Pohlcení Facebookem
Česká firma boduje s virtuální realitou
Virtuální realita měla být další úspěšnou továrnou na peníze. Jenže zatím jí to jde relativně pomalu a z VR se doposud nestala tak masová záležitost, jak mnozí doufali. I proto je aktuální český úspěch, kdy tuzemské studio vyvíjející hru Beat Saber koupil světový gigant Facebook, pro VR pozitivní signál. Facebook je tradičním propagátorem virtuální reality, patří mu výrobce VR brýlí Oculus, a teď tedy firma vysílá signál, že tomuto oboru věří.
To by mohlo povzbudit i další obchody na tomto poli a možná i trochu zvednout obecnou vlnu zájmu o obor virtuální reality. Kdo ví, třeba právě tento impuls v Česku opět „nakopne“nějakou partu k tomu, že vymyslí něco podobně originálního a úspěšného, jako je Beat Saber.
Aby bylo jasno. Z českého pohledu a především z pohledu autorů hry jde o velký úspěch, ale na druhou stranu nic zvláštního. To se občas stává, že tu některý ze světových gigantů koupí větší či menší místní firmu s dobrým nápadem. Upřímně, i když je Beat Saber úspěšný, autoři nejspíš nemohli očekávat, že by se jim vlastními silami podařilo zařadit ke světovým herním gigantům. S podporou Facebooku se jim to, minimálně na poli VR, může vcelku snadno podařit.
Pro autory je to logický a pochopitelný krok, byť ho možná mnozí budou vnímat i tak, že v Česku pokračuje odliv kapitálu do zahraničí a českých projektů a firem tu je zoufale málo. Jenže tady to opravdu jinak nešlo, doma (a vlastně i v Evropě) totiž žádný gigant, který by celosvětově šířil (nejen VR) zábavní obsah, nenajdeme.