Aprendizaje lleno de pura tecnología
y la realidad virtual son dos temas que apasionan a los jóvenes, por lo que la Fundación Monge, en alianza con la empresa Wow Emotions, desarrollaron un juego en el que los estudiantes de colegio podrán aprender a trabajar en equipo.
La iniciativa empezó hace dos años con el programa Soy Cambio que beneficio a 800 jóvenes de esca- sos recursos fuera de las aulas.
El impacto ha sido tan positivo que sus impulsores están coordinando con el Ministerio de Educación Pública (MEP) para llevarlo a las aulas en el 2019.
Gracias al programa, la FundaciónMonge les ayuda a losmuchachos a capacitarse para tener mayores posibilidades de conseguir trabajo en empresas ligadas a la manufactura avanzada (tipo Intel). Para ello, los estudiantes necesitan tener un buen nivel de inglés, cur- sar una carrera técnica y habilidades como el pensamiento crítico y la creatividad.
“No solamente es jugar el juego por jugar, ya que después de quitarse el visor se realiza un análisis con el joven. Tiene un contenido educativo lleno de mucha tecnología”, explicó Byron Salas de Fundación Monge.
Mediante un juego de ciencia ficción denominado “Geekonia”, un grupode jóvenes (geckos tecnológicos), deben afrontar a un enemigo que intenta apoderarse de su ciudad y de su tecnología. El videojuego cuenta con seis capítulos y cada uno aborda el desarrollo de una habilidad distinta.
En el primer episodio, por ejemplo, los personajes deben eliminar unas hiedras que les dificultan el camino para avanzar hasta el objetivo, al hacerlo se busca que el estudiante identifique cuáles son las actitudes en su vida que le impiden llegar hasta donde él quiere.
“Los jóvenes cuando le encuentran una utilidad al juego se enganchan mejor”, agregó Salas.