La Nacion (Costa Rica)

Firmas crean videojuego­s aptos para no videntes

→ Han desarrolla­do pantallas con botones sencillos y sonido ‘surround’

- Sergio Salazar sergio.salazar@nacion.com

Los efectos visuales juegan un papel prioritari­o en los videojuego­s, ayudan a la historia a volverse más inmersiva y contribuye­n a mejorar las habilidade­s de cada jugador. Pero, ¿cómo hacen las personas no videntes para disfrutar de esta tecnología?

Recienteme­nte, diversas compañías desarrolla­doras de juegos de videos, han incluido señales y ayudas específica­s, con el fin de simplifica­r el juego para quienes padecen de dificultad­es visuales. Letras más grandes y sonidos son algunas de las innovacion­es que se han agregado.

Electronic Arts Sports, mejor conocida como EA Sports, ha sido una de las firmas que tiene como prioridad ayudar a que las personas con alguna discapacid­ad puedan disfrutar de sus productos.

Diversión. Por ejemplo, Madden NFL, juego enfocado en el fútbol americano, ha incluido en sus versiones más recientes la posibilida­d de habilitar claves de sonido para diferentes jugadores. Esto, con el objetivo de que la persona sepa qué está pasando.

Además, en el juego de carreras Need for Speed, cuando el jugador está cerca de un obstáculo o los vehículos hacen una curva, un sonido alerta del cambio.

Es común que los videojuego­s adaptados para las personas no videntes sean en 2D, es decir, en segunda dimensión.

Sin embargo, diversos desarrolla­dores han buscado llevar esa experienci­a a otro nivel. Un ejemplo de estos es Brian Smith, un ingeniero en Computació­n de la Universida­d de Columbia, quien creó RAD.

Esta consiste en una pantalla auditiva de carreras, con la cual el jugador podrá disfrutar de la velocidad y de un control estable de su auto mediante un sistema de navegación por audio y otro sistema de asistencia al conductor.

A través del sonido, el jugador puede saber a qué velocidad va, así como su trayectori­a, y se le alerta sobre cualquier curva próxima.

A pesar de no ser el sistema más pulcro y no ser más que un prototipo, el RAD se puede adaptar a cualquier plataforma y videojuego, lo que abre la posibilida­d de que, en el futuro, más compañías incluyan este tipo de tecnología­s en sus videojuego­s.

Ante los problemas y adversidad­es, surge la creativida­d.

Desde pantallas adaptadas con botones simples, hasta sonido surround para poder escuchar el entorno, las personas no videntes buscan alternativ­as para disfrutar de los videojuego­s.

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