Ikona feminismu i sexsymbol. Prostě Lara Croft
Videohry o podnikavé archeoložce jsou už klasikou. Podle manažerky vývojářského studia patří Česko mezi pět zemí, v nichž je nejvíc fanoušků této figury.
Zbožňovat počítačovou hru, vzhlížet k její hlavní hrdince a ještě si vydělávat setkáváním s dalšími fanoušky po celém světě. Přesně to je náplní práce Američanky Meagan Marie ze studia Crystal Dynamics, které vyvíjí počítačové hry.
Tou nejznámější je série o dobrodružné archeoložce Laře Croft nazvaná Tomb Raider. V květnu Meagan Marie přijela do Brna, aby vývoj této hry přiblížila i českým fanouškům. „Když jsem uviděla hru Tomb Raider, bylo to poprvé, kdy jsem viděla na obalu nějaké počítačové hry ženskou postavu. A to zcela samotnou. Nikdo vedle ní nebyl. Byl to pouze její příběh, její dobrodružství. Bylo mi tehdy dvanáct let a bylo skvělé vidět, že ženská postava všechno tohle dokáže. Byla fyzicky zdatná, odvážná, svým způsobem vtipná a opravdu chytrá,“popisuje své první setkání s akční hrdinkou, k němuž došlo v roce 1996.
Kolem postavy Lary Croft je od uvedení první hry velká debata, jestli je produktem sexismu, nebo feministickou ikonou. Co si o tom myslíte vy?
Pro mě bude vždy ikonou. Zbožňuju ji od dvanácti let. V té době jsem ani nevěděla, co to feminismus je. Už tehdy se mi ale líbilo, jak je Lara Croft nezávislá, odvážná, chytrá, fyzicky zdatná a schopná. Nikdy nežádala o svolení a dělala si, co chtěla. Měla kontrolu nad svým osudem. Pro řadu lidí však zjevně představuje sexsymbol. Za to nemůžou herní vývojáři, ale marketing. Sex přirozeně prodává, a tak z ní marketingoví experti prostě udělali v reklamách sexsymbol. Ve hře přitom jde hlavně o dobrodružství, hledání artefaktů, cestování kolem světa a řešení různých záhad. Když nad tím tak přemýšlím, to, že pro někoho je sexsymbolem a pro někoho feministickou ikonou, se nutně nemusí vylučovat. Pro mě vždy byla především inspirací.
Pro spoustu lidí je Lara Croft především filmová hvězda Angelina Jolie, která ji ztvárnila na filmovém plátně.
Já ty filmy miluju. A nejlepší na tom všem je, že první film s Angelinou Jolie z roku 2001 byl současně prvním filmem natočeným v Kambodži po několika desetiletích. Kdyby jej nenatočila, možná by se nikdy nezačala věnovat charitě a neposílala na ni tolik peněz. Díky němu viděla podmínky, ve kterých tam děti žijí. Že nemají rodiče, hrají si mezi neobjevenými válečnými minami. Změnilo to její pohled na svět. Začala cestovat. Přijde mi skvělé, jak natáčení tohoto filmu v Kambodži vlastně pomohlo světu a spustilo něco tak velkého.
V březnu příštího roku bude uveden film nový. Laru bude tentokrát představovat Alicia Vikander. Myslíte si, že může Angelinu Jolie nahradit?
Nemusíme to označovat jako nahrazení. Původní filmy pořád můžou existovat samy o sobě. Nový film s Aliciou Vikander má být restartem série. Má to být o Lařiných začátcích. Takže to bude něco úplně nového. Atmosféra a myšlenka ale zůstanou zachovány. Stále to bude o objevování a posouvání vlastních hranic. Je to film MGM a Warner Bros., oni mají poslední slovo. Naše společnost Crystal Dynamics jim však dává zpětnou vazbu. Ptají se nás, jestli jsou jejich nápady v pořádku a jestli odpovídají duchu hry. Je fajn vidět, že k tomu mají respekt.
Nový film bude tedy o začátcích této postavy. Podobně i společnost Crystal Dynamics začala po letech v nových hrách vyprávět její příběh od kořenů. Proč jste ji omladili?
Řekli jsme si, že vyprávět příběh od začátku je skvělý způsob, jak se mohou fanoušci dostat k postavě ještě blíž. Původní hry jsou taky zábava. Užíváte si hraní a ani nemusíte vědět, proč je Lara taková drsňačka. Ve dvou odstavcích vám shrnuli, že přežila havárii letadla, dva týdny žila v divočině, a vy si domyslíte, že díky tomu se stala drsňačkou. Ale pak máte ještě celý příběh za tím. Vidět vývoj postavy, přijetí jejího osudu, uvědomění si vlastní síly je něco neskutečně inspirativního. Není dokonalá, přesto se snaží posouvat své hranice a přes své pochyby dokončit úkoly, které má před sebou. Udělali jsme ji méně zkušenou. Je studentkou archeologie a ještě není připravená na všechno to dobrodružství. Takže pochybuje o sobě, brečí, bojí se. Hráči se s ní mohou lépe ztotožnit. Všichni o sobě někdy pochybujeme, musíme překonávat překážky stejně jako Lara.
Vy jste její velká fanynka. Loni jste k dvacátému výročí od vydání první hry dokonce napsala knihu, v níž popisujete vývoj celé této franšízy. Jste i stejně odvážná jako Lara Croft?
