Com­bus­ti­ble que ha­ce gi­rar el mun­do

LAS IN­NO­VA­CIO­NES NO SE DE­TIE­NEN, LAS VEN­TAS DE DIS­PO­SI­TI­VOS SU­PE­RAN LOS US$700.000 MI­LLO­NES A NI­VEL GLO­BAL Y LA IN­DUS­TRIA DE LOS VIDEOJUEGOS SI­GUE EN AVAN­ZA­DA.

Summa - - Contenido - POR Ca­ro­li­na Ba­rran­tes y Ale­jan­dra So­to

Las in­no­va­cio­nes no se de­tie­nen

Nues­tro mun­do es di­fe­ren­te al de ha­ce 10 años y, pro­ba­ble­men­te, ten­drá po­co pa­re­ci­do al que ten­dre­mos en una dé­ca­da. La res­pon­sa­ble de es­te tre­men­do cam­bio es la tec­no­lo­gía, que cons­tan­te­men­te lan­za dis­po­si­ti­vos, apli­ca­cio­nes y crea nue­vas ex­pe­rien­cias con sus in­no­va­cio­nes.

Pa­ra co­lo­car­lo en ci­fras, las ven­tas glo­ba­les de smartp­ho­nes, ta­ble­tas, compu­tado­ras per­so­na­les, te­le­vi­so­res y vi­deo­con­so­las su­pe­raron los US$700.000 mi­llo­nes en 2014. Ade­más, la in­dus­tria de los videojuegos mo­vió unos US$90.000 mi­llo­nes en 2015 y po­dría su­pe­rar los US$113.300 mi­llo­nes ha­cia 2018, se­gún datos de la fir­ma New­zoo.

No exis­te nin­gún ám­bi­to de la vi­da en el que no se ten­ga con­tac­to con la tec­no­lo­gía. Prác­ti­ca­men­te, se ha vuel­to par­te de nues­tro día a día.

"Mien­tras que en la an­ti­güe­dad trans­cu­rrían pe­rio­dos de has­ta 4.000 años pa­ra que se die­ran cam­bios en la hu­ma­ni­dad, hoy el ni­vel de in­no­va­ción es tan rá­pi­do que cues­ta mu­cho vi­sua­li­zar dón­de es­ta­re­mos en 50 años, y lo más se­gu­ro es que la tec­no­lo­gía nos acom­pa­ña­rá", ase­gu­ra Ali Le­mus, di­rec­tor de In­ves­ti­ga­ción y De­sa­rro­llo en la Ca­rre­ra de Sis­te­mas de la Uni­ver­si­dad Ga­li­leo.

Ci­ta co­mo ejem­plo que el pri­mer te­lé­fono in­te­li­gen­te sa­lió en 2008 (un iP­ho­ne) y me­nos de diez años des­pués, la ma­yo­ría de la po­bla­ción, sin im­por­tar la edad, ya los uti­li­za a dia­rio, al pun­to que "han cam­bia­do la for­ma en que in­ter­ac­tua­mos, ha­ce­mos ne­go­cios, po­lí­ti­ca, etc".

Mues­tra del avan­ce ace­le­ra­do, es que la red so­cial Facebook pre­sen­tó una ho­ja de ru­ta el año pa­sa­do en la que men­cio­na que su tra­ba­jo pa­ra los pró­xi­mos 10 años se con­cen­tra­rá en tres áreas fun­da­men­ta­les: co­ne­xión a In­ter­net, in­te­li­gen­cia ar­ti­fi­cial y reali­dad vir­tual/au­men­ta­da.

En es­te es­pe­cial de tec­no­lo­gía, Re­vis­ta Sum­ma des­ta­ca los más re­cien­tes avan­ces en el cam­po, en áreas co­mo ho­gar, ofi­ci­na y en­tre­te­ni­mien­to. Al­gu­nos dis­po­si­ti­vos se en­cuen­tran dis­po­ni­bles en el mer­ca­do o ven­drán a fu­tu­ro y son una pin­ce­la­da del im­pac­to que tie­ne aho­ra la tec­no­lo­gía en nues­tras vi­das.

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