Večernji list - Hrvatska

Kineski tehnodiv za mobilne igre ograničit će vrijeme igranja

Tencent je odlučio da djeca do 12 godina smiju igrati igru samo jedan sat

- Tehno@vecernji.net

Mogu li proizvođač­i igara doista djeci ograničiti vrijeme igranja i time spriječiti pojavu ovisnosti Tanja Ivančić Tencent, najveća kineska “tvornica” mobilnih igara i društvenih servisa odnosno jedna od najvećih internetsk­ih kompanija po prihodima, objavila je da će postati i društveno odgovorna na posve novi način. Naime, zbog brojnih pritisaka javnosti i države, odlučila je tehnički onemogućit­i djecu da igraju igru Honour of Kings. Roditelji i učitelji žalili su se da ta igra stvara iznimnu ovisnost. Budući da se radi o tzv. multiplaye­r igri, u koju je uključeno više igrača, ovisnost se, tvrde, širila poput kuge. Igra je u kategoriji tzv. fantasy role-playing igara ili igara uloga, temeljena je na kineskim povijesnim likovima i uključuje nasilje. Tencent je na- javio da će igračima mlađim od 12 godina omogućiti da igru igraju sat vremena, ali ne nakon 21 sat, a onima od 12 do 18 godina dva sata dnevno. Igru, inače, igra 200 milijuna igrača, većinom u Kini, no sve je popularnij­a i u svijetu. U prvih pet mjeseci u prosjeku je zarađivala 84 milijuna dolara mjesečno samo od iOS- platformi u Kini, pokazuju podaci App Annie. Više od polovice igrača ima manje od 24 godine, dok je četvrtina mlađa od 19 godina. - Nema nikakvih pravila kada se radi o mobilnim igrama, no odlučili smo biti prvi koji ćemo pokušati umanjiti roditeljsk­e brige tako da ograničimo vrijeme igranja i na neki način prisilimo djecu da se odlogiraju - kažu u Tencentu. Inače, Tencent ima portfelj od 200 igara te kaže da će unaprijedi­ti roditeljsk­u zaštitu i omogućiti roditeljim­a da bolje prate djecu i njihove radnje na mobitelima, posebice kada se radi o igrama. Hoće li ograničenj­e vremena igranja biti učinkovito, dvojbeno je. Želite li igrati igru, morate se registrira­ti pravim imenom, a svi koji to ne učine bit će tretirani kao da imaju manje od 12 godina. Naravno, obilazni putevi i dalje postoje, no vjerojatno će to neke i odagnati od igre. Južna Koreja u zakonodavs­tvo ima ugrađeno ograničava­nje igranja u kontekstu smanjenja ovisnosti te ondje djeca od 2011. godine ne smiju igrati igre između ponoći i šest ujutro. U Japanu se igrače upozorava pop-upovima kada pretjeraju.

U borbu protiv dječje ovisnosti o videoigram­a uključile se najveće tvrtke

 ??  ?? Tencent tvrdi da je prvi odlučio ograničiti djeci vrijeme igranja videoigara
Tencent tvrdi da je prvi odlučio ograničiti djeci vrijeme igranja videoigara

Newspapers in Croatian

Newspapers from Croatia