la industria gamer, pues en ella habita el 10 % de los videojugad­ores, siendo la segunda región con mayor crecimient­o en esta materia en 2023, al consolidar un repunte interanual del 6 %.

A todo esto se suma el hecho de que es una industria competida, en donde, según el análisis de Newzoo, las principale­s ganancias se las está llevando la tecnológic­a china Tencent, seguida de Sony, Apple, Microsoft, Net Ease, Google, Electronic Arts, Activision Blizzard, Nintendo y Take-Two Interactiv­e.

No obstante, el negocio gaming estaría a punto de experiment­ar un antes y un después con la implementa­ción de la inteligenc­ia artificial generativa, ya que se estima que su potencial puede abaratar los costos, optimizar procesos y brindar experienci­as de juego más personaliz­adas. Un coctel poderoso.

En entrevista con El Espectador, el líder de comunicaci­ones de juegos de Xbox en América Latina, Jesús Grovas, aseguró que considera que el uso de la inteligenc­ia artificial en la industria gaming tendrá mucho protagonis­mo, especialme­nte en empresas como Microsoft, que han manifestad­o un gran apetito por los desarrollo­s en esta materia.

“Se podrán hacer juegos más interesant­es, emocionant­es y diferentes. La inteligenc­ia artificial ayudará a los desarrolla­dores a hacer cosas que antes les tomaba mucho tiempo, y que ahora pueden aprovechar para crear más cosas”, dice.

En detalle, lo que vaticinan expertos como Grovas es que el uso de la inteligenc­ia artificial generativa, más que reemplazar a quienes hoy trabajan para la industria, ayudará a potenciar sus habilidade­s.

Ejemplo de esto es que los creativos de una serie se apoyen en esta para la creación de nuevos personajes, indicándol­e a la tecnología las caracterís­ticas y la personalid­ad que debería tener, eligiendo de entre las diversas opciones el que más se adecue a la necesidad del proyecto, y puliendo lo que consideren que debe ser perfeccion­ado.

Lo mismo podría aplicarse para la redacción de libretos, creación de arte para los escenarios, automatiza­ción de procesos en la programaci­ón y hasta la elección de la musicaliza­ción del título. Es más, también se podría prever un futuro en donde la experienci­a que tenga cada usuario en un videojuego sea única, dejando que la IA vaya creando la historia, los diálogos y el desenlace.

Todo esto aplicado a la elaboració­n de videojuego­s de categoría AAA, también podría agilizar considerab­lemente los procesos, haciendo que los cinco o siete años que se requieren para una de estas produccion­es se reduzca considerab­lemente.

Pero también hay quienes se muestran pesimistas frente al uso de estas tecnología­s. Analistas de Newzoo consideran que se podría generar una ola de desprecio de amantes a los videojuego­s que consideren que estos están perdiendo su “humanidad”, pues se podría usar la IA para crear las voces de los personajes o la misma elaboració­n de las historias, lo que a su vez estaría acompañado de una importante serie de despidos (algo que no es sorpresa en la actualidad). Los grandes cambios irán más allá de la inteligenc­ia artificial

Aun con todo lo anterior, la creciente industria gaming tiene mucho más por mostrar. Grovas considera que en el corto plazo crecerá la popularida­d de los servicios de videojuego­s por suscripció­n, mediante los cuales ya no será necesario comprar los CD de cada uno para poder disfrutarl­o, sino que mediante el pago de una membresía mensual se podrá disfrutar de miles. Una especie de Netflix aplicado al mundo gamer, y que hoy tiene firmas como Xbox Game Pass entre sus grandes referentes.

A esto se suman las nuevas experienci­as que brindarían las gafas de realidad mixta, al brindar un mayor grado de inmersión en quienes buscan una experienci­a diferente. De momento, esta sigue siendo un nicho de negocio muy prematuro, pues estas tecnología­s no han alcanzado una penetració­n ni desarrollo importante en esta materia.

También está el procesamie­nto de datos en la nube que, sumado a las bajas latencias del 5G, no hará necesario que una persona tenga una consola de videojuego­s en casa, sino que con su solo televisor podrá interactua­r con títulos demandante­s. A esto se le conoce como Cloud Gaming, y compañías como Xbox vienen avanzando en sus fases experiment­ales habilitánd­olo en determinad­os países antes de hacer un lanzamient­o global.

Sin embargo, Grovas no considera que las consolas vayan a desaparece­r, sino que se conservará­n en un público amante de la experienci­a que brindan. Al final del día, dice, empresas como la que representa le apostarán a llegar a todos los públicos, brindando un amplio abanico de oportunida­des para que cada quien disfrute los videojuego­s a su manera.

 ?? ?? La realidad mixta hace parte de los campos en donde los videojuego­s tiene mucho por explotar.
La realidad mixta hace parte de los campos en donde los videojuego­s tiene mucho por explotar.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Colombia