Na českých videohrách trénují i vojáci
PRAHA Bohemia Interactive patří k nejznámějším českým studiím, které se věnují vývoji počítačových a mobilních her. U zrodu jejího úspěchu stála dnes již legendární hra Operace Flashpoint, na niž dnes navazují nové tituly. Zmalého studia je významná společnost, která zásadně rozšiřuje svůj komerční záběr.
Hra Operace Flashpoint zaznamenala celosvětový úspěch, který v době jejího vydání čekal jen málokdo. Tehdy neznámé studio Bohemia Interactive si titulem vydobylo velké renomé a v současnosti stále patří na špičku mezi producenty realistických her.
„Operace Flashpoint se stala nejprodávanější počítačovou hrou na všech významných světových trzích, měli jsme pozitivní kritiky od hráčů i specializovaných médií a každou chvíli jsme dostali nějakou cenu. Prodej přes dva miliony kopií je jasná vizitka a krásné na tom je i to, že noví hráči stále přicházejí i nyní,“popisuje prvotní úspěch Slavomír Pavlíček, finanční ředitel studia Bohemia Interactive, který stál už u samotného zrodu titulu.
Firma následně na úspěšnou hru navázala sérií ArmA, jíž se dosud prodalo celosvětově přes deset milionů kopií. „Je to největší český úspěch v herní oblasti,“chlubí se Pavlíček. A popisuje, jaká úskalí vývoj her vůbec má: „Jako vývojář a vydavatel máte především obrovskou zodpovědnost za to, aby produkt vyšel, aby vyšel včas a byl dostatečně úspěšný na to, abyste mohli začít praco- vat na dalším – velmi zjednodušeně řečeno,“naznačuje.
Na velkém herním titulu podle něj studio pracuje dva roky až pět let a po celou tuto dobu do hry investuje vlastní peníze. „Několik let živíte tým vývojářů a doufáte, že na konci se vám veškeré peníze vrátí,“říká Pavlíček.
Z malé hrstky lidí, která vyvíjela Operaci Flashpoint, je dnes velký tým. „V současnosti pro nás pra- cuje více než 300 vývojářů v Česku, na Slovensku, v Nizozemsku a Thajsku, což už je velké sousto pro řízení,“popisuje šéf studia. Většinou pracují na dalším rozvoji realistických her, v nichž je Bohemia Interactive světovou špičkou.
„Série ArmA je kompletně postavená na naší vlastní technologii. Aktuálně poslední díl naší herní série ArmA 3 je již čtvrté pokračování a za dlouhou dobu vývoje, kterou si celá série prošla, jsme ji díky nasbíraným zkušenostem a řadou vylepšení postupně vypilovali k dokonalosti. Obojí je určitě naše výhoda oproti konkurenci, která s vývojem realistických her teprve začíná,“popisuje Pavlíček hlavní důvody toho, proč zůstává české studio v čele této kategorie.
Velký díl na úspěchu mají i samotní čeští vývojáři a jejich nápaditost. Podle Pavlíčka jsou zvyklí improvizovat, učit se za pochodu a umí hledat netradiční cesty ke kýženému cíli. „Zatímco dříve herní vývojáři začínali v tomto oboru čistě jako nadšenci po večerech, do budoucna to stačit nemusí. A bohužel u nás, na rozdíl od většiny západních zemí, zatím téměř chybí specializované studijní obory či kurzy, které by nové vývojáře dokázaly připravit na profesionální dráhu v oboru,“stýská si Pavlíček.
I přes tyto obtíže ale Bohemia Interactive svou snahu spíše znásobuje. Krom úspěšné série ArmA slaví úspěchy i „zombie“varianta DayZ, která teprve čeká na svou finální verzi, nebo série simulátorů Take On, ve které se může hráč například projít po Marsu.
K tomu ještě dceřiná společnost Bohemia Interactive Simu- lations vytváří na technickém základě těchto her skutečný bojový simulátor Virtual Battlespace, který používají k výcviku všemožné armády světa. Studio rovněž pracuje na doplňkových mobilních hrách a nejnověji spustilo i inkubátor, ve kterém experimentuje s možnými novými hrami.