Firmas crean videojuegos aptos para no videntes
→ Han desarrollado pantallas con botones sencillos y sonido ‘surround’
Los efectos visuales juegan un papel prioritario en los videojuegos, ayudan a la historia a volverse más inmersiva y contribuyen a mejorar las habilidades de cada jugador. Pero, ¿cómo hacen las personas no videntes para disfrutar de esta tecnología?
Recientemente, diversas compañías desarrolladoras de juegos de videos, han incluido señales y ayudas específicas, con el fin de simplificar el juego para quienes padecen de dificultades visuales. Letras más grandes y sonidos son algunas de las innovaciones que se han agregado.
Electronic Arts Sports, mejor conocida como EA Sports, ha sido una de las firmas que tiene como prioridad ayudar a que las personas con alguna discapacidad puedan disfrutar de sus productos.
Diversión. Por ejemplo, Madden NFL, juego enfocado en el fútbol americano, ha incluido en sus versiones más recientes la posibilidad de habilitar claves de sonido para diferentes jugadores. Esto, con el objetivo de que la persona sepa qué está pasando.
Además, en el juego de carreras Need for Speed, cuando el jugador está cerca de un obstáculo o los vehículos hacen una curva, un sonido alerta del cambio.
Es común que los videojuegos adaptados para las personas no videntes sean en 2D, es decir, en segunda dimensión.
Sin embargo, diversos desarrolladores han buscado llevar esa experiencia a otro nivel. Un ejemplo de estos es Brian Smith, un ingeniero en Computación de la Universidad de Columbia, quien creó RAD.
Esta consiste en una pantalla auditiva de carreras, con la cual el jugador podrá disfrutar de la velocidad y de un control estable de su auto mediante un sistema de navegación por audio y otro sistema de asistencia al conductor.
A través del sonido, el jugador puede saber a qué velocidad va, así como su trayectoria, y se le alerta sobre cualquier curva próxima.
A pesar de no ser el sistema más pulcro y no ser más que un prototipo, el RAD se puede adaptar a cualquier plataforma y videojuego, lo que abre la posibilidad de que, en el futuro, más compañías incluyan este tipo de tecnologías en sus videojuegos.
Ante los problemas y adversidades, surge la creatividad.
Desde pantallas adaptadas con botones simples, hasta sonido surround para poder escuchar el entorno, las personas no videntes buscan alternativas para disfrutar de los videojuegos.
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