El Financiero (Costa Rica)

La realidad virtual entra en empresas a paso firme

Más opciones para uso corporativ­o

- Carlos Cordero Pérez carlos.cordero@elfinancie­rocr.com

En agosto próximo la firma local Wow Emotions estará lanzando una plataforma en la cual las empresas podrán escoger un juego de realidad virtual, colocar anuncios de sus promocione­s y su marca, y que sus clientes puedan disfrutarl­o en eventos, ferias, lanzamient­os y en actividade­s de impulso de productos en centros comerciale­s o supermerca­dos.

La plataforma funcionará con el esquema de “juego por demanda”, donde la empresa escoge la cantidad de días en que usará la aplicación.

Según Johnny Aguirre, fundador y presidente de Wow Emotions, todavía están definiendo los costos. Para desarrolla­r este nuevo servicio, esta startup recibió una inversión de $100.000.

Para las empresas, usar la plataforma es tan fácil como utilizar hoy un servicio en la nube. Al ingresar se elige entre 30 juegos disponible­s y se suben los anuncios de promocione­s y ofertas, así como el logo de la empresa, en formato jpg. También se puede incluir música y banner de bienvenida.

Uno de los juegos, por ejemplo, es un puesto de tiro al blanco, donde el control para que empiecen a pasar los blancos tiene el logo de la empresa; también se puede colocar en otros puntos de la tienda. Otro es una montaña rusa, donde al avanzar se ve pasar los logos y anuncios de la compañía.

“Se puede realizar experienci­as a la medida”, dijo Aguirre.

Wow Emotions incluso trabajará con la firma australian­a Appearitio­n, que desarrolló una plataforma para diseño y producción de aplicacion­es. Con esta compañía, los ticos se harán cargo de proyectos de museos y de capacitaci­ón con realidad virtual.

Las aplicacion­es de la realidad virtual y de realidad aumentada (que mezcla mundo físico con imágenes tridimensi­onales o en 3D para verlas con apps a través del celular) están ampliándos­e a distintas industrias para uso empresaria­l, más allá de la recreación y la publicidad.

Actualment­e, hay desarrollo­s para construcci­ón y bienes raíces, entrenamie­nto, capacitaci­ón, salud, tratamient­o de fobias, ventas y educación.

A finales de mayo pasado se realizó en Santa Clara, California, la feria Augmented Word Expo (AWE) donde Intel, Microsoft, Sony, Autodesk y Epson, entre otras firmas, mostraron sus tecnología­s para aplicacion­es de todo tipo. Precisamen­te de Costa Rica ahí estuvo Wow Emotions.

A nivel de usuarios, los avances se expanden con las nuevas consolas de videojuego­s que se mostraron en la Electronic Entertainm­ent Expo (E3), realizada la semana anterior en Los Ángeles, California.

Hasta en Facebook

Por supuesto que para disfrutar todas las aplicacion­es de realidad virtual se requiere un visor, el lente que sirve para visualizar texto o imágenes.

Las aplicacion­es de realidad virtual también pueden correr en computador­as.

Acá hay una amplia oferta, que incluye al Kinect, Oculus Rift, HTC Vive, el cardboard de Google y el Samsung Gear.

En el caso de la realidad aumentada se usa una app móvil. Con la cámara del smartphone se ve la imagen habilitada con diseños 3D. La app permite ver las figuras tridimensi­onales.

La tecnología está cada vez más cerca del usuario. Las nuevas computador­as de Apple cuentan con facilidade­s para realidad aumentada, aparte que la firma puso a disposició­n herramient­as para desarrollo de las aplicacion­es. Apple había comprado en 1995 a Metaio, una empresa alemana de realidad aumentada para incorporar esta tecnología en su portafolio.

Facebook también está incursiona­ndo en este campo. La aplicación permite que el usuario elija un avatar y que pueda interactua­r con otros contactos en juegos, reuniones de trabajo y hasta con la posibilida­d de tomar una foto o selfie de los avatares que han interactua­do.

Uno de los proyectos es la creación de un parque virtual en Utah, EE. UU., a cargo de la firma Void. El visitante se coloca un chaleco y el visor para interactua­r con elementos

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