Češi udělali z „robota“malíře
Tým vědců z Elektrotechnické fakulty Českého vysokého učení technického v Praze vyvinul software, který dokáže věrně reprodukovat styl jakéhokoliv výtvarníka nebo malíře a vytvořit ve stejném duchu obraz úplně nový. Tak, že ani expert nepozná, že ho nemaloval malíř.
„Podobných programů vzniká v dnešní době více. Ten náš je ale unikátní v tom, že dokáže pracovat i se světlem, a to tak, jak by s ním pracoval sám autor předlohy,“vysvětluje vedoucí vědeckého týmu Daniel Sýkora. K tomu slouží dva trojrozměrné modely. První z nich, například obyčejná koule na rovné ploše, poslouží jako předloha pro živého umělce, který podle ní namaluje svým specifickým stylem obraz. Pomocí druhého modelu se pak dá programu informace o tom, jak má výsledná scéna vypadat. Algoritmus díky modelům pozná, kde by umělec namaloval třeba odlesky.
Současná podoba programu má však ještě své limity. „Zatím nedokážeme věrně vytvořit třeba scénu, ve které je velké množství různých odlesků. Algoritmus pak ve výsledné scéně dělá chyby,“vysvětluje Sýkora. Jinak ovšem nástroj dokáže ošálit i umělecké odborníky. Podle Daniela Sýkory však jen na první pohled. „Jako autoři totiž dokážeme pomocí jednoduchého detekčního algoritmu poznat, zda došlo k použití našeho programu,“uvádí vědec a dodává, že zneužití plagiátorů se zabránit asi nedá.
Výzkumníci už software přihlásili na americký patentový úřad, který by měl během dvou let rozhodnout, zda jim udělí patent.
Pomocí programu z dílny vědců z Českého vysokého učení technického v Praze (ČVUT) by mohly v budoucnu vznikat třeba animované filmy, které svým stylem budou připomínat ručně kreslené snímky z dob minulých, ale jejich tvorba bude o poznání jednodušší a také levnější. „Lidem u současných animáků často chybí nějaká originalita. Filmy vypadají přehnaně vyleštěně a navíc v podstatě všechny stejně,“říká vedoucí výzkumného týmu Daniel Sýkora z ČVUT. Výtvarníkům tak podle něj odpadne povinnost tvořit film pracně políčko po políčku.
Příkladem je třeba právě vznikající britský film S láskou Vincent. Ten svým zpracováním vypadá tak, jako by ho animoval sám Vincent van Gogh. Ve skutečnosti za ním stojí skupina výtvarníků, kteří každou scénu tvoří ručně. Pokud by se však podle již existujícího Goghova obrazu vytvořil trojrozměrný model, dokázal by teoreticky program českých vědců předpovědět, jak by malíř vytvořil kteroukoliv jinou scénu, tedy i tu filmovou. Kromě doktorandských studentů a výzkumníků z ČVUT se na vývoji podíleli svým dohledem ještě experti z americké grafické a softwarové firmy Adobe. Ta také projekt zčásti financovala. Další peníze vědci získali z grantu Technologické agentury České republiky. „Na vývoji tohoto konkrétního programu jsme pracovali asi rok. Navázali jsme tím na předchozí práci, kterou jsme započali už někdy před čtyřmi lety,“dodává Sýkora.
— Martin Bajtler