Šarena paleta likova, uz zanimljivu priču
Preporučuje se pravim obožavateljima superjunaka, a ostali bi mogli preskočiti igru ili pričekati dok vidimo kako će se razvijati
Prema mišljenju mnogih igre temeljene na live service modelu zlatne su koke svakog izdavača. U principu igre na ovom modelu uvijek su dostupne, imaju naglašenu online komponentnu za igranje više igrača te se s vremena na vrijeme pomalo nadograđuju i tako zadržavaju igrače. Zarada je u mikrotransakcijama kupnjom kredita za nadogradnju likova, kupnje dodatnog oružja, opreme, i sl. U Suicide Squad: Kill The Justice League su to Luthorcoins. Možda najpoznatije igre ovog modelu su League Of Legends, Grand Theft Auto Online, Fortnite, i druge, a cijelu je priču još davno prvi pokrenuo popularni World of Warcraft.
Zlikovci i junaci
Rocksteady Studios, poznat po impresivnom serijalu Arkham, ponovno se upušta u svijet superjunaka, no ovaj put s drukčijim pristupom. Warner Bros. očito je želio igru temeljenu na live service modelu s potencijalom za dugotrajnu zaradu nakon izlaska. Ova priča nije nova jer se Suicide Squad: Kill The Justice League trebao pojaviti još prije nekoliko godina. Da je igra tada izišla, možda bi imala prolaz, jer, sjetimo se, korona je bila aktualna, ljudi su boravili dosta u zatvorenom, no danas se igra suočava s jakom konkurencijom i unaprijeđenim poslovnim modelima drugih igara. Priča nije kompleksna, već se jasno nazire iz samog naziva igre. Suicide Squad, sastavljen od Captain Boomeranga, Deadshota, Harley Quinn i King Sharka, okupljen je pet godina nakon događaja u Arkham Knightu. Amanda Waller ih šalje u Metropolis, koji kontrolira Brainiac sa svojim zombificiranim superjunacima. Tako dobro znani junaci Superman, Batman, Flash, Wonder Woman postaju zlikovci, a zlikovci postaju junaci. Igra obećava šarenu paletu likova s dobro karakteriziranim osobnostima, ali se životni vijek igre postavlja pod upitnik zbog nedostatka inovacija u dizajnu misija.
Desetak sati
Iako su likovi raznovrsni, njihove igračke vještine su gotovo identične, s istim oružjima i potezima. Nedostaje osobnost u njihovim vještinama, što bi igru učinilo zanimljivijom i omogućilo igračima da se povežu s određenim likovima. Razlike su minimalne, ograničene na način brzog kretanja, što ne pridonosi dovoljno dubini igre. Nadalje, čak i diza