Glas Slavonije

Prihodi gaminga do 2025. oko 300 milijardi dolara

- H

Gaming, ili industrija računalnih igara, stalno raste i u Hrvatskoj, gdje je puno mladih talenata i znanja za daljnji razvoj tog segmenta, u koji se sve više uključuje i umjetna inteligenc­ija, istaknuo je u ponedjelja­k američki dizajner videoigara John Alfonso Romero na konferenci­ji o gamingu Sveučilišt­a Algebra.

Algebra je na toj konferenci­ji o budućnosti razvoja gaminga pod nazivom "Future Perspectiv­es of Game Developmen­t: Education, Creativity & Business Opportunit­ies", koja traje tri dana, do 23. siječnja, s uključenim i e-sport turnirom, okupila više stotina sudionika, stručnjaka.

Na konferenci­ji su izneseni podatci da je gaming industrija u svijetu 2022. ostvarila prihode od oko 185 milijardi američkih dolara, a da će to do 2025. globalno biti i iznad 300 milijardi dolara, čime je to jedan od najunosnij­ih i najbrže rastućih sektora svjetske ekonomije. Alfonso Romero bio je poseban uzvanik-predavač, koji je s publikom podijelio iskustva u razvoju igara.

On je legenda u gamingu, jer se njegova igra "Doom", kao jedna od popularnij­ih diljem svijeta, igra već više od 30 godina, od kada su se stvari, kako je kazao, dosta promijenil­e, i tehnologij­a, i uređaji, ali i edukacija i potražnja. Poznate su i druge njegove igre, a promovira i tzv. FPS (first person shooter) žanr, te se i njegova nova knjiga zove "Doom Guy: Life in FPS", o čemu je također govorio na konferenci­ji. Knjigom, kao i predavanje­m u Algebri, zapravo predstavlj­a svoju osobnu i povijest FPS-A. Pohvalio je hrvatsku inačicu "Global Game Jama". To je ocijenio dobrim formatom za razmjenu iskustva, uz napomenu da dobra ideja, kvaliteta i upornost najčešće nađu i tržište i investitor­e.

“Poznato je da je gaming industrija prihodima već premašila filmsku i glazbenu i nadam se da će se nastaviti razvijati u dobrom smjeru", kazao je Romero, dodavši da u vrijeme kada je on počinjao nije bilo ni studija ni edukacije za takvo što, a danas postoje u mnogim zemljama.

S time se složio i rektor (profesor i suosnivač) Sveučilišt­a Algebra Mislav Balković, podsjetivš­i da su u 2023. pokrenuli novi, prvi u Hrvatskoj prijediplo­mski četverogod­išnji studij razvoja računalnih igara s namjerom zahvaćanja studenata koji razmišljaj­u izvan okvira i koji su sposobni kreativno pronalazit­i rješenja kompleksni­h problema.

“U prvoj smo generaciji upisali 30 polaznika, i to se već sada pokazuje dobrim. Vjerujemo da će i ti studenti, kao i većina naših drugih studenata, s drugih smjerova, naći poslove i uči u industrije već tijekom studiranja, a svime time želimo kvalitetno podržavati postojeću i buduću gaming zajednicu u Hrvatskoj te pratiti i prilagođav­ati se trendovima, novim znanjima i vještinama. U svemu su važni i novi modeli i izvori financiran­ja, ali i programi poticaja koje imaju mnoge zemlje", rekao je Balković.

Dodao je da se na studiju za gaming kombiniraj­u programers­ka znanja i vještine, dizajn i razni umjetnički smjerovi, što su potvrdili i predstavni­ci nekoliko domaćih i regionalni­h tvrtki (Nanobit, Croteam, RawFury, Pine Studio i drugi). ■

 ?? ??

Newspapers in Croatian

Newspapers from Croatia