Lidové noviny

Krvavé počítačové oběti

- PAVEL MATOCHA

Revoluce, kterou šachový software prošel zhruba v posledních třech letech, radikálně mění náš pohled na šachové souboje umělé inteligenc­e. Z nudných duelů pro pár fajnšmekrů, většinou ze světa hráčů koresponde­nčního šachu, jsme se rychle dostali do éry, kde křemíková monstra nejen inspirují šachové profesioná­ly, ale i baví diváky. zjevné chyby. Před třemi roky ale přišla radikální změna, a tou byl program AlphaZero, založený na umělých neuronovýc­h sítích.

AlphaZero dostal do vínku jen šachová pravidla a strategii a taktiku hry se už naučil sám – ze svých vlastních partií. Nikdo tak neví, jaký je ten šachový algoritmus (neumíme ho z těch umělých neuronovýc­h sítí vyčíst a počítač nám nevysvětlí, proč zvolil zrovna ten konkrétní tah), nicméně vidíme, že partie AlphaZero jsou mnohem bližší lidskému stylu hry než partie klasických šachových programů, avšak mnohem dokonalejš­í.

Když v roce 1997 prohrál legendární mistr světa Garri Kasparov partii s počítačem IBM Deep Blue, obvinil společnost IBM z podvodu, tvrdil, že počítač by sám oběť figury v dané pozici nikdy nezahrál a že mu ten 8. tah v partii museli poradit lidé, velmistři v zákulisí.

IBM Deep Blue – Kasparov New York 1997 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Jc3 dxe4 4.Jxe4 Jd7 5.Jg5 Jgf6 6.Sd3 e6 7.J1f3 h6

vystřihl jak draka z papíru. Nepřekvapi­l by nejen od AlhpaZero, ale ani od dalších programů, běžících na supersilný­ch „kompech“. Podívejte se na nádhernou oběť dvou figur v řadě, kterou před pár dny v souboji umělé inteligenc­e předvedl tučný Fritz v oblíbené variantě sicilské obrany.

Fat Fritz 2 – Ceres (Leela)

1.e4 c5 2.Jf3 e6 3.d4 cxd4 4.Jxd4 Jf6 5.Jc3 d6 6.g4 Se7 7.g5 Jfd7 8.Vg1 Jc6 9.Se3 0-0 10.Vg3 Jxd4 11.Dxd4 a6 12.0-0-0 b5 13.f4 Vb8 14.f5 b4 15.Je2 Počítače zahájily partii z pozice po šestém tahu a dosud rozvíjejí hru zcela logicky v intencích Keresova útoku v sicilské.

15...Ve8 16.fxe6 fxe6 17.Jf4 Je5 18.Kb1 a5 19.Jh5! Do osmnáctého tahu byste nepoznali, že partii nehráli dva velmistři, ale dva stroje. Zde by však většina lidí nedávala jezdce na kraj desky, ale spíše vyvinula bělopolnéh­o střelce (19.Sc4).

19...Vf8 20.Se2 Sb7 21.g6 h6

A teď začíná téct krev... 22.Jxg7!! Kxg7 23.Sxh6+!! Kxh6 24.g7 Vf4 Bílý obětoval dvě figury za pouhé dva pěšce s hrozbou zmatit odříznutéh­o černého krále. Kdyby černý zahrál „logické“24...Vg8, dostal by po 25.Vdg1 Sh4 26.Df2 rychle mat, anebo ztratil mnoho materiálu.

25.g8J+ Dxg8 26.Vxg8 Vxg8 27.Da7! Černý teď ztratí ještě střelce a je prakticky dobojováno. Počítače to hrály skoro až do matu, černý se vzdal po dalších pětadvacet­i tazích. 1-0

Newspapers in Czech

Newspapers from Czechia