Biznis od 125 milijuna eura prihoda na godinu treba zaštitu
U industriji video-igara u Srbiji više je od 130 kompanija i njihov posao nije igra i ne smije se krasti
Privredna komora Srbije priredila je regionalni skup ‘Level Up your IP:101 Strategies for Videogame Developers’
Industrija video-igara iznimno je jak zamašnjak razvoja Srbije u kojoj tri tisuće ljudi radi u 130 gejming kompanija čiji ukupni prihodi su samo prošle godine iznosili oko 125 milijuna eura, rečeno je na regionalnom skupu “Level Up your IP:101 Strategies for Videogame Developers” u Privrednoj komori Srbije, izvijestio je portal eKapija.
Tri tisuće zaposlenih
Zbog ubrzanog rasta gejming industrije i njenog globalnog značaja, ključnu ulogu u daljem razvoju ovog propulzivnog i profitabilnog biznisa u Srbiji ima zaštita prava intelektualnog vlasništva”, istaknuo je Mihailo Vesović, direktor Sektora za strateške analize, usluge i internacionalizaciju u Privrednoj komori Srbije. “S više od 200 milijardi dolara godišnje, industrija video-igara u svijetu i kod nas počinje biti zamašnjak razvoja. Više od 130 kompanija u Srbiji zapošljava oko 3000 ljudi u ovoj industriji”, naveo je Vesović. Za ovu brzorastuću granu industrije predviđa se da će u 2026. godini vrijediti oko 330 milijardi dolara i da će broj gejmera u svijetu uskoro dosegnuti brojku od tri milijarde.
Vladimir Marić, direktor Zavoda za intelektualno vlasništvo ukazao je na činjenicu da je 70ih godina prošlog stoljeća udio tzv. nematerijalnih dobara, patenata, žigova, industrijskog dizajna u imovini poduzeća, iznosio 17%, a da danas iznosi 85 posto.
Dodao je da 5 posto BDP-a u Srbiji stvaraju kreativne industrije, a polovina tog iznosa dolazi iz Sektora za informacijsko-komunikacijske tehnologije (IKT).
Gejming i blockchain
”Cijele privredne grane i industrije počivaju na intelektualnom vlasništvu. Svako moderno društvo zato mora voditi računa o zaštiti intelektualnog vlasništva, pored ostalog, i tako što će poboljšavati obrazovanju o tome, prije svega privrednika i akademskih građana, ali i svih drugih koji sudjeluju u kulturnom i ekonomskom životu Srbije”, naglasio je Marić. IKT sektor u Srbiji proteklih godina ostvario je veliki rast, a gejming, s blockchainom, viđeni su kao jedni od najviše obećavajućih sektora. Upravo tri najveće akvizicije u Srbiji koje su se dogodile u IT industriji iz gejming su sektora, podsjetio je Relja Bobić, programski direktor Asocijacije industrije video-igara Srbije.
Virag Halgand, šefica odsjeka za zemlje srednje Europe i Baltika i Mediterana u Svjetskoj organizaciji za intelektualno vlasništvo naglasila je da je s 300 mlrd. USD globalnog rezultata u dvije godine, industrija video igara pokazala otpornost, te da i dalje raste.
Regionalni skup “Level Up your IP:101 Strategies for Videogame Developers” ili u slobodnom prijevodu “Povežite svoj IP:101 strategije za programere videoigara” priredili su Svjetska organizacija za intelektualno vlasništvo WIPO i Zavod za intelektualno vlasništvo Srbije, u suradnji sa Službom za inovacije Privredne komore Srbije i Udruženjem Serbian Games Association SGA.