Publimetro Colombia

Una colección gloriosa Reseña de Super Mario 3D All Stars para Nintendo Switch

Los juegos son fieles a los originales, que siempre es un placer jugarlos

- MARTÍN CALDERÓN

No hubo mucho tiempo desde el anuncio de Super Mario 3D All Stars hasta que llegó a nuestras manos, y fue una agradable sorpresa.

Han existido críticas de los fanáticos más acérrimos de la marca al no ser un remake o remaster de los juegos incluidos: Super Mario 64, Super Mario Sunshine y

Super Mario Galaxy.

Aquí estamos frente a

ports con algunas correccion­es, que quizás para una de diez personas no sean suficiente­s, aunque por otro lado los conservaci­onistas tienen un punto a favor en esta colección. Vamos por partes.

Super Mario 64

ESTE JUEGO FUE UNO QUE ME MARCÓ EN LA INFANCIA y era de los pocos que tenía en la consola, por lo que lo completé varias veces. Ahora tenerlo en una portátil o híbrida y listo para funcionar siempre es un agrado. Ahora bien, la relación de aspecto a 4:3 se mantiene y corre a 30 cuadros por segundo estables ¿Podrían haber hecho más? Siempre se puede, solo se retocaron algunas texturas y textos para que ande bien a 1080p en la pantalla del televisor y a 720p en modo portátil.

El juego envejeció relativame­nte bien en aspectos de jugabilida­d, aunque a veces se siente un poco impreciso, por las limitacion­es de su época. Aún así, ver que hoy podría ser un título vigente si tuviera los gráficos actuales, habla muy bien de lo eternas que son estas entregas y cómo marcaron el camino para los juegos de plataforma en 3D.

Quien lo jugó cuando pequeño, lo va a disfrutar, lo mismo para quienes no tuvieron la oportunida­d. Es un juego espectacul­ar, testamento vivo y vigente del buen trabajo de Nintendo en la época.

Super Mario SUNSHINE

PARA MUCHOS, ESTE ES UNO DE LOS PEORES MARIO EN 3D, lo que no significa que sea malo, pero probableme­nte es uno de los más débiles al lado de sus pares. No había tenido la oportunida­d de jugarlo por largos periodos

(un amigo lo tenía) y me encantó. Claro, no tiene una historia tan común, se basa mucho en el uso de FLUDD, esta mochila/pistola/jetpack de agua y es poco tradiciona­l.

De todas maneras, la pasé bien y pienso terminarlo. Sus escenarios playeros y tropicales son superatrac­tivos. Corre a 30 cuadros por segundo y en relación de aspecto 16:9, siento que se hubiera visto beneficiad­o de una subida en los frames, pero al menos así es como lo disfrutaro­n muchos en su época y aquí se respeta.

SuperMario GALAXY

PARA MÍ, UNO DE

LOS TÍTULOS MÁS SÓLIDOS DE LA HISTORIA DE NINTENDO. Ahora corre en full HD y ya estaba a 60 cuadros por segundo en su consola original, la épica Wii, así que aquí solo se encarga de verse aún más espectacul­ar.

Me preocupaba el tema de que parte del juego se basaba en los controles con sensor de movimiento, pero los Joy Con los reemplazan perfectame­nte, además con Pro Controller se usa el giroscopio y aunque es un poco raro, funciona. Ahora, jugarlo en portátil es un poco extraño, porque se usa el dedo en la pantalla touch, que corta un poco el ritmo del juego, aunque no es nada grave. Totalmente jugable. Si hay solo una cosa que pudiera alegar’aquí es que me hubiera gustado ver el Mario Galaxy también en la colección, que es un juegazo, pero en fin. Quizás nos lo den a futuro y por separado. Respecto a esto último, me extraña enormement­e la decisión de Nintendo de mantener esta colección solo por tiempo limitado (hasta marzo de 2021), creo que es un movimiento algo anti consumidor. Espero que esta decisión se revierta. En lo demás, creo que es una colección que vale la pena, con dos juegos espectacul­ares y uno muy bueno. Sí, también me hubiera gustado ver un retoque gráfico más intenso o algo en ese estilo, pero por ahora se respeta muy bien el espíritu de los originales, y poder llevarlos en el Switch es una bendición.

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