Kineski tehnodiv za mobilne igre ograničit će vrijeme igranja
Tencent je odlučio da djeca do 12 godina smiju igrati igru samo jedan sat
Mogu li proizvođači igara doista djeci ograničiti vrijeme igranja i time spriječiti pojavu ovisnosti Tanja Ivančić Tencent, najveća kineska “tvornica” mobilnih igara i društvenih servisa odnosno jedna od najvećih internetskih kompanija po prihodima, objavila je da će postati i društveno odgovorna na posve novi način. Naime, zbog brojnih pritisaka javnosti i države, odlučila je tehnički onemogućiti djecu da igraju igru Honour of Kings. Roditelji i učitelji žalili su se da ta igra stvara iznimnu ovisnost. Budući da se radi o tzv. multiplayer igri, u koju je uključeno više igrača, ovisnost se, tvrde, širila poput kuge. Igra je u kategoriji tzv. fantasy role-playing igara ili igara uloga, temeljena je na kineskim povijesnim likovima i uključuje nasilje. Tencent je na- javio da će igračima mlađim od 12 godina omogućiti da igru igraju sat vremena, ali ne nakon 21 sat, a onima od 12 do 18 godina dva sata dnevno. Igru, inače, igra 200 milijuna igrača, većinom u Kini, no sve je popularnija i u svijetu. U prvih pet mjeseci u prosjeku je zarađivala 84 milijuna dolara mjesečno samo od iOS- platformi u Kini, pokazuju podaci App Annie. Više od polovice igrača ima manje od 24 godine, dok je četvrtina mlađa od 19 godina. - Nema nikakvih pravila kada se radi o mobilnim igrama, no odlučili smo biti prvi koji ćemo pokušati umanjiti roditeljske brige tako da ograničimo vrijeme igranja i na neki način prisilimo djecu da se odlogiraju - kažu u Tencentu. Inače, Tencent ima portfelj od 200 igara te kaže da će unaprijediti roditeljsku zaštitu i omogućiti roditeljima da bolje prate djecu i njihove radnje na mobitelima, posebice kada se radi o igrama. Hoće li ograničenje vremena igranja biti učinkovito, dvojbeno je. Želite li igrati igru, morate se registrirati pravim imenom, a svi koji to ne učine bit će tretirani kao da imaju manje od 12 godina. Naravno, obilazni putevi i dalje postoje, no vjerojatno će to neke i odagnati od igre. Južna Koreja u zakonodavstvo ima ugrađeno ograničavanje igranja u kontekstu smanjenja ovisnosti te ondje djeca od 2011. godine ne smiju igrati igre između ponoći i šest ujutro. U Japanu se igrače upozorava pop-upovima kada pretjeraju.
U borbu protiv dječje ovisnosti o videoigrama uključile se najveće tvrtke