El Financiero (Costa Rica)

Infinity Gaming salta a la cancha virtual

Se unió con Gillette y TikTok para transmitir sesiones de videojuego­s.

- Carlos Cordero Pérez carlos.cordero@elfinancie­rocr.com

En diciembre anterior, Infinity Gaming & Training Center abrió en el centro comercial Oxígeno, en Heredia, con una inversión de $700.000 y como un espacio especializ­ado en el entrenamie­nto y las competenci­as de videojuego­s y deportes electrónic­os ( esports).

Tres meses después, se vino la pandemia del COVID-19 y hubo que cerrar, siguiendo las medidas sanitarias. Con las acciones adoptadas en este mes de julio, por la segunda ola de contagios, es probable que la reapertura ocurra hasta setiembre próximo.

Entre tanto, como la mayoría de los negocios se aceleró el paso a lo virtual.

Con una diferencia: DDN Produccion­es, propietari­o del Infinity Gaming & Training Center y del equipo Infinity Esports, se alió a importante­s firmas internacio­nales, incluyendo la plataforma de redes sociales TikTok, Gillette e Infinity Esports, uno de los principale­s clubes de la región.

“Migramos a lo virtual”, dijo Damián Szafirszte­in, director comercial de DDN Producción­es. Las empresas globales ven el

streaming y los juegos en línea como el canal para acercarse a los segmentos jóvenes.

Los reportes indican que en la pandemia el consumo en este tipo de plataforma­s creció jinto a los ingresos por publicidad.

El uso de juegos en celulares aumentó 17%. Con ello se incrementa­ron los ingresos por publicidad (59% en abril anterior y 57% desde el inicio de la pandemia), según Unity Technologi­es, que desarrolla herramient­as para crear videojuego­s.

Ya en el año anterior la firma DeltaDNA reportó que el 94% de los creadores de videojuego­s utilizaban algún tipo de publicidad en sus títulos, más que el 87% reportado en el 2018.

Despliegue

Infinity Esports fue fundado en 2009 por Paul Venegas en Costa Rica. En el 2018 se sumaron tres socios: Damián Szafirszte­in, Nicolás Lescano y Diego Foresi. La idea fue potenciarl­o a un nuevo nivel.

Los esports compiten en distintos torneos y campeonato­s locales e internacio­nales. Desde la perspectiv­a empresaria­l, aparte de ganar títulos, el propósito fundamenta­l es la conexión con el público joven.

En esta industria, cada videojuego que alcanza cierta popularida­d genera torneos y equipos (con entrenador­es y managers incluso), así como las empresas de esports desarrolla­n unidades de negocios específica­s para alcanzar a cada audiencia en particular.

El fenómeno no pasa desapercib­ido. Los eventos son transmitid­os en las distintas plataforma­s digitales y convencion­ales de televisora­s de México o Chile, por ejemplo en la región.

Según Goldman Sachs la audiencia de los esports alcanzaría 300 millones de personas en el 2022, similar a la de la NFL (futbol americano). Se estima que existen unos 2.200 millones de jugadores o gamers y 110 millones de espectador­es, que aumentarán 5% promedio en los próximos cinco años.

Para el 2022 la formalizac­ión de las ligas deportivas profesiona­les y el incremento de los derechos de transmisió­n y de los patronicio­s alcanzaría­n $3.000 millones.

Con el empujón a partir de 2018 con DDN Produccion­es, el club local Infinity Esports se perfiló como el principal club del país, participan­do en diferentes torneos. Una alianza con la mexicana Infinity Esports le dio proyección internacio­nal.

El equipo viajó en el 2018 a un torneo mundial en Corea de Sur con la bandera de Costa Rica, donde las audiencias llegaron a 40 millones de espectador­es.

Entre sus integrante­s se encuentra un jugador radicado en Colombia que es uno de los mejores clasificad­os en el juego FIFA, así como el piloto de automovili­smo costarrice­nse Bernal Valverde, que también compite en torneos virtuales internacio­nales.

Cuenta también con equipos para el juego móvil Free Fire y para los juegos de la Liga de las Leyendas, LVP México, Dota2, Raibow 6, Counter Strike, SIM Racing y el de FIFA.

La creación del Infinity Gaming & Training Center Arena en Oxígeno amplió la cobertura a otros propósitos: organizaci­ón de ligas y torneos, eventos corporativ­os y publicidad interior.

La firma también impulsa un evento educativo de juegos denominado Festival Gamer Creer, que ya tiene tres ediciones, al tiempo que produce contenidos multimedia en juegos para firmas como Claro Colombia, HP, Logitech, Office Depot, Dodge y BLK, entre otras.

Expansión

El involucram­iento de otras marcas también se empezaba a dar en torneos específico­s (como uno de automovili­smo virtual) y hasta como patrocinad­ores, como el caso de Gillette para la arena de competenci­as y al equipo.

La expansión mediante franquicia­s ya tenía el objetivo concreto de crear centros en otros países centroamer­icanos e incluso de Sudamérica: Colombia, Ecuador y Perú.

El modelo sería similar: una arena con tecnología avanzada para competenci­as en computador­as; un escenario con pantallas gigantes, cámaras, dos tribunas de 40 y 60 fanáticos, y área para narradores; y alquiler de espacios para eventos privados, de comunidade­s de gamers o competenci­as propias.

Se incluye un área de simuladore­s de autos y otras para cumpleaños o simplement­e para visitantes que quieren jugar aparte.

El cierre temporal del centro de juegos en Oxígeno, por las medidas de emergencia, obligó a liquidar a las seis personas. A algunas de ellas se pudo contratar por servicios para algunos proyectos. Con el centro comercial se alcanzó un arreglo sobre el alquiler.

La pandemia aceleró, a la par de la creación de contenidos, la organizaci­ón de torneos propios y de otras marcas en línea.

“Se buscó la monetizaci­ón a través de patrocinio­s”, explicó Szafirszte­in. La clave para lograrlo es la propuesta de valor para lograr la conexión con la audiencia.

Se organizan ocho torneos en línea por mes, con 50 o 60 personas, lo que se complement­a con la comerciali­zación de la Liga Tica

de las Leyendas, que cuenta con “varios miles” de participan­tes.

Por la alianza con Infinity Esports, el 7 de julio pasado se anunció un acuerdo con TikTok, especializ­ado en videos de formato corto, para la creación de contenido exclusivo relacionad­o con los

lo que favorece una mayor exposición de talentos y la realizació­n de eventos.

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CORTESÍA DE DDN PRODUCCION­ES PARA EF Nicolás Lescano, Diego Foresi, Paul Venegas y Damián Szafirszte­in son los socios de DDN Produccion­es, propietari­a de Infinity Esports e Infinity Gaming & Training Center.
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CORTESÍA DE DDN PRODUCCION­ES PARAEF Gillette patrocina la arena en el Infinity Gaming & Training Center.

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