Počítačové hry na olympiádě?
Pro některé hloupý vtip, pro jiné splněný sen. Ve snaze přiblížit olympijské hry ještě vícemladším generacím se sejdou zástupci Mezinárodního olympijského výboru se členy tzv. e-sportu – profesionálního hraní počítačových her. Budou jednat o jejich zařazení na olympijské hry v Tokiu 2020, kde budou mít premiéru sporty jako baseball, surfování či skateboarding.
E-SPORT
Soutěží se většinou formou týmové hry v turnajích. Je možné ho provozovat na všech populárních platformách – PC, Xbox a Playstation.
Nejčastější reakce kritiků naráží na to, že hraní počítačových her není sportem. Studie Německé univerzity sportu však říká, že jsou profesionální počítačoví hráči vystaveni podobné fyzické zátěži jako jiní sportovci. Jejich tepová frekvence dosahuje i 180 tepů za minutu, tedy podobá se té, již majímaratonci v nejtěžších fázích závodu. „Zaujaly nás především nároky hráčů na motorické schopnosti,“uvádí profesor Ingo Froböse z výzkumného týmu.
Popularita počítačovým hrám rozhodně nechybí. Poslední „mistrovství světa“v polských Katowicích sledovalo 46 milionů diváku, čímž bylo překonáno třeba finále basketbalové NBA. V nejpopulárnější hře DOTA 2, kterou měsíčně hraje přes 70 milionů hráčů si rozdělil vítězný tým v přepočtu čtvrt miliardy korun.
Hlavní partnerem je společnost Alisport. Ta byla založena roku 2015 jako „Alibaba Sports Group“čínským e-sport gigantem „Alibaba Group“, která je největší čínskou skupinou firem v IT. Jen za minulý rok investovala do e-sportu přes 150 milionů dolarů jihokorejská společnost International eSports Federation, jež lobbuje za zařazení e-sportů do programu olympijských her.
První dílčí úspěch mají zástupci počítačových her za sebou – Korejský olympijský výbor jim udělil akreditaci olympijského sportu druhé úrovně a dostal se po bok sportů, jako jsou šachy či koňské pólo. Za úspěšný druhý krok se dá považovat i potenciální načasování do Tokia. Asiaté jsou totiž nejvášnivějšími hráči.