Computerspil er blevet en dansk eksportsucces – nu går branchen solo
De danske producenter af computerspil har succes og voksevaerk. Derfor vil de nu skabe deres egen brancheorganisation.
Engang var computerspil en slags lillebror til de store og måske lidt mere sexede film- og tv-brancher. I dag er rollerne vendt om, når man ser på tallene.
Computerspil er blevet en gigantisk industri globalt med en forventet omsaetning på 1.700 mia. kr. sidste år, men har også vokset sig større end film og tv i Danmark.
Det markerer de danske computerspilsproducenter nu ved at gå solo. De siger farvel til Producentforeningen, som hidtil har vaeret deres brancheforening, og vil nu skabe deres egen.
»Vi er vokset så markant som branche nu, at det virker naturligt, at vi nu skal stå på egne ben. Det glaeder vi os rigtig meget til,« siger Søren Lundgaard, der er adm. direktør for Ghost Ship Games og er udnaevnt til midlertidig talsmand for det nye initiativ, som endnu kun er i sin vorden.
Den kommende computerspils-brancheforening har således ikke noget navn eller nogen organisation endnu. Og det er også kun Søren Lundgaard, der optraeder udadtil. Men det er et initiativ, som hele branchen bakker op om, forklarer han.
»Det er både de store og de små. Jeg har ikke mødt nogen, som ikke bakker op,« siger Ghost Ship-direktøren.
De seneste tal for hele branchen er fra 2022 og viser, at der blev hentet 3,6 mia. kr. samlet i omsaetning. Det er en stigning på 158 pct. på tre år. Andelen af de kroner, som kommer fra udlandet, er steget endnu hurtigere, så eksporten fra branchen ramte 2,6 mia. kr.
Med de tal overgår computerspil nu langt de andre områder, som har hørt sammen under Producentforeningen. Hele den danske filmbranche omsatte for eksempel for godt 2 mia. kr. i 2022.
Er ikke utilfreds
At computerspilskaberne nu melder sig ud af Producentforeningen, handler ikke om utilfredshed eller splid, understreger Søren Lundgaard.
»Vi har vaeret meget glade for at bo hos Producentforeningen, som har gjort et stort og vigtigt arbejde. Og spilbranchen har historisk set ikke lagt mange penge i Producentforeningen, så de har helt klart leveret over evne i forhold det, vi har lagt,« siger han.
Men den nye forening handler også om at kunne skabe en mere klar profil, der kun fokuserer på computerspil. Og på dansk lider branchen under, at den bliver kaldt ”spilbranchen”, for ordet spil kan betyde mange ting.
»Vi skal altid haegte noget ekstra forklaring på ordet spil. Det er en lokal udfordring på dansk. Så der har vi noget ekstra arbejde foran os. Vi vil gerne derhen, at vi ikke skal laegge en masse ord oveni, når vi fortaeller, hvem vi er,« siger Søren Lundgaard.
Beslutningen om at gå solo haenger også sammen med dannelsen af et nyt Institut for spiludvikling, som indgik i seneste finanslov.
»Der vil vi gerne have en klar stemme, når det institut skal bygges op. Og så vil vi samle og styrke den danske spilbranche og gøre den større og staerkere. Vi skal vise resten af verden, hvor fede vi er i Danmark,« siger Søren Lundgaard.
Ghost Ship Games, som han står i spidsen for og er medstifter af, er en af de nyere succeshistorier i den danske spilindustri. Seneste regnskab viste et overskud på 87 mio. kr. efter skat med blot 31 medarbejdere.
Hos en af de gamle kendinge IO Interactive, som blev kendt for Hitman-serien, blev overskuddet i seneste regnskabsår på 268 mio. kr. med lidt over 150 ansatte. Og hos Sybo Games, der er kendt for mobilspillet Subway Surfers, bugnede bundlinjen med 175 mio. kr. med godt 120 ansatte.
Både Sybo Games og Ghost Ship Games er de senere år blevet opkøbt af udenlandske koncerner. Schweiziske Miniclip betalte for eksempel over 2 mia. kr. for Sybo Games i 2022.
Vi skal vise resten af verden, hvor fede vi er i Danmark. SØREN LUNDGAARD, ADM. DIREKTØR, GHOST SHIP GAMES