Češi cílí na špici herního průmyslu
Pokud budou mít čeští tvůrci počítačových her vhodné podmínky, mohou časem vystřelit mezi světové lídry progresivního odvětví. Tedy alespoň podle ministra kultury Lubomíra Zaorálka, který hledá způsob, jak by je stát mohl podpořit.
PRAHA Kdysi byli kapitány průmyslu uhlobaroni a oceláři. S tím, jak lidé čím dál více přebývají ve virtuálním světě počítačů a mobilů, se do popředí dostali jiní podnikavci. Česko aktuálně řeší, jakým způsobem podpořit své tvůrce počítačových her. Jsou schopní a už mnohokrát dokázali, že umí obstát ve světové konkurenci, navíc v byznysu, v němž se aktuálně točí rekordní množství peněz a který už konkuruje i filmovému průmyslu. Ovšem se státem v zádech by ale mohli být ještě úspěšnější.
„Stojíme na křižovatce, kde se rozhoduje o naší budoucnosti. Pokud v nástupu tohoto kreativního odvětví rozpoznáme příležitost, staneme se tvůrci a ne pouhou montovnou,“řekl LN tento měsíc ministr kultury Lubomír Zaorálek (ČSSD), jehož resort podporuje například české filmaře.
Stojíme na křižovatce, kde se rozhoduje o naší budoucnosti. Pokud rozpoznáme příležitost, staneme se tvůrci a ne pouhou montovnou.
také zaplatí značné částky na daních do státní pokladny.
„Svět se někam hýbe. A chceme-li si udržet důstojnou podobu života, musíme si najít důstojné formy obživy. Musíme vytvářet produkty, které prodáme za slušnou cenu. To dává šanci na vyšší mzdy a důstojnější život tady doma,“apeluje Zaorálek.
Jako příklad, kde se inspiruje, jmenoval dánský filmový průmysl. „Daří se jim udržet si kvalitní styl života, protože nabízejí dobré věci, které navíc ještě odpovídají jejich kultuře,“vysvětlil šéf Nostického paláce na Malé Straně.
Když kultura hýbe byznysem Nicméně konkrétní způsob, jakým tvůrce počítačových her podpořit, bude vláda teprve hledat. Jedním z prvních kroků byl dokument, který Zaorálek koncem loňského roku podepsal s ministrem průmyslu Karlem Havlíčkem (za ANO). Šlo o memorandum, na jehož základě by oba resorty měly podporovat právě takzvaný kreativní průmysl. Už během jeho podepisování přitom hovořili o videohrách jako o úspěšném příkladu, jak využít talent, tvořivost i kulturní dědictví a propojit je s moderními technologiemi, které celosvětově nesou významné zisky.
„Čím dál tím víc se setkávám s tím, že kultura začíná hýbat byznysem,“prohlásil ministr Havlíček
na nedávné konferenci o podpoře kreativních odvětví. „Čeští tvůrci počítačových her patří bezpochyby mezi světovou špičku,“přitakává jeho náměstkyně Silvana Jirotková, která má kreativní průmysl v rámci resortu na starost.
Další postupnou metou by podle Zaorálka mělo být zapsání počítačových her jako jedné z priority hospodářské strategie vlády. Ministr hovoří o tom, že by se kvůli podpoře tvůrců her mohla v budoucnu vytvořit specializovaná agentura. Zatím ovšem není jasné, jestli by mezi ně rozdělovala dotace po vzoru Státního fondu kinematografie nebo zda by šlo o jiný způsob pomoci pro vývojáře.
O peníze od státu nebyl zájem Jirotková přitom připomněla, že právě o finanční pomoc by herní firmy nemusely mít ve skutečnosti zájem. „Od roku 2018 se od tohoto typu podpory ustoupilo, protože ji představitelé sektoru sami odmítají. Přispívá totiž k už beztak složité situaci spojené s nedostatkem pracovní síly a doslova k přetahování zaměstnanců mezi jednotlivými společnostmi,“vysvětlila LN náměstkyně.
Šéf kultury proto zdůrazňuje jiné formy, jimiž by stát mohl šikovné vývojáře podporovat. „Někdo může namítnout, že se v tomto byznysu angažuje silný soukromý kapitál. Privátní firmy přitom mají peněz dost... Můžeme ale podporovat zázemí pro mladé lidi, kteří v tomto segmentu chtějí dělat. Vytvoříme jim podmínky, aby odsud neodcházeli a mohli svou práci dělat tady u nás,“plánuje ministr Zaorálek.
LUBOMÍR ZAORÁLEK ministr kultury