La realidad virtual entra en empresas a paso firme
Más opciones para uso corporativo
En agosto próximo la firma local Wow Emotions estará lanzando una plataforma en la cual las empresas podrán escoger un juego de realidad virtual, colocar anuncios de sus promociones y su marca, y que sus clientes puedan disfrutarlo en eventos, ferias, lanzamientos y en actividades de impulso de productos en centros comerciales o supermercados.
La plataforma funcionará con el esquema de “juego por demanda”, donde la empresa escoge la cantidad de días en que usará la aplicación.
Según Johnny Aguirre, fundador y presidente de Wow Emotions, todavía están definiendo los costos. Para desarrollar este nuevo servicio, esta startup recibió una inversión de $100.000.
Para las empresas, usar la plataforma es tan fácil como utilizar hoy un servicio en la nube. Al ingresar se elige entre 30 juegos disponibles y se suben los anuncios de promociones y ofertas, así como el logo de la empresa, en formato jpg. También se puede incluir música y banner de bienvenida.
Uno de los juegos, por ejemplo, es un puesto de tiro al blanco, donde el control para que empiecen a pasar los blancos tiene el logo de la empresa; también se puede colocar en otros puntos de la tienda. Otro es una montaña rusa, donde al avanzar se ve pasar los logos y anuncios de la compañía.
“Se puede realizar experiencias a la medida”, dijo Aguirre.
Wow Emotions incluso trabajará con la firma australiana Appearition, que desarrolló una plataforma para diseño y producción de aplicaciones. Con esta compañía, los ticos se harán cargo de proyectos de museos y de capacitación con realidad virtual.
Las aplicaciones de la realidad virtual y de realidad aumentada (que mezcla mundo físico con imágenes tridimensionales o en 3D para verlas con apps a través del celular) están ampliándose a distintas industrias para uso empresarial, más allá de la recreación y la publicidad.
Actualmente, hay desarrollos para construcción y bienes raíces, entrenamiento, capacitación, salud, tratamiento de fobias, ventas y educación.
A finales de mayo pasado se realizó en Santa Clara, California, la feria Augmented Word Expo (AWE) donde Intel, Microsoft, Sony, Autodesk y Epson, entre otras firmas, mostraron sus tecnologías para aplicaciones de todo tipo. Precisamente de Costa Rica ahí estuvo Wow Emotions.
A nivel de usuarios, los avances se expanden con las nuevas consolas de videojuegos que se mostraron en la Electronic Entertainment Expo (E3), realizada la semana anterior en Los Ángeles, California.
Hasta en Facebook
Por supuesto que para disfrutar todas las aplicaciones de realidad virtual se requiere un visor, el lente que sirve para visualizar texto o imágenes.
Las aplicaciones de realidad virtual también pueden correr en computadoras.
Acá hay una amplia oferta, que incluye al Kinect, Oculus Rift, HTC Vive, el cardboard de Google y el Samsung Gear.
En el caso de la realidad aumentada se usa una app móvil. Con la cámara del smartphone se ve la imagen habilitada con diseños 3D. La app permite ver las figuras tridimensionales.
La tecnología está cada vez más cerca del usuario. Las nuevas computadoras de Apple cuentan con facilidades para realidad aumentada, aparte que la firma puso a disposición herramientas para desarrollo de las aplicaciones. Apple había comprado en 1995 a Metaio, una empresa alemana de realidad aumentada para incorporar esta tecnología en su portafolio.
Facebook también está incursionando en este campo. La aplicación permite que el usuario elija un avatar y que pueda interactuar con otros contactos en juegos, reuniones de trabajo y hasta con la posibilidad de tomar una foto o selfie de los avatares que han interactuado.
Uno de los proyectos es la creación de un parque virtual en Utah, EE. UU., a cargo de la firma Void. El visitante se coloca un chaleco y el visor para interactuar con elementos