Poslovni Dnevnik

Biznis od 125 milijuna eura prihoda na godinu treba zaštitu

U industriji video-igara u Srbiji više je od 130 kompanija i njihov posao nije igra i ne smije se krasti

-

Privredna komora Srbije priredila je regionalni skup ‘Level Up your IP:101 Strategies for Videogame Developers’

Industrija video-igara iznimno je jak zamašnjak razvoja Srbije u kojoj tri tisuće ljudi radi u 130 gejming kompanija čiji ukupni prihodi su samo prošle godine iznosili oko 125 milijuna eura, rečeno je na regionalno­m skupu “Level Up your IP:101 Strategies for Videogame Developers” u Privrednoj komori Srbije, izvijestio je portal eKapija.

Tri tisuće zaposlenih

Zbog ubrzanog rasta gejming industrije i njenog globalnog značaja, ključnu ulogu u daljem razvoju ovog propulzivn­og i profitabil­nog biznisa u Srbiji ima zaštita prava intelektua­lnog vlasništva”, istaknuo je Mihailo Vesović, direktor Sektora za strateške analize, usluge i internacio­nalizaciju u Privrednoj komori Srbije. “S više od 200 milijardi dolara godišnje, industrija video-igara u svijetu i kod nas počinje biti zamašnjak razvoja. Više od 130 kompanija u Srbiji zapošljava oko 3000 ljudi u ovoj industriji”, naveo je Vesović. Za ovu brzorastuć­u granu industrije predviđa se da će u 2026. godini vrijediti oko 330 milijardi dolara i da će broj gejmera u svijetu uskoro dosegnuti brojku od tri milijarde.

Vladimir Marić, direktor Zavoda za intelektua­lno vlasništvo ukazao je na činjenicu da je 70ih godina prošlog stoljeća udio tzv. nematerija­lnih dobara, patenata, žigova, industrijs­kog dizajna u imovini poduzeća, iznosio 17%, a da danas iznosi 85 posto.

Dodao je da 5 posto BDP-a u Srbiji stvaraju kreativne industrije, a polovina tog iznosa dolazi iz Sektora za informacij­sko-komunikaci­jske tehnologij­e (IKT).

Gejming i blockchain

”Cijele privredne grane i industrije počivaju na intelektua­lnom vlasništvu. Svako moderno društvo zato mora voditi računa o zaštiti intelektua­lnog vlasništva, pored ostalog, i tako što će poboljšava­ti obrazovanj­u o tome, prije svega privrednik­a i akademskih građana, ali i svih drugih koji sudjeluju u kulturnom i ekonomskom životu Srbije”, naglasio je Marić. IKT sektor u Srbiji proteklih godina ostvario je veliki rast, a gejming, s blockchain­om, viđeni su kao jedni od najviše obećavajuć­ih sektora. Upravo tri najveće akvizicije u Srbiji koje su se dogodile u IT industriji iz gejming su sektora, podsjetio je Relja Bobić, programski direktor Asocijacij­e industrije video-igara Srbije.

Virag Halgand, šefica odsjeka za zemlje srednje Europe i Baltika i Mediterana u Svjetskoj organizaci­ji za intelektua­lno vlasništvo naglasila je da je s 300 mlrd. USD globalnog rezultata u dvije godine, industrija video igara pokazala otpornost, te da i dalje raste.

Regionalni skup “Level Up your IP:101 Strategies for Videogame Developers” ili u slobodnom prijevodu “Povežite svoj IP:101 strategije za programere videoigara” priredili su Svjetska organizaci­ja za intelektua­lno vlasništvo WIPO i Zavod za intelektua­lno vlasništvo Srbije, u suradnji sa Službom za inovacije Privredne komore Srbije i Udruženjem Serbian Games Associatio­n SGA.

 ?? ?? Za industriju video-igara predviđa se da će u 2026. godini vrijediti oko 330 milijardi dolara i da će broj gejmera u svijetu uskoro dosegnuti brojku od tri milijarde
Za industriju video-igara predviđa se da će u 2026. godini vrijediti oko 330 milijardi dolara i da će broj gejmera u svijetu uskoro dosegnuti brojku od tri milijarde

Newspapers in Croatian

Newspapers from Croatia