Jsem odvážná díky Laře Croft. Musím přiznat, že někdy mám problém překonat svůj strach a pustit se do některých věcí. Velmi se bojím výšek, ale nedávno jsem začala s horolezectvím. Vyšplhala jsem po ledovém vodopádu. Stálo mě to velké úsilí. Musela jsem si neustále opakovat, ať se nedívám dolů. Co ale na Laře obdivuji nejvíc, je cestování. Byla na všech těch skvělých místech a já teď využiju každé příležitosti, kdy můžu cestovat. Nedávno jsem se vrátila z Egypta, předtím jsem viděla Velkou čínskou zeď. To je teď můj velký cíl. Procestovat svět jako ona.
V Brně jste byla poprvé, je to tak? Jak se vám líbí?
Předtím už jsem byla v Praze, kde jsme pořádali setkání s fanoušky hry. V Brně jsem byla poprvé a ano, je opravdu krásné. Byli jsme na chvíli mimo město. Nemůžu si vzpomenout na název, ale byli jsme v jeskyních, v nichž protékala řeka. Jeli jsme v loďce a byl to skvělý zážitek. Vyšlo nám počasí.
Tak to byl zcela určitě Moravský kras.
Brno je cool město. Byla jsem nadšená z hlavního náměstí, ale nejvíc fascinující pro mě byl ten velký počet herních společností. Opravdu hodně významných herních společností. Snažíte se spolupracovat s největšími firmami po celém světě a pak přijedete do České republiky a nestačíte se divit, kolik jich tu je.
Pokud se nemýlím, tak jedna z her o Laře Croft se mimo jiné odehrává také v Praze na Strahově.
Byl to šestý díl. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Děj je situován do dvou měst. Nejprve je Lara v Paříži, pak se přemístí do Prahy. Když jsem přijela do Prahy, šla jsem se hned podívat na jedno z míst ze hry. Je tam náměstíčko s kašnou, a když jsem tam přišla, chtělo se mi křičet. Měla jsem ohromnou radost, že stojím na místě, kde stála Lara. (smích)
Co čeští fanoušci?
Je vtipné, že máme stovky fanouškovských stránek a sedm procent z nich je z Česka. To je poměrně dost. Jasně, máme obrovské množství fanoušků z Velké Británie, Spojených států nebo Francie. Ale Česká republika je mezi top 5 zeměmi, co se počtu fanoušků týče.
Vy pracujete jako komunitní manažerka. Náplní vaší činnosti je sdružovat fanouškovskou komunitu z celého světa. Co to přesně obnáší?
Naši fanoušci reprezentují každou jazykovou skupinu, všechny vyspělé země celého světa. Když jsme vytvářeli Tomb Raider v roce 2013, ptala jsem se fanoušků, co si myslí o tomto přízvuku, o této mechanice. Dostala jsem od nich spoustu zpětných vazeb. Fanoušci vytvářeli hru. Říkali mi, že chtějí větší hrobky, více skládaček, aby Lara zase plavala. Všechny tyto připomínky jsme vzali v potaz a zařadili jsme je do hry. Nemyslím si, že by bylo mezi herními společnostmi obvyklé, aby vytvořily kolem sebe takovou komunitu fanoušků a nechaly je v podstatě tvořit příběh hry.
Studio Crystal Dynamics nedávno oznámilo, že chystá počítačovou hru na motivy úspěšné komiksové a filmové série Avengers od společnosti Marvel. Můžete o tom prozradit něco víc?
Naše studio miluje Tomb Raider, ale je opravdu skvělé pracovat zase na něčem novém. Navíc se společností, jako je Marvel. Pro mě budou Avengers znamenat velkou výzvu. Trošku se toho bojím, ale zároveň doufám, že to bude zábava. Marvel má obrovskou komunitu. Avengers mají obrovskou komunitu. Já teď se všemi těmi lidmi budu pracovat a učit se, co mají rádi na této franšíze. Konkrétnější být však nemůžu. Jen můžu ubezpečit, že i když teď připravujeme Avengers, Lara nikam neodchází. Je pro nás důležitou postavou a my se jí rozhodně nevzdáme.
Váš velký koníček kromě hraní je cosplay, tedy vytváření kostýmů a převlékání se za postavy například z fantazijního světa. Na internetových stránkách a YouTube kolují videa a fotky zase od vašich fanoušků s nejlepšími kostýmy, které jste vytvořila.
Překvapivě to není vůbec jednoduché. Musíte se do jednotlivých postav skutečně vžít. Když se převlékáte za Laru, musíte skutečně věřit, že jste Lara. Taky to zabere hodně času. Dokážu strávit deset hodin jen hledáním látky té správné barvy. Pro začátečníky bych určitě kostým Lary nedoporučila. Mnohem jednodušší je vybrat si kostým založený na uniformě. Ať už školní, nebo vojenské. Takové oblečení snadno seženete a zkombinujete.
Má v sobě cosplay nějakou větší myšlenku, nebo jde prostě jen o převlečení se za oblíbenou postavu?
Pro mě to byla vždy především zábava. Dělám to už deset let a za tu dobu se z toho stal především velký byznys. Existují módní značky, které se na prodávání kostýmů specializují. My v Crystal Dynamics pořádáme pro naše fanoušky cosplay program. Já se nejraději převlékám za Laru a hned za ní je Wonder Woman. Obě jsou drsňačky, jen jedna je z videohry, druhá z komiksu. Vím, že bych to neměla říkat, protože Wonder Woman patří DC, konkurenční společnosti Marvelu. My teď s Marvelem spolupracujeme. Na druhou stranu si stejně pořád myslím, že Wonder Woman si jednou vezme Kapitána Ameriku z Avengers, takže to vlastně ničemu nevadí.