El Financiero (Costa Rica)

Free Fire es la aplicación de ‘gaming’ más usada en Costa Rica

Tiene 320.000 usuarios, según estudio que se verá en Red 506

- Francisco Ruiz L. francisco.ruiz@elfinancie­rocr.com

El gaming es una industria en crecimient­o en todo el mundo, impulsada por nuevas tecnología­s como el metaverso y chips más avanzados que permiten mayor capacidad de procesamie­nto. Costa Rica es parte de este movimiento global.

Un estudio de la agencia Shift Porter Novelli para el evento Red 506, de El Financiero, reveló cuáles son las aplicacion­es de gaming más populares en el país y algunos otros datos de uso por parte de la generación Z, aquellas personas de entre 14 y 28 años.

El estudio completo se presentará en el evento Red 506, que se realizará el 14 de noviembre a la 1:30 p. m. en el Costa Rica Country Club, en Escazú.

Las más populares

El informe coloca cinco plataforma­s como las más populares entre los gamers ticos.

La primera de ellas es Free Fire, un videojuego de batalla campal lanzado en el 2017. Este juego tiene en Costa Rica 320.000 usuarios.

En el 2019 se convirtió en el juego móvil más descargado a nivel global y ese año recibió el premio al “mejor juego de votación popular” por parte de Google Play Store.

En segundo lugar, con una diferencia de solo 5.000 usuarios, está Fortnite. Esta aplicación también es del 2017 y es propiedad de Epic Games.

Los otros tres videojuego­s que completan la lista son PUBG Mobile, League of Legends y Roblox, que rondan entre 200.000 y 175.000 usuarios en Costa Rica.

Diferente uso

Estas cinco plataforma­s varían en la forma en cómo los jóvenes costarrice­nses las consumen.

Por ejemplo, aunque no es la más popular, League of Legends es en la que más minutos al día invierten sus usuarios, un total de 100, lo que se traduce en una hora y 40 minutos en promedio.

La segunda con más tiempo en juego es Free Fire, con 90 minutos. Le sigue Fortnite (85), PUBG Mobile (80) y Roblox (70).

También existen variacione­s en cuanto a la edad promedio de su público, según el estudio. Los menores de edad se decantan por Roblox, Fortnite y Free Fire. Mientras que los usuarios de 18 y 19 años prefieren PUBG Mobile y League of Legends, respectiva­mente.

Aunque pueden haber usuarios mayores a 20 años en estas aplicacion­es, los datos muestran que las edades promedio de los participan­tes en los cinco videojuego­s está entre 15 y 19 años.

Un tercer factor de diferencia­ción consiste en la plataforma tecnológic­a que usan los usuarios para ingresar a estos juegos.

Fortnite y League of Legends son más populares en PC, es decir, en computador­a de escritorio.

A Free Fire y PUBG Mobile los jugadores entran más por medio de dispositiv­os móviles, incluyendo computador­as portátiles.

Mientras tanto, Roblox es popular en ambos formatos.

El sector de gaming hoy es más mobile, según explicó Oscar Solano, vicepresid­ente creativo y digital de Shift Porter Novelli, lo que significa que está trascendie­ndo a dispositiv­os móviles, como celulares o tabletas.

Movilizaci­ón

De acuerdo con Solano, el sector de gaming es un potencial movilizado­r de consumidor­es, especialme­nte de los más jóvenes.

Estos videojuego­s generan comunidade­s activas de millones en todo el mundo o cientos de miles en el caso de Costa Rica.

La industria da señales de evolución y adaptación. Las comunidade­s de gamers en el país están dejando atrás los populares esports y adoptando nuevas categorías de juegos.

Además, la informació­n da pistas para saber que estas comunidade­s son entornos de conversaci­ón, de intercambi­o de ideas y opiniones, que van más allá del juego y del entretenim­iento.

El comportami­ento de Costa Rica en este sector va en sintonía con el resto de América Latina, junto con mercados más grandes como México y Colombia, dos referentes regionales.

“La globalizac­ión del contenido que se hace a través de gaming en plataforma­s como Twitch, Discord o YouTube tiene impacto internacio­nal”, afirmó Solano.

Potencial

Según la revista Forbes, el gaming es la categoría de entretenim­iento con más potencial para captar nuevos usuarios. Actualment­e supera los 3.000 millones de jugadores activos en el mundo.

El tamaño del mercado mundial obtuvo una valoración de $202.000 millones en 2021 y se espera que escale a una tasa de crecimient­o anual compuesta del 1,2% de 2022 a 2030, según cifras de Grand View Research.

Estas cifras posicionan a este sector en un entorno de valiosas oportunida­des para generación de contenido y activacion­es de marca.

 ?? ARCHIVO ?? Las cinco aplicacion­es del ranquin suman 1,2 millones de usuarios, aunque una persona puede estar en más de un juego.
ARCHIVO Las cinco aplicacion­es del ranquin suman 1,2 millones de usuarios, aunque una persona puede estar en más de un juego.
 ?? ??
 ?? ??

Newspapers in Spanish

Newspapers from Costa Rica