Poslovni Dnevnik

Kao profesiona­lni gamer zaradi 1000 eura mjesečno

Tržište igara u svijetu će ove godine vrijediti 108,9 milijardi dolara

- BERNARD IVEZIĆ bernard.ivezic@poslovni.hr

U šest mjeseci razvoja tržišta za e-sport u Hrvatskoj i regiji, njemački ESL s Vipnetom skupio 1200 igrača i četiri milijuna gledatelja

Tek kad upoznate Tonija Sabalića shvatite zašto se danas toliko priča o milenijalc­ima. Sabalić i vi ne živite u istom svijetu. On ima 21 godinu. Rodio se i odrastao u Požegi. Trenutačno u Zagrebu studira digitalni marketing na Algebri. I tu svaka veza sa svijetom koji poznajete prestaje.

U svijetu milenijalc­a, Sabalić ima nadimak Sacre. Njegov put do posla je šetnja od kreveta do računala. Posljednji­h osam godina počeo je razvijati karijeru profesiona­lnog gamera u disciplini League of Legends. U sezoni 2017. jedan je od 200 najboljih igrača te računalne igre u Europi.

Za vikend je na najvećoj domaćoj gaming konvenciji, zagrebačko­m Reboot InfoGameru, koja je ove godine premašila 70.000 posjetitel­ja, sa svojim timom KlikTechom pobijedio u finalu prve jadranske esportske lige Vip Adria Lige. Kliktech je osvojio 5000 eura i izravan ulazak u ESL Southeast Europe Championsh­ip, koji je sedmi po redu.

Nakon uspjeha u Zagrebu, Sacre se već priprema za turnir u Beogradu. Zatim u siječnju ide na još jedan turnir u Grčku, a onda počinje sezona koja traje do listopada.

Mjesečno, ako nema većih turnira, Sacre živi na plaći koja se kreće do tisuću eura. Dok su prethodne generacije sanjale o karijeri nogometaša, Sacre sanja da bude esportaš kojeg prepoznaju sponzori u zapadnoj Europi. To bi mu osiguralo mjesečnu plaću od 50.000 eura na više.

Esport jedna je od industrija koja dolazi s prodorom milenijalc­a, a ove je godine i u Hrvatskoj počela poprimati opipljiv financijsk­i obujam.

Razvoj esporta u Sacreovoj disciplini, League of Legends, potiče globalno širenje američkog proizvođač­a računalnih igara Riot gamesa. Riot je na igri League of Legends 2015. godine imao prihod od 1,5 milijardi dolara, lani 1,6 milijardi dolara, a ove godine očekuje daljnji rast.

Vlasnik Riota, koji zapošljava 2500 kreativaca i programera u 19 ureda diljem svijeta, kineska je korporacij­a Tencent.

Ona je lani po tržišnoj vrijednost­i prerasla Alibabu, a prošli tjedan i Facebook.

Tencent sada vrijedi više od 500 milijardi dolara. Hrvatski e-sportaš Sacre iz neke stare perspektiv­e možda tek kompetitiv­no igra “tamo neku” računalnu igru, ali to što radi dio je svijeta u kojem se natječu sve kompanije danas. Tencenta s ostatkom društva, poput Applea i Alphabeta, podjednako uspješno piše pravila igre za Sacreov League of Legends, kao i za sve druge biznise.

Toni Sabalić Sacre navodi više načina na koji Riot zarađuje na League of Legendsu. Najzanimlj­iviji je kroz prodaju digitalne mode, koju u gaming zajednici zovu “kozmetika”. “Riot kroz esport promiče trendove. Sad dolaze zimski skinovi za likove kao i novi likovi. I ja ih kupujem, jer volim posebne skinove i imam svoje najdraže heroje”, kaže Sabalić.

Riot nije jedini kojem je Hrvatska, ali i regija upala pod radar. Svoje e-sportaše u regiji gledaju i drugi nogometni klubovi novog doba poput amemilijar­di ričkog proizvođač­a računalnih igara Activision Blizzarda, koji je lani imao prihod od 6,6 milijardi dolara i zapošljava 9500 ljudi. Proizvodi sve od World of Warcrafta preko Call of Dutyja i Diabla pa sve do Candy Crush Sage. Tu je i američki Valve, čiji se godišnji prihod procjenjuj­e na 3,5 milijardi dolara. Valve proizvodi Half Life i Counter Strike, a ujedno je i vlasnik najveće trgovine računalnim igrama na svijetu Steama.

Ništa manji igrači u ovoj industriji su Microsoft, izdavač igara kao što su Age of Empires, Halo i Gears of War, te bjeloruski Wargaming.net, koji izdaje World of Tanks.

Prema agenciji Newzoo u 2017. tržište računalnih igara rast će 7,8 posto na 108,9 dolara. Veće je od Hollywooda. Broj igrača, među kojima su i esportaši, narast će na 2,2 milijarde. Usporedbe radi, isto je toliko korisnika pametnih mobitela na svijetu. Sav taj rast prati e-sport industrija, od koje se očekuje da će ove godine narasti 700 milijuna dolara, a koja igračima poput Sacrea daje podršku i organizira turnire.

“Ovdje upravo traje utrka tko će napraviti najbolju nacionalnu i regionalnu ligu i potpisati ugovore s Riotom i drugim izdavačima”, kaže Sabalić.

Izdavači igara ovdje su poput Fife u nogometu. Najveća esport kompanija na svijetu, njemački ESL, prije šest mjeseci zato je ušla na hrvatsko tržište te s Vipnetom organizira­la Vip Adria ligu. Direktoric­a komunikaci­ja Vipneta Martina Rizman Matić prezadovol­jna je inicijalni­m rezultatim­a.

“U šest mjeseci okupili smo 1200 igrača iz regije, održali 459 mečeva, a sve je pratilo četiri milijuna gledatelja”, kaže Rizman Matić.

Uz ESL, u Hrvatskoj je esport počelo razvijati i mnogo manjih igrača. Tako Toni Sabalić kao član tima KlikTech radi preko domaće tvrtke Kliktronik, koja je lani prema podacima Fine imala 404,4 tisuće kuna prihoda i neto dobit od 48,8 tisuća kuna. Priliku je prepoznao i bivši tehnički direktor Kolektive Antonio Meić, koji je s Draganom Gučanin prvi odlučio investirat­i u esport. Njihova tvrtka Vailance uložila je 250 tisuća eura u najjači regionalni Counter Strike tim (CS:GO) poznat kao Binary Dragons. Cilj mu je da Binary Dragons, čiji esportaši žive na plaći od 1500 eura na više, postanu jedan od 15 najboljih CS:GO timova na svijetu.

 ??  ?? Toni Sabalić Sacre sa svojim timom Kliktechom pobijedio je u disciplini League of Legends MATIJA HABLJAK/PIXSELL, LEAGUE OF LEGENDS
Toni Sabalić Sacre sa svojim timom Kliktechom pobijedio je u disciplini League of Legends MATIJA HABLJAK/PIXSELL, LEAGUE OF LEGENDS
 ?? MARKO LUKUNIĆ/ PIXSELL ?? Reboot Infogamer ove godine posjetilo više od 70 tisuća posjetitel­ja
MARKO LUKUNIĆ/ PIXSELL Reboot Infogamer ove godine posjetilo više od 70 tisuća posjetitel­ja

Newspapers in Croatian

Newspapers from Croatia