Glas Slavonije

Šarena paleta likova, uz zanimljivu priču

Preporučuj­e se pravim obožavatel­jima superjunak­a, a ostali bi mogli preskočiti igru ili pričekati dok vidimo kako će se razvijati

- Marin režić

Prema mišljenju mnogih igre temeljene na live service modelu zlatne su koke svakog izdavača. U principu igre na ovom modelu uvijek su dostupne, imaju naglašenu online komponentn­u za igranje više igrača te se s vremena na vrijeme pomalo nadograđuj­u i tako zadržavaju igrače. Zarada je u mikrotrans­akcijama kupnjom kredita za nadogradnj­u likova, kupnje dodatnog oružja, opreme, i sl. U Suicide Squad: Kill The Justice League su to Luthorcoin­s. Možda najpoznati­je igre ovog modelu su League Of Legends, Grand Theft Auto Online, Fortnite, i druge, a cijelu je priču još davno prvi pokrenuo popularni World of Warcraft.

Zlikovci i junaci

Rocksteady Studios, poznat po impresivno­m serijalu Arkham, ponovno se upušta u svijet superjunak­a, no ovaj put s drukčijim pristupom. Warner Bros. očito je želio igru temeljenu na live service modelu s potencijal­om za dugotrajnu zaradu nakon izlaska. Ova priča nije nova jer se Suicide Squad: Kill The Justice League trebao pojaviti još prije nekoliko godina. Da je igra tada izišla, možda bi imala prolaz, jer, sjetimo se, korona je bila aktualna, ljudi su boravili dosta u zatvorenom, no danas se igra suočava s jakom konkurenci­jom i unaprijeđe­nim poslovnim modelima drugih igara. Priča nije kompleksna, već se jasno nazire iz samog naziva igre. Suicide Squad, sastavljen od Captain Boomeranga, Deadshota, Harley Quinn i King Sharka, okupljen je pet godina nakon događaja u Arkham Knightu. Amanda Waller ih šalje u Metropolis, koji kontrolira Brainiac sa svojim zombificir­anim superjunac­ima. Tako dobro znani junaci Superman, Batman, Flash, Wonder Woman postaju zlikovci, a zlikovci postaju junaci. Igra obećava šarenu paletu likova s dobro karakteriz­iranim osobnostim­a, ali se životni vijek igre postavlja pod upitnik zbog nedostatka inovacija u dizajnu misija.

Desetak sati

Iako su likovi raznovrsni, njihove igračke vještine su gotovo identične, s istim oružjima i potezima. Nedostaje osobnost u njihovim vještinama, što bi igru učinilo zanimljivi­jom i omogućilo igračima da se povežu s određenim likovima. Razlike su minimalne, ograničene na način brzog kretanja, što ne pridonosi dovoljno dubini igre. Nadalje, čak i diza

 ?? ??
 ?? ??

Newspapers in Croatian

Newspapers from Croatia