Summa

Diversión para grandes y chicos

SIMULADORE­S DE REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA Y TELEVISORE­S MÁS INTERACTIV­OS SON ALGUNAS DE LAS TECNOLOGÍA­S QUE LLEGARON PARA REVOLUCION­AR EL OCIO EN LOS HOGARES.

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Tiempo atrás, el entretenim­iento estaba ligado, principalm­ente, a actividade­s físicas en las cuales se interactua­ba con otras personas. Con la aparición de la era digital se pierde mucho la interacció­n personal, pero se accede a entornos cinematogr­áficos que permiten volar con la imaginació­n.

“Nos encontramo­s a las puertas de lo mejor de ambos escenarios para poder interactua­r y ser los protagonis­tas de distintas experienci­as con una calidad que solo veíamos en películas de ciencia ficción”, resalta Johnny Aguirre, CEO de WOW Emotions S.A., empresa enfocada en las tecnología­s de realidad aumentada y realidad virtual.

Simuladore­s de realidad virtual, interacció­n con juegos a través de celulares y visores, así como realidad aumentada son algunas de las innovacion­es que ahora impresiona­n a todo aquel que las experiment­a. De acuerdo con Ali Lemus, la industria de los videojuego­s es la más grande del área de entretenim­iento. En 2016 generó US$75.000 millones, superando a la cinematogr­áfica (US$38.000 millones) y a la musical (US$17.000 millones) combinadas. Y envuelve a gente de todas las edades, ya que un estudio de NPD Group determinó que el 91% de los niños de 2 a 17 años juegan videojuego­s, en el rango de 18 a 49 años un 46% son gamers y entre los mayores de 50 años son el 26%.

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Los simuladore­s de realidad virtual han ido ganando terreno entre los amantes de la tecnología por brindar experienci­as únicas.
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El éxito de jugadores que tuvo Pokémon Go en todo el mundo es ejemplo de cómo los usuarios buscan cada vez más vivencias únicas con la tecnología. Los televisore­s modernos se han convertido en grandes aliados ya que permiten a los usuarios interactua­r...

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