Niños podrán hacer negocios en Eureka
Dicen que Soñar no Cuesta Nada, y esa expresion tan popular, se hará realidad cuando en Cúcuta esté funcionando el Parque Interactivo de Cultura, Ciencia, Tecnología e Innovación de La Frontera, Eureka, la obra que ademas de dinamizar la economía, no solo tendrá cemento, sino que estará construida con inmensos cimientos de Conocimiento.
Hoy en día, algunos colegios han integrado los currículos educativos al tema del emprendimiento, pero siempre con marcos teóricos, que difieren de los que pasa en la vida práctica y Eureka es el escenario ideal para cambiar, hacia el futuro, la mentalidad de los niños y jóvenes que se están formando en un tema hoy tan de moda denominado la Inteligencia Financiera. Nada más importante que las experiencias, que combinen la teoría con la práctica, las vivencias y el recuerdo. Esos ingredientes especiales los aportará Eureka para forjar niños creativos e innovadores y no loros repetidores de definiciones.
Previa coordinación con los colegios, en la Sala Infantil de Negocios de Eureka, los niños podrán jugar, soñar y aprender. Al ingresar a la sala tendrán su tarjeta débito con un saldo de dinero virtual, comenzarán a desempeñar debidamente guiados y orientados, diferentes roles de la vida de los negocios, como participar en el proceso y comercialización del reciclaje, comprar o vender productos, ahorrar invirtiendo en acciones, adquirir bonos verdes, pero también podrán ser gerentes o contadores de empresas virtuales que funcionarán o hasta gastarse parte de su saldo bancario en golosinas o juguetes, como experiencia.
Los niños y los jóvenes se recrearán en una pantalla gigante interactiva, escenas pregrabadas por actores, sobre lo que van a encontrar en el recorrido y de esta manera dejarles en sus mentes, la semilla del Emprendimiento. Este espacio que cambiará la Historia de Cucuta, con relación a casi todos los parques similares que funcionan, innovará, al abordar jugando, el tema de los negocios con los niños, como complemento de las salas de ciencia y tecnología. Otra alternativa de gran proyección será poner en funcionamiento el gran laboratorio empresarial infantil y juvenil, debidamente organizado con empresas didácticas, que funcionen casi de verdad, con estatutos, manual de funciones y cargos, registros contables, estados financieros y en donde los estudiantes de los dos últimos años de bachillerato hagan sus practicas guiados por profesionales, haciendo todas las operaciones mercantiles que se dan en la vida real, para que adquieran alguna experiencia laboral, que les facilite iniciar sus futuros emprendimientos. Adicionalmente se podría hacer el primer banco juvenil de ideas empresariales, que mediante una página web, ágil, moderna e interactiva, recepcione iniciativas, las analice, las concrete y las aterrice hasta buscarles financiacion, haciendo promoción de creatividad e innovación en los colegios y las universidades.