Diversión para grandes y chicos
SIMULADORES DE REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA Y TELEVISORES MÁS INTERACTIVOS SON ALGUNAS DE LAS TECNOLOGÍAS QUE LLEGARON PARA REVOLUCIONAR EL OCIO EN LOS HOGARES.
Tiempo atrás, el entretenimiento estaba ligado, principalmente, a actividades físicas en las cuales se interactuaba con otras personas. Con la aparición de la era digital se pierde mucho la interacción personal, pero se accede a entornos cinematográficos que permiten volar con la imaginación.
“Nos encontramos a las puertas de lo mejor de ambos escenarios para poder interactuar y ser los protagonistas de distintas experiencias con una calidad que solo veíamos en películas de ciencia ficción”, resalta Johnny Aguirre, CEO de WOW Emotions S.A., empresa enfocada en las tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual.
Simuladores de realidad virtual, interacción con juegos a través de celulares y visores, así como realidad aumentada son algunas de las innovaciones que ahora impresionan a todo aquel que las experimenta. De acuerdo con Ali Lemus, la industria de los videojuegos es la más grande del área de entretenimiento. En 2016 generó US$75.000 millones, superando a la cinematográfica (US$38.000 millones) y a la musical (US$17.000 millones) combinadas. Y envuelve a gente de todas las edades, ya que un estudio de NPD Group determinó que el 91% de los niños de 2 a 17 años juegan videojuegos, en el rango de 18 a 49 años un 46% son gamers y entre los mayores de 50 años son el 26%